2022 年の再考である PC で利用可能になりました。 2019 年の Modern Warfare と同様、 続編は PC ゲーム技術とグラフィックスの傑作ですが、それでもシステムに負担がかかる可能性があります。最高のフレーム レートが必要な場合は、 Call of Duty Modern Warfare 2 の最適な設定が必要です。
私はここ 1 週間、ゲームのベンチマークを行い、最適な設定を調整し、ゲームのさまざまなアップスケーリング モードの違いを解読することに費やしました。これは高度に最適化されたゲームで、さまざまなハードウェアで実行できますが、競争力のあるフレーム レートが必要な場合は、グラフィック設定を微調整する必要があります。
ここではグラフィック設定に焦点を当てていますが、 Call of Duty Warzone の最適な設定 に関するガイドを必ずお読みください。 ゲームプレイのオプションを最適化したい場合。
PC 上の Call of Duty Modern Warfare 2 の最適な設定
Call of Duty Modern Warfare 2 には 大量のグラフィック設定があります。率直に言って、ゲームがハードウェアに対して推奨する設定をそのまま使用することをお勧めします。レコメンデーション システムはかなり優れていますが、画質よりもパフォーマンスに少し重点を置いています。最適化したい場合は、深呼吸してください。Call of Duty Modern Warfare 2 の最適な設定は次のとおりです 。
- レンダリング解像度: 100
- アンチエイリアシング: Filmic SMAA T2X
- アンチエイリアシング品質: 高
- ビデオメモリスケール: 85
- テクスチャ解像度: 高
- テクスチャ フィルタリングの異方性: 高
- 近くの詳細レベル: 高
- 遠くの詳細レベル: 低
- クラッター描画距離: 短い
- 粒子品質: 高
- 粒子品質レベル: 普通
- 弾丸の衝撃とスプレー: オン
- シェーダー品質: 高
- テッセレーション: 近い
- 地形メモリ: 最大
- オンデマンド テクスチャ ストリーミング: オン
- 割り当てられたテクスチャ キャッシュ サイズ: 32
- ストリーミング品質: 通常
- 体積品質: 中
- 遅延物理品質: 低
- 水コースティクス: オフ
- シャドウマップ解像度: 通常
- スクリーンスペースシャドウ: 低
- スポットシャドウの品質: 中
- キャッシュスポットシャドウ : オン
- パーティクルライティング: 通常
- アンビエント オクルージョン: 静的オブジェクト (GTAