Starfield は、 2023 年の PC リリース にとって素晴らしいペースの変化です。このゲームは非常に安定しており、比較的バグがなく、幅広いハードウェアで実行できるように最適化されています。だからといって、ゲームに要求が無いわけではありません。これは非常に要求が厳しく、 Starfield が フレーム レートを高めるために AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) に頼っていることは明らかです。
PC 上の Starfield の最適な設定を 収集していたところ、このゲームは FSR 2 をオンにすることを中心に設計されていることが明らかになりました。それは本質的に問題ではありません。ただし 、Starfield のような要求が厳しく、視覚的に印象的なゲームの場合、特定の機能に偏りすぎると、一部のプレーヤー、特に非強力なハードウェアを使用しているプレーヤーがパフォーマンスか画質のどちらかを選択する可能性があります。そして 、スターフィールドの場合、 それは彼らが下すべき決定ではありません。
状況の現実
ここまでの FSR 2、AMD、 Starfield の物語を簡単に説明しましょう。約 1 か月前、AMD は Starfield の 「独占 PC パートナー」 であると発表し、ゲームが発売時に AMD の FSR 2 をサポートすることを確認しました。それも当然です。 FSR 2 はコンソールと PC でサポートされており、 Starfield のような野心的なゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
ただし、 懸念もありました 。 AMD との提携は、同社が Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) を PC 上のゲームで使用できないようにすることを意味しているのではないかと推測する人もいます。それ以来、AMDはDLSSをブロックしていないことを確認し、Bethesda Game Studiosが希望すればこの機能を自由に実装できると述べた。同社は、これらのパートナーシップでは「金銭のやり取りは絶対に必要」であることを認めているが、開発者が DLSS の実装を希望する場合には全面的なサポートを提供すると述べている。
しかし、DLSS はゲームに含まれておらず、Intel の XeSS も含まれていません。これが問題なのは、主に FSR 2 が DLSS ほど優れていないためです。優れたパフォーマンスを発揮し、状況によっては画質も十分に維持されます。ただし、FSR 2 を押すと、画質に関しては DLSS に及ばなくなります。
もちろん、 Starfield で直接比較することはできませんが、 FSR 2 が Diablo 4 のようなゲーム でどのように崩壊するかはわかります。 ウルトラパフォーマンスモードで。 DLSS は、同等レベルのパフォーマンスを提供しながら、より詳細な情報を維持します。 Starfield は 、DLSS および FSR のパフォーマンス モードとしても知られる 50% の解像度スケーリングまでしか機能しないことに注意してください。 DLSS のウルトラ パフォーマンス モードは、一部のそれほど強力ではない GPU を許容可能なレベルのパフォーマンスに引き上げるのに役立ちますが、残念ながら Starfield ではオプションではありません。
同様に、 ホグワーツ レガシーでは、 パフォーマンス モードで DLSS と比較して FSR 2 で明確な低下が詳細に確認できます。 FSR 2 が許容できるように見えるゲームは確かにありますが、それらがプッシュされると、ほぼ常に DLSS が勝ちます。より詳細な比較については、両方の機能を備えた 26 ゲームの Hardware Unboxed の分析 を見ることをお勧めします。
現在、 Starfield に DLSS を追加する MOD が存在しますが、限られた時間でいじった限りでは画質に大きな違いは見られませんでした。これは、これらのタイプのアップスケーリング MOD では当然のことですが、 ホグワーツ レガシー と ディアブロ 4 の両方でわかるように、通常、FSR と DLSS のネイティブ実装とははるかに大きな違いがあります。
FSR 2 が AMD の素晴らしいキットであることは疑いの余地がありません。大幅なパフォーマンスの向上と確かな画質を提供し、ほぼすべての GPU で動作します。 Starfield の問題は、FSR 2 のみをサポートしていることと、この機能を中心に設計されていることの両方です。
アップスケーリングを中心に設計
過去数か月間、PC ゲーム コミュニティは FSR や DLSS などの機能をめぐって大騒ぎになっています。 Remnant 2 のようなゲームのメーカーは、性能の低いシステムでのパフォーマンスを向上させるために機能を利用するのではなく、PC でのビジュアル品質を向上させるためにこの機能に依存していることを認めました。 スターフィールドは そのアイデアを極限まで取り入れています。
このゲームは、アップスケーリング機能だけを中心に設計されているのではなく、FSR 2 のみを中心に設計されています。4 つのグラフィック プリセットすべてで、デフォルトで FSR 2 が有効になっており、Ultra プリセットの 75% レンダリング解像度から、Medium および Low プリセットの 50% レンダリング解像度までの範囲です。 。ちなみに、その 50% のレンダリング解像度は、他のゲームにおける FSR 2 のパフォーマンス モードに相当します。以下のベンチマークでわかるように、これによりパフォーマンスに大きな違いが生じます。
これは RTX 3080 の場合ですが、FSR 2 によるパフォーマンスの向上は、より強力ではない GPU にも同様に当てはまります。ゲームのパートナーとしての AMD の推奨事項 を見ると、RX 7600 は 1080p で「優れたビジュアルとフレーム レート」を実現すると書かれています。同様に、RX 7900 XT は「妥協のない」 4K 体験を提供します。これを RX 7600 の場合は 1080p High、 RX 7900 XT の場合は 4K Ultra に変換します。
そして案の定、どちらの場合も、グラフィックス カードは、New Atlantis のようなゲームの要求の厳しい領域で安定した 60 fps を維持できません。カードを運命のマークにぶつけるには、それぞれ 62% と 75% のレンダリング解像度を持つ High と Ultra の FSR が必要です。グラフィック設定を下げることもできますが、AMD の最新かつ最高の 1080p および 4K グラフィック カードを使用する場合、それは望ましくない状況です。
現行世代の GPU をお持ちでない場合、特にローエンドのカードを使用している場合、FSR 2 がプレイ可能かプレイ不可能かの違いとなる可能性があります。私は通常、アップスケーリングをオフにすることを中心にゲームの推奨設定を設定しますが、 Starfield ではゲームの要求が非常に高いため、 アップスケーリングをオンのままにすることをお勧めします。
Starfield は アップスケーリングを中心に設計されているにもかかわらず、グラフィックス プリセットが低いと見栄えが良くありません。上の画像でわかるように、Low と Medium のプリセットでは多くのディテールが失われ、エイリアシングの混乱が生じます。これはグラフィック設定の低下によるものではありません。これは、FSR 2 が 50% の内部レンダリング解像度を維持するのに苦労しているという事実から来ています。
このスクリーンショットも4Kで撮影されました。 RX 7600 で 1080p に下げると、さらに詳細が失われます。上では、62% のレンダリング解像度を備えた高プリセットが表示されます。イメージ間の唯一の違いは FSR 2 です。
私が確立したように、これは RX 7600 でゲームをプレイするための優れた方法です。ただし、中プリセットに下げると、上で見られるように、状況はさらに悪化します。
インターネットの多くとは異なり、私は開発者がアップスケーリングを中心にゲームを設計すること、特に Starfield のような野心的なリリースには反対しません。 ただし、それが目標である場合は、できるだけ多くのアップスケーリング機能をサポートすることが重要です。たとえば 、サイバーパンク 2077 では 、最も強力な PC さえも屈服させる可能性があります。ただし、求められるあらゆる種類の PC テクノロジもサポートしています。
Starfield は 、同じレベルの視覚的忠実度を高めることを求めながらも、FSR 2 のみに力を入れています。この機能はすべての GPU で動作しますが、その独占性は、Nvidia GPU を使用している PC 市場の大部分が、 おそらく最初からグラフィックス カードを購入したで あろう機能である DLSS を使用できないことを意味します。 最新の Steam ハードウェア調査 によると、プレイヤーの 38% がシステムに DLSS を使用できるグラフィック カードを搭載しています。これは、Steam ハードウェア調査で スターフィールドをプレイしないであろう統合グラフィックスを搭載したマシンを考慮すると、おそらく低い数字です。
これはAMDを非難するためでもありません。ゲームが DLSS を中心に設計されている別の現実でも、多くのゲーマーがハードウェアで可能な最高のエクスペリエンスを得ることができないため、同様の懸念が生じるでしょう。これらの機能を中心に設計された Remnant 2 のようなゲームでも、DLSS と FSR がサポートされています。 Starfield のような大規模なゲームに、同様の細部への配慮を求めるのは当然です。
FSR 3 は見えません
AMD が Starfield の独占 PC パートナーになると発表したとき、 オンライン フォーラムやサブレディットは盛り上がり、このゲームは AMD の待望の FSR 3 と 一緒に発売されるのではないかと推測しました。この機能は、DLSS 3 と同様に、フレーム補間を使用してパフォーマンスを大幅に向上させ、PC とコンソール間で動作します。
FSR 3 は Starfield ではサポートされておらず、 今後もサポートされない可能性があります。 AMDはついに、 Forspoken と Immortals of Aveumのアップデートを通じてFSR 3が9月に登場することを明らかにし、 将来この機能をサポートするパートナーとゲームのリストを明らかにしました。 スターフィールドは 驚くべきことにそのリストに含まれていなかった。
Starfield における AMD と Bethesda の緊密なマーケティング パートナーシップを考慮すると (つまり、AMD は Starfield 専用グラフィックス カード もリリースしました)、もし FSR 3 が間もなくゲームに登場するとしたら、どちらかの当事者が何かを言うだろうと思うでしょう。最終的に FSR 3 が登場する可能性はまだありますが、すぐに登場するとは思えません。 Starfield が 実際に FSR 3 で起動した場合、FSR を独占的にサポートするというより適切な議論が存在することは間違いありません。
代わりに、FSR 2 があります。これは決して悪い機能ではありませんが、画質の点で DLSS に大きく及ばないのは間違いなく、1 つのアップスケーリング機能を中心にゲームを設計するというスタジオの決定により、大多数の PC プレーヤーはハードウェアが可能な最高のエクスペリエンスを提供します。
ここでは意図は問題ではありません。それは処刑だ。 Starfield のような視覚的に印象的なゲームでは、その結果として非常に負担がかかりますが、PC プレイヤーにパフォーマンスと画質を最適化するためにできるだけ多くのオプションを提供するように慎重に検討する必要があります。残念ながら、 スターフィールドは その面でボールを落とした。
ありがたいことに、それ以外の点では PC リリースは優れています。これまでの経験を通じて問題が発生したことはなく、ハイエンドの CPU にも非常によく対応しています。 DLSS をゲームに追加する MOD も すでに存在します。近いうちに正式リリースが行われることを願っています。時間がかかるか、まったく表示されない可能性があります。結局のところ、 Starfield に は FOV スライダー、明るさ/ガンマ調整、HDR などの基本的な PC オプションがいくつかありません。

