Starfield レビュー: Xbox の野心的な宇宙 RPG は大きく、美しく、そして空っぽです

 Starfield レビュー: Xbox の野心的な宇宙 RPG は大きく、美しく、そして空っぽです
宇宙飛行士がスターフィールドで惑星の表面を探索します。
スターフィールド
メーカー希望小売価格 $70.00
長所
  • 強力なサイドクエスト
  • 影響力のある選択
  • 驚くべき範囲
  • 美しい宇宙の風景
  • 素晴らしい船と前哨基地のカスタマイズ
短所
  • フラットなメインストーリーとキャラクター
  • 退屈な探索
  • 残念なフライト
  • 安定性の問題

目を丸くしたコンステレーションのメンバーにとって、手の届かないものは何もありません。

ベセスダの である スターフィールド の中心となる探検グループは、たとえそれがどれほど不可解に見えても、宇宙最大の謎に答えようとしています。それはロマンチックな目標であり、本質的には満たされないものです。絶えず拡大する宇宙では、私たちが発見できるものに終わりはありません。探索すべき別の惑星、発掘すべき要素、答えるべき深遠な質問が常に存在します。

ある意味、Constellation は、 Starfield の 背後にある野心的な開発者である Bethesda Game Studios の完璧な代役です。このスタジオは常に大きな夢を抱いており、ビデオ ゲームの可能性の限界を押し上げる、 のような大規模なタイトルを作成してきました。 スターフィールドは その哲学をより畏怖の念を抱かせるスケールに引き上げ、技術的な限界によって定義されることが多い芸術的媒体で宇宙の無限の驚異を捉えようとしています。これは崇高な偉業だが、ベセスダは、コンステレーションの勇敢な探検家たちが立ち向かうのと同じほろ苦い真実に直面していることになる。それは、最果ての星を求める者は永遠に宇宙に浮かぶというものだ。

『スターフィールド』は 、熱心なファンが期待しているような、世代を決定づけるビデオ ゲームではありません。これは非常に典型的ですが、印象的に構築されたベセスダ RPG であり、深さと安定性はしばしば範囲を犠牲にします。ただし、驚くほど限られたベースの冒険は、ここでの魅力ではありません。巨大な銀河間のプレイグラウンドは、Constellation や Bethesda 自体と同じように、宇宙の無限の可能性を探求したい MOD 制作者のためにオーダーメイドされたように感じられます。

ビデオレビュー

人間性、拡大

Starfield は SF ミステリーから始まります。プレイヤー キャラクターが謎の金属アーティファクトを発見すると、単純な採掘作業がはるかに大きな作業に変わります。宇宙の不可思議なビジョンを手に入れた後、彼らはその物体を、それが何を意味するのかを学ぼうとしている探検家グループであるコンステレーションに持ち込みます。この刺激的な事件は、プレイヤーが金属製のドゥーヒッキーを求めて宇宙を旅するにつれて、驚くほど想像力に欠けるメイン クエストを開始します。宇宙空間に関する追加の陰謀があったとしても、キャンペーンの核心は、深いことを語ることはおそらく期待できない漠然とした SF 概念 についての深遠な思索を超えることはほとんどありません。

スターフィールドは 人類とその複雑な問題を祝うものです…

つながりが難しい定型的な RPG の仲間たちが加わっても、助けにはなりません。いつも元気いっぱいのバレットや孤高のアンドレヤのようなコンステレーションのメンバーは、人生、宇宙、その他すべてについてのさまざまな哲学を暗唱するために作られたストックの原型のように感じます。これらのキャラクターは、目まぐるしい宇宙の物語に親密さを取り戻すことができたかもしれませんが、仲間とのより個人的な会話には人間味が著しく欠けています。

メインのクエストラインは欠けていますが、 Starfield は より幅広い世界構築とサイドコンテンツでそれを補っています。プレイスルー中、私は宇宙で最も有力な巨大企業である龍神工業で働くことになるストーリーに夢中になっていました。異世界を探検したり、冷酷なスペーサーと銃撃戦に巻き込まれるよりも、私はライバル企業に対する些細な報復行為に何時間も費やした。私は、 ベセスダの親会社 であるマイクロソフトに対する風刺的なジャブのように聞こえる企業戦争の物語の中で、ビジネス秘密を盗み、プレゼンテーションを妨害しました。

サラ・モーガンはスターフィールドに登場します。

このような人間ドラマは、 スターフィールド の最も強力な観察を刺激します。人類は星々の間で自らを再建することができるという素晴らしい贈り物を与えられています。人間の中には、その無限の可能性を良い方向に利用するのではなく、観葉植物を大きな家に植え替えるように、自分の欠点を銀河規模で拡大することしかできない人もいます。ちょっと辛辣な文化的解説ですが、そこには誠実さも含まれています。 スターフィールドは 、人類とその複雑な問題を讃えるものであり、私たちがどのようにして無限の暗闇にこれほど多くの色と生命をもたらすかに心からの畏敬の念を抱いています。

その点を探るのに最も適しているのは、遠く離れた銀河系の奥深くに位置する、見逃しがちなサイドクエストです。旅行中、私は誤って 不正 AI が制御する船に遭遇してしまいました。最初は、邪悪な機械についてのかなり一般的な 「2001 年宇宙の旅」 を想像していると思います。その代わりに、私はボットと心を通わせて会話し、人間であることが本当に意味することを教えています。そうすることで、うっかり不安を与えてしまいます。それはほろ苦い瞬間に溶けていき、私と同じように完全に混乱することを教えてくれたことに感謝しているようです。

RPGチョップ

銀河系の設定にはゲームプレイの創造性の余地がたくさん残されていますが、Bethesda はほとんどの部分でその基本に忠実です。私の時間のほとんどは、NPC とチャットするか、負担になるまで何百ものアイテムを略奪することに費やされます (常に迷惑なステータス状態であり、ここでは物理的なダメージを引き起こす可能性があります)。その世界の広さを考えると、最初はがっかりするのは簡単です。クエストの大部分はすべて、少数の拠点都市で行われます。ボタンを 1 つ押すだけで、タスクを与えてくれた NPC の元に戻ることができるように、私をどこか遠くの惑星に高速移動させるものもあります。物語の最後のいくつかのクエストだけが、思い出に残るセットピースを提供します。

ベセスダのゲーム のフォーマットに詳しくない人にとっては、ここで新たに気に入る要素はあまり見つからないでしょうが、スタジオの RPG の専門知識が遺憾なく発揮されています。それは、プレイヤーが旅に明らかな影響を与える開始特性を選択できる強力なキャラクター構築システムのおかげです。私は自分のヒーローを、ハン・ソロのようなタイプ、交渉したり議論したりして、どんな状況からでも抜け出すことができる、ストリートで賢い優しい人として作り上げました。私の説得力の高い体格は、たまたま私が育った密集した快楽都市ネオンに到着したときに役に立ちました。街路の知識が私に豊富なキャラクターの権限を与えてくれたので、ネオン関連のクエストはすべて簡単に完了できました。現在進行中の宇宙旅行の物語は、私自身のもののように感じられます。

スターフィールドの別の惑星の埃っぽい町に歩いていく男。

NPC とチャットしていないときは、何らかの銃撃戦に巻き込まれている可能性が高くなります。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』 のように、戦闘はハイライトというよりも必要不可欠なものです。銃撃戦や近接攻撃は主に無重力で衝撃がないように感じられますが、ふざける武器は豊富にあります。私の頼みの綱は、指名手配中の女性の死を偽装し、賞金稼ぎから逃れるために交渉で手に入れた発火拳銃でした。それは最終的に、スキップ可能なサイドクエストの価値のある報酬となりました。

戦闘は特にエキサイティングなものではありませんが、それを際立たせるための追加のひねりがいくつかあります。追加のスキル特典とロック解除可能なアビリティは戦闘をさらに深め、ゲームに Dishonored のヒントさえもたらします。これは、標準的なシューティング システムに少しカスタマイズを加えて、伝統的なシューティング ゲームに予期せぬサプライズを組み込む良い方法です。

実際にできることが奇妙なことに制限されています。

すべて機能的ですが、アクションに重点を置くと空虚に感じることもあります。銀河にまたがるこのような巨大なゲームでは、人間とほんの一握りのロボットの撮影に多くの時間が費やされるのは少し気が滅入ります。私が遠くの惑星を探索するときは、主に銃の改造に使用できる新しい武器や素材を見つけるためです。私の周りの世界は無限であるように感じますが、私が実際にできることは奇妙なことに限られています。外来生物や植物をスキャンする動機がほとんどないため(研究を収集するための写本さえない)、その「研究」の側面さえ中途半端に感じられます。

夢中になっていると同時に、私は常に スターフィールド でのより大きな目的を切望しています。確かに、この人生には、あさったり殺したりする以上のものがあるはずです。これは、人間の思考の限界、少なくとも、儲かる大予算のビデオゲームの限界を感じる分野です。おそらくそれは自己反省的なギャグです。 Ryujin Industries が企業戦争で宇宙旅行の賜物を浪費するのを見るのは滑稽であるのと同じように、これまでに作られた最も野心的で冒険的なゲームが依然として あるのか​​もしれません。

