もちろん、Nvidia はグラフィックス カードを販売しています。実際、市場で 最高のグラフィックス カード のほとんどを販売しています。しかし、同社はこれまで以上に、素のパフォーマンスではなく GPU を販売するために、その優れた ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) にますます脱帽しています。
RTX 4090 はコンシューマー グラフィックス カードの世界で最高の成果として立っていますが、ほとんどのゲーマーが実際に購入するカードになると、世代間の改良が遅れ始めます。このことは、RTX 4070 の発売で非常に明らかになりました。このカードは好評で、私はこのカードに RTX 4070 レビュー で珍しい Editor’s Choice 賞を授与しました。しかし、それは世代間の改良 にもかかわらず 、そのためではありません。
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DLSS は過去 3 年間、Nvidia のグラフィックス カードの重要な機能であり、これについてはほとんど議論がありません。登場当時は斬新 で クールなアイデアでしたが、ここ数世代でレイ トレーシングよりもさらに重要な機能であることが証明されました。
これは非常に重要であるため、Intel は競合する XeSS 機能 を搭載した第 1 世代のゲーム グラフィックス カードをリリースするのが適切であると判断しました。また、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) は、 ブランドに依存しないパッケージでパフォーマンスを向上させる超解像度を提供することに大きく前進しました。
しかしその後、Nvidia はとんでもないことをしました。 RTX 4090 の発売とともに DLSS フレーム生成が導入され、8 ピクセル中 7 ピクセルが AI で生成されます。 Nvidia の CEO ジェンスン・ファンの言葉が信じられるのであれば、将来的には、ゲーム内の すべての ピクセルがレンダリングではなく AI で生成されるようになるでしょう。確かに現時点ではそれを想像するのは難しくありません。
DLSS 3 を使用すると、他の方法では不可能だった一部のゲームが可能になると言っても過言ではありません。 Cyberpunk 2077 の待望のパス トレーシング モードは、 高解像度の DLSS 3 でのみ可能であり、それは RTX 4090 の卑劣なパワーを利用して実現されます。 Portal RTX のような一見風変わりなゲーム でも DLSS 3 では高解像度でのみ実行できます。
すでに聞こえています—だから何ですか? DLSS 3 を搭載したゲームのリストはまだ非常に少なく、これは選ばれた少数の早期採用者のみがアクセスできる機能です。しかし、ここでは明らかに上昇傾向が見られます。 DLSS 3 は非常に大きなマイルストーンをもたらしたため、AMD は昨年 11 月 に同様の機能に取り組んでいる ことを速やかに発表しました。 RX 7900 XTX と RX 7900 XT のリリースから約 6 か月が経ちますが、AMD の方針がどのように機能するかについてはまだ何もわかっていません。
Nvidia 側での DLSS の採用も顕著です。 同社によれば 、RTX 20 シリーズのゲーマーの 68%、RTX 30 シリーズの 71%、RTX 40 シリーズのゲーマーの 79% が DLSS をオンにしています。これらの数字をレイ トレーシングの採用と比較するのは興味深いことです。レイ トレーシングの採用は、稼働中のレイ トレーシング ハードウェアの能力に合わせて拡大されています。 Nvidia によると、RTX 20 シリーズの 42%、RTX 30 シリーズの 56%、RTX 40 シリーズのゲーマーの 83% が、サポートされているゲームでレイ トレーシングをオンにしています。
しかし、サポートについてはどうでしょうか?
DLSS の障害は、これまでも、そしてこれからも、すべてのゲームでサポートされているわけではないということです。ただし、すべてのゲームで行う必要はありません。 Nvidia (さらに言えば、FSR を搭載した AMD) が注目を集める最新のリリースを十分にキャプチャできる限り、ほとんどの領域はカバーされます。
Steam で最も人気のあるゲームを見ると、その多くは今日ゲーマーが利用できる強力な GPU パワーを必要としません。トップ 15 の中で最も要求の厳しいゲームである Call of Duty Modern Warfare 2 は 、 推奨スペックで GTX 1060 または RX 580 のみを必要とし、DLSS と FSR をサポートしています。 Lost Ark のような例外はいくつかありますが、ゲームを 4K で最大までプレイしたい場合は RTX 2080 または RX 6800 が必要になりますが、人気のあるゲームの大部分は最新世代の GPU を必要としません。ほとんどの場合、過去 3 世代の GPU さえ必要ありません。
ただし、 Counter-Strike: Global Offensive や Destiny 2 をプレイするために新しい GPU を購入する必要はありません。これを購入すると、 『バイオハザード 4』 や 『ホグワーツ レガシー』 などの大きなリリースに備えて、追加のパワーを手元に置くことができます。そして、これらの大きな AAA リリースは通常、DLSS または FSR のいずれかをサポートし、通常は両方をサポートします。例外は常にありますが、2023 年の PC ゲームはこれまでとは大きく異なる時代に私たちは生きています。
これを 2013 年のような年と比較してください。その年の Nvidia の主力非 Titan カードである GTX 780 Ti は、4K の Metro Last Light (数か月前にリリースされたゲーム) で 30 フレーム/秒 (fps) を維持するのがやっとでした 。同様に、4K でデュアル GPU 構成を実行している場合、このカードは Bioshock Infinite で 60 fps しかスクラッチできませんでした。間違えないでください。これらのゲームが 2023 年にリリースされると、DLSS がサポートされる でしょう 。
数年前、ゲームの要求が高すぎて高い解像度や設定で実行できないため、これらのフラッグシップ カードが必要でした。 DLSS はそのダイナミックさを完全に変えてしまうため、Nvidia は Portal RTX や Cyberpunk 2077 のパス トレーシング モードなどの技術デモで RTX 4090 の巨大なパワーを正当化する必要がありました。 2023 年には、より要求の高いゲームをプレイするためにより多くの費用を費やすのではなく、DLSS または FSR をどれだけ熱心にプレイできるかが問題です。
画期的な製品ラインナップ
上のグラフを見てください。これは、 Cyberpunk 2077 の 600 ドルの RTX 4070 が 1,200 ドルの RTX 4080 を上回るペースであり、 グラフを拡張すると、RX 7900 XTX および RTX 4090 も上回ります。もちろん、これは DLSS 3 がオンになっている状態 (醜いウルトラ パフォーマンス モードではなく、自動に設定されていることに留意してください) であり、より高価なモデルでは、この機能がオンになっているとさらに高いフレーム レートが押し上げられます。ただし、600 ドルの GPU が画質の多少の低下はあるものの、1,600 ドルの GPU よりも優れたパフォーマンスを発揮できる場合は、注意を払うことが重要です。
より高いパフォーマンスとより優れたグラフィックス設定が常に求められてきましたが、以前の PC ゲームでは、グラフィックス カードがプレイ可能か不可能かの違いであったのとは異なり、今日では DLSS がその違いとなることがよくあります。
「生の」パフォーマンスの数値を比較して、GPU が競合他社と比較してどの位置にあるかを把握することが重要ですが、実際にゲームをプレイする段階になると、DLSS 3 はそのバランスを崩します。確かに、RTX 4070 は、 Cyberpunk 2077 の 4K の Ultra RT モードで 18 fps しか得られません。しかし、そのようにゲームをプレイすることは決してありません。 DLSS 3 をオンにすると、60 fps をはるかに超えます。
DLSS フレーム レートをネイティブ フレーム レートと比較する Nvidia の誤解を招くマーケティングを保証するわけではありませんが、同社が主張しようとしている点を無視することはできません。 DLSS を会話に取り入れ始めることが重要です。これは、特にデフォルトで有効になっている場合、ほとんどの人が最も要求の厳しいゲームをプレイする方法だからです。
DLSS 3 は今後も活用されず、現在、 サイバーパンク 2077 などのゲームで表示される画像の 8 分の 7 を担当しています。最終的には、表示されるすべての画像が DLSS 3 によって担当される可能性があります。
DLSS 3 は完璧ではありません。私はその 画質に関する問題を数回 取り上げてきました。しかし、それでも とても 良いです。 RTX 4070 のようなグラフィックス カードが現状に挑戦し続けるにつれて、実際のタップ時の電力は、DLSS でカードが実現できる能力よりも重要ではなくなりつつあります。それが良いか悪いかはあなた次第です。
私にとって、フレーム レートがどのように生成されているかに関係なく、より高いフレーム レートについては議論の余地がありません。

