AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): 知っておくべきことすべて

AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) は、幅広いゲームで利用できるスーパーサンプリング機能です。これにはシンプルな目標があります。それは、 最高のグラフィックス カード でゲームのパフォーマンスを向上させることです。 AMD FSR がどのように機能するのか、そしてなぜゲームでこれをオンにする必要があるのか​​を理解するために、新しく発表された FSR 3 を含む、AMD FSR について知っておくべきことをすべてまとめました。

これはゲームを低解像度でレンダリングすることで機能しますが、FSR の魔法はアップスケーリングで発揮されます。欠落している詳細を埋めて、ゲームがネイティブ解像度で実行されているように見せ、パフォーマンスを大幅に向上させようとします。これについて知っておくべきことはすべてここにあります。

AMD FidelityFX 超解像度とは何ですか?

AMD FidelityFX 超解像度の描写。

FSR は、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) に対する AMD の答えです。 DLSS と同様、FSR はゲームを実際よりも高い解像度でレンダリングしているように見せるスーパーサンプリング機能です。したがって、エンジンはゲームを 1080p でレンダリングし、その後 FSR が介入して不足しているピクセルを埋め、1440p 出力のように見せます。

現在、FSR には 2 つのバージョンがあり、 FSR 2.0 はオリジナルよりもはるかに優れています 。それらの間にはいくつかの違いがありますが、それについては次のセクションで詳しく説明します。オリジナルの FSR を搭載したゲームはまだいくつかありますが、FSR 2 を搭載したタイトルが増えています。

DLSS と比較すると、FSR の両バージョンには大きな違いが 1 つあります。 DLSS には Nvidia RTX GPU が必要ですが、FSR は AMD、Nvidia、さらには Intel のグラフィック カードで動作します。公式サポートは GTX 10 シリーズと Radeon RX 400 シリーズに戻りますが、FSR は古いハードウェアでも引き続き動作します。

さらに、ソース コードは AMD の GPUOpen プラットフォームで 、Unreal Engine 4 および Unity ゲーム エンジンを通じて利用できます。基本的に、予算や接続に関係なく、どの開発者でもゲーム内で FSR を動作させることができます。

ただし、FSR は、開発者が FSR を含めることを選択したゲームでのみ利用できます。 AMD は、Radeon GPU 専用の Radeon Super Resolution 機能を提供しています。これは基本的に AMD ドライバーを通じて利用できる FSR 1.0 であり、サポートされている GPU がある限り、あらゆるゲームにアップスケーリングを適用できます。

FidelityFX 超解像度品質モード

DeathloopでのAMD FSRの比較。

FSR には、必要なパフォーマンスとゲームの見栄えを調整するためのさまざまな品質モードが付属しています。各品質モードでは、内部解像度をディスプレイに出力される解像度にアップスケールするスケーリング係数が提供されます。 FSR 1.0 の品質モードは次のとおりです。

  • 超高品質 — 1.3 倍のスケーリング
  • 品質 — 1.5 倍のスケーリング
  • バランス — 1.7x スケーリング
  • パフォーマンス – 2 倍のスケーリング

スケーリングは両方の次元で行われるため、垂直解像度と水平解像度を乗算して最終出力を計算します。たとえば、解像度 3840 x 2160 の 4K モニターでパフォーマンス モードを実行した場合、ゲームは 1920 x 1080 でレンダリングされます。

FSR 2.0 には若干異なる品質モードがあります。 Ultra Quality モードの代わりに、Quality から始まり、FSR 1.0 と同じスケーリング係数に一致します。ただし、ゲーム開発者は、FSR 2.0 のオプションのウルトラ パフォーマンス モードにアクセスできます。このモードは 3 倍のスケーリングを提供しますが、AMD によると、すべての FSR 2.0 ゲームで利用できるわけではありません。

どの GPU が FidelityFX 超解像度をサポートしていますか?

灰色の背景に 3 つのグラフィックス カード。

FSR は、クロスベンダー サポートにより、DLSS よりも優れています。 AMD または Nvidia グラフィック カードを使用できますが、正式にサポートされているのは最後の数世代のみです。 FSR は古い GPU でも動作するはずですが、問題が発生したり、パフォーマンスが低下したりする可能性があります。 FSR 1.0 をサポートするグラフィックス カードは次のとおりです。

  • AMD Radeon 7000シリーズ
  • AMD Radeon 6000シリーズ
  • AMD Radeon 6000Mシリーズ
  • AMD Radeon 5000シリーズ
  • AMD Radeon 5000Mシリーズ
  • AMD Radeon VII グラフィックス
  • AMD Radeon RX Vegaシリーズ
  • AMD Radeon 600シリーズ
  • AMD Radeon RX 500シリーズ
  • AMD Radeon RX 480/470/460 グラフィックス
  • AMD Radeon グラフィックスを搭載した AMD Ryzen デスクトップ プロセッサ
  • Radeon グラフィックスを搭載した AMD Ryzen モバイル プロセッサ
  • Nvidia GeForce RTX 40 シリーズ
  • Nvidia GeForce RTX 30 シリーズ
  • Nvidia GeForce RTX 20 シリーズ
  • Nvidia GeForce 16 シリーズ
  • Nvidia GeForce 10 シリーズ
  • インテル Arc A シリーズ

FSR 2.0 は、技術的には同じグラフィックス カードをサポートしています。ただし、AMD によれば、最適なエクスペリエンスのための要件はもう少し厳格です。 Nvidia または AMD GPU でも引き続き使用できますが、AMD は、高解像度の場合はもう少し強力なグラフィックス カードを推奨します。推奨される GPU は以下の表で確認できます。

FSR 2.0 対応グラフィックス カード。

FidelityFX 超解像度はどのように機能しますか?

AMDの超解像技術について解説。

FSR 1.0 と 2.0 は動作方法が大きく異なります が、同じコアを中心に構築されています。どちらのスーパーサンプリング機能も、アップスケーリングに を使用します。まず、アップスケーラーに低解像度画像を供給し、アルゴリズムに基づいて詳細を追加して拡大します。 FSR はその後シャープニング パスを実行して、もう少し詳細を復元します。

これが高レベルでの動作方法ですが、FSR 1.0 と FSR 2.0 の決定的な違いは アンチエイリアシングにあります。 FSR 1.0 では、アップスケーリングが適用される前にゲームでアンチエイリアスが実行されるため、ゲームのアンチエイリアス実装が不十分な場合、画質が大幅に低下します。

FSR 2.0 はそれを変えます。アンチエイリアシングは必要なく、代わりにアップスケーリングの完了後にテンポラル アンチエイリアス (TAA) を実行します。これは DLSS の仕組みと似ており、 Ghostwire Tokyo の時間超解像度 (TSR) 機能が使用されるの はこのためです。 見た目も同じくらい良いです。

FSR 2.0 の仕組みを示すグラフ。

DLSS と比較した場合、FSR の大きな変更点は、AI によって高速化されないことです。 DLSS では、アップスケーリングを支援する AI モデルを実行するために、RTX グラフィックス カードに専用の Tensor コアが必要です。 FSR はゲームのレンダリング パイプラインの一部であり、さまざまなベンダーのグラフィック カードで動作できるようになります。

FSR3はどうですか?

FSR 3 をオンにした Forspoken のパフォーマンス。

FSR 3 は、Fluid Motion Frames を追加するスイートに新たに追加されたものです 。これは、2 つの連続するフレームを比較してその間に新しいフレームを生成するという点で 、Nvidia の DLSS 3 に似ています。 AMDによれば、フレーム補間と呼ばれるこの機能により、サポートされているゲームのフレームレートが2倍、場合によっては3倍になる可能性があるという。

FSR 3 を搭載した最初のゲームは Immortals of Aveum Forspoken となり、 発売後のアップデートが提供されます。ただし、AMD は、 『Cyber​​punk 2077』、『Crimson Desert』、 『Frostpunk 2』など、さらにいくつかのゲームを開発中であると述べています。

FSR 3 は、FSR の基本バージョンと同様に、どの GPU でも動作します。さらに、AMD は AMD ソフトウェアを通じて Fluid Motion Frames テクノロジーを提供しており、この機能を AMD GPU を搭載したほぼすべてのゲームに適用できるようになります。

FidelityFX 超解像度をサポートしているゲームは何ですか?