可能性の宇宙

Starfield は、 オプションのシステムと探索でより有意義なゲームプレイ体験を提供しますが、それには独自の制限があります。その最も印象的な偉業は 、1,000 を超える完全に探索可能な惑星が 含まれているという事実です。それぞれが独自の外観、重力、資源、異星人の居住者、そして採掘場や洞窟などの探索可能な名所を持っているため、これは紛れもない技術的偉業です。初めてランダムな惑星の月に着陸し、放浪を始めたとき、戦利品と何が問題だったかを説明する丸太で満たされた巨大な冷凍研究室を発見したとき、私は驚きました。そのような瞬間により、プレイヤーは宇宙を探索し、今後何年にもわたって発見を共有することになります。

すべてが真実であるには少しうますぎるように思えますが、実際にそうなることもあります。惑星は広大ですが、そのほとんどは空です。私はほとんどの場合、何マイルにもわたる何もない空間を歩き回り、時折資源を採掘したり、大きな名所の間でエイリアンをスキャンしたりするために立ち止まります。そして、ランダムな惑星で初めて巨大な地下構造物を見つけたとき、私は興奮しましたが、不十分に隠されていた魔法のトリックが明らかになるまで、そう時間はかかりませんでした。少数の資産と場所が頻繁に再利用され、ほとんど韻や理由もなく惑星がランダムに点在しています。単に建物を再利用するだけではありません。私はまったく同じ洞窟の構造、アイテムの配置、その他すべてに、まったくリンクされていない惑星で 3 回遭遇しました。そのような瞬間に遭遇すればするほど、宇宙全体の美しい複雑さを一連の機械的なプロセスに蒸留することがいかに難しいかを痛感します。

ベセスダはプレイヤーに驚くほど広大な空間を提供し、つついたり、突いたりするよう促します。

この制限は、 スターフィールド の最も残念な側面である飛行において最も残念です。最も意欲的な動きとして、 スターフィールド ではプレイヤーが自分の宇宙船を建造し、星々を旅し、時折空中戦に参加することができます。このシステムの現実は、思っているほどスリリングなものではありません。飛行中、プレイヤーは基本的に栄光のスカイボックスに落とされ、遠くの惑星の前に浮かび、時には岩や浮遊する破片のそばを通り過ぎることができます。これは、 Destiny 2 の ロード画面中に軌道上でホバリングしているのと同じくらいの深さです。ベセスダもプレイヤーにあまり関わってほしくないようだ。それは主に、銀河への高速旅行と惑星への着陸の間の未開発の仲介者です。

貧弱な艦艇戦闘は役に立ちません。戦闘では、数隻の宇宙船を空に投げ、プレイヤーがレーザーで宇宙船を爆破するまで撃ち飛ばすだけです。ロック解除可能なターゲティング システムは、Fallout の VATS システムからヒントを得て、進行をもう少し魅力的にしますが、戦闘は主に反復的な面倒なものです。これは、 Starfield の無数のアイデアの中で繰り返されるテーマの一部です。遊べるシステムは豊富にありますが、奥深いものはほとんどありません。いくつかのヒーローの仕組みを磨き上げるのではなく、できるだけ多くのコンテンツをゲームに組み込むことが目標であるように感じることがよくあります。

それよりはるかに成功しているのは、 Starfield のカスタマイズの可能性であり、プレイヤーに真のインスピレーションを与えるように感じられます。プレイヤーは任意の惑星に複雑な基地を簡単に設立し、それを運営する乗組員を割り当てることができるため、前哨基地の建設は強力なクリエイティブ ツールとして機能します。これにより、基地の建設に使用できる貴重な資源を求めて惑星を探索するという強い動機が生まれます。 Starfield も同様に強力なツールを宇宙船の建造に提供しており、プレイヤーが創造を通じて自分自身を表現する素晴らしい方法を提供します。とはいえ、実際に宇宙船を操縦するのが大変なのは残念です。

プレイヤーはスターフィールドで宇宙船をカスタマイズします。

巨大な宇宙のサンドボックスは孤独で不均一に感じるかもしれませんが、基本ゲームに実際に含まれるものを超えて、考慮すべき重要な現実があります。ベセスダのタイトルは、信じられないほど創造的なチューンナップによって同社のタイトルに何十年もの寿命を与える によって存続し、消滅します。私はすでに、空の世界にカスタム都市が存在し、ランドスピーダーで月のクレーターの周りをズームでき、星々の間にきかんしゃトーマスが現れて私の船を銃撃しようとする未来を思い描いています。

そのユートピア的なビジョンは、 スターフィールドが 実際に語ったことよりもはるかに心を打つものです。物語自体は、宇宙の限界を探検したいという人類の願望についてのものです。ベセスダがプレイヤーに驚くほど広大な世界を提示し、思いつく限りのあらゆる方法でそれを突いたり突きつけたりするよう促すのは当然のことだ。今から 10 年後、 スターフィールドは 人類の献身と創造性の多元的な記念碑として立っているでしょう。それは私がここで実際に批評する任務を負っているゲームではありません。

ベセスダの経験

Starfield について考えるとき、私はその背後にある野心的な開発チームのことを思わずにはいられません。これが、過去 8 年間を可能な限り最大かつ最も画期的なビデオ ゲームの作成に費やしてきた Bethesda にとって、真の情熱を注ぐプロジェクトであることは明らかです。これは、私が賞賛せずにはいられない見事な職人技の作品です…ただし、ベセスダの伝統的な注意事項がいくつかあると聞いてもおそらく驚くことではありません。

発売当時の同スタジオのこれまでのゲームよりもバグは少ないと思われるが、それは五つ星のシェフが一晩であまりにも多くの生ステーキを提供しなかったことを称賛するようなものだ。 スターフィールド には、不快なもの(死体が震える)から、ゲームを壊すもの(クエストロックのバグ)、そしてまったく奇妙なもの(キャラクターの顔の皮膚が失われ、浮遊する目玉になってしまう)まで、さまざまな不具合がたくさんあります。私が経験したより顕著な問題のいくつかは初期のパッチで対処されるかもしれませんが、ゲームが崩壊にどれほど近づいているかを感じます。私のプレイスルー中に、ハブ都市全体が完全に崩壊し、すべてのNPCが胴体を失い、浮遊する手足の山と化しました。

4 年前でさえ画期的だったであろう要素が、今日では時代遅れに感じられます。

たとえこれらの明らかなバグが解消されたとしても、 Starfield には Xbox Series X で対処すべきいくつかの顕著なパフォーマンスの問題があります。惑星の表面を自由に走るときは常に、環境の混雑度に応じてフレーム レートが途切れたり、まったく低下したりする傾向があります。混沌としたストーリーのセットピースも同じ安定性の問題に遭遇し、最も重要なときに多くのジッターが発生します。印象的なスケールには視覚的な矛盾も伴います。息を呑むような宇宙の眺めと、平らに照らされ、ディテールがまばらにある都市の部屋との間には、質の隔たりがあります。

しかし、 Starfield の最大のハードルは哲学的なものです。ベセスダは 2015 年にプロジェクトの開発を開始したときに、宇宙ゲームの決定版を作ることを目指しましたが、急速に進むビデオ ゲームの世界では 8 年は一生に過ぎません。宇宙と同じように、ゲーム業界も常に拡大しています。 4 年前でさえ画期的だったであろう要素が、今日では時代遅れに感じられます。 『アウター・ワールド』 の際立った脚本、 『スター・ウォーズ スコードロン 』の驚くべき空中戦、さらには 『サイバーパンク 2077 』の複雑にデザインされたナイトシティ――これらすべては、 スターフィールドを個々の要素に分解すると、スターフィールド より何光年も先を行っているように感じられます。

宇宙探検家がスターフィールドの山脈の前に立っています。

このような膨大な批評のリストにもかかわらず、私は自分が スターフィールド に畏敬の念を抱いていると言うのには驚きました。そして、その理由を理解するために、私はもう一度、星座とその手に課せられたシーシュポスの課題に戻ります。このグループは無限に直面してもたゆまぬ信念を持って活動しています。それは、自分たちの遠い夢を追い続けるベセスダの開発者たちにも当てはまります。 『スターフィールド』は不完全ですが、その不完全さを通じて、意図せずして最も正直な感想が得られます。それは人間の精神と、星に手を伸ばそうとする十分な決意を持ったときに可能になるすべての厄介で美しいことの証です。

私の話の途中で、私はコンステレーションの目標について仲間と会話を始めました。私たちは、彼らが宇宙の果てを見ることは決してできないことを十分に承知しながら、その狂気の真実に直面してもひるむことなく、不可能を求める彼らを駆り立てるものについて話し合います。

「発見という崇高な探求です」と彼女は答えた。

Starfield は に接続された Xbox Series X でレビューされました。

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