『ゴッドフォール』の一場面。

AMD は、過去数か月間で FSR のサポートを大幅に拡大しました。 FSR 2 をサポートするすべてのゲームは次のとおりです。

  • アステリゴス
  • デスループ
  • ゴッド・オブ・ウォー
  • セインツ ロウ
  • カリストプロトコル
  • リフトブレイカー
  • アンチャーテッド: レガシー オブ シーブス コレクション
  • レッド・デッド・リデンプション2
  • チェルノブイライト
  • チューチュー・チャールズ
  • サイバーパンク 2077
  • デス・ストランディング
  • ディープ・ロック・ギャラクティック
  • すべての人類を破壊せよ! 2
  • ダイイングライト2
  • エッジ・オブ・ジ・アビスの覚醒
  • エバースペース2
  • 悪の刈り取り
  • ファーミング シミュレーター 22
  • フォルツァ ホライゾン 5
  • ゴーストワイヤー東京
  • ゴッサムナイツ
  • ガングレイブ・ゴア
  • ハイラインバレーボールVR
  • ヒットマン 3
  • 保岩ハブ
  • 判定
  • キングスハント
  • 失われた判断力
  • マーサは死んだ
  • Marvel スパイダーマンとマイルズ・モラレス
  • マイクロソフト フライト シミュレータ
  • ニード・フォー・スピード アンバウンド
  • ノーマンズスカイ
  • パラゴン: オーバープライム
  • 残骸
  • スカス
  • 軽蔑
  • SCPパンデミック
  • スカム
  • しばいぬ – VR Katana Simulator
  • ソードマンリメイク
  • 橋の呪い サルケーションへの道
  • チャント
  • 永遠の円筒
  • ウィッチャー3
  • 光はないだろう
  • ティメディア
  • 小さなティナのワンダーランド
  • ベイルVR
  • ヴァルホール:カービンジャー
  • ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ブラッドハント
  • ウォーハンマー 40,000 ダークタイド
  • オンラインで生きる意志

FSR 1.0 のライブラリははるかに大きく、AMD だけでなくモッダーも常に新しいタイトルにパッチを適用しています。 FSR 1.0 をサポートするゲームの完全なリストは次のとおりです。

  • アサシン クリード ヴァル​​ハラ
  • ファークライ6
  • ゴッドフォール
  • ホライゾン ゼロ ドーン
  • バイオハザード ヴィレッジ
  • スナイパーエリート5
  • ターミネーター抵抗
  • ワールド・ウォーZ
  • 悪の真っ只中
  • アノ1800
  • アーケイドゲドン
  • アセット コルサ コンペティツィオーネ
  • バック 4 ブラッド
  • バルダーズゲート 3
  • 黒い砂漠
  • コール オブ デューティ: ヴァンガード
  • センチュリー: 灰の時代
  • ドータ2
  • エッジ・オブ・エタニティ
  • アビスのエッジ: 覚醒
  • エリート・デンジャラス: オデッセイ
  • 入隊しました
  • 悪の天才2
  • F1 2021
  • ゲームデック
  • ゴーストランナー
  • ゴーストワイヤー: 東京
  • 接地
  • ヘルブレード: セヌアの犠牲
  • 解き放たれたホットウィール
  • イカロス
  • ケオ
  • キングスハント
  • レゴビルダーの旅
  • マーベルのアベンジャーズ
  • マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
  • ミスト
  • 帝国の神話
  • ネクロムンダ: 雇われた銃
  • ノーマンズスカイ
  • ファンタシースターオンライン2
  • クエイク 2 RTX
  • 準備ができているかどうか
  • 第二の絶滅
  • 影の戦士3
  • 中くらい
  • 不滅
  • ウォーハンマー ヴァーミンタイド 2
  • ワークショップシミュレーター
  • ワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ
  • 軍艦の世界

お気に入りのゲームで FSR を見たい場合は、 AMD FSR ウィッシュリスト からリクエストできます。

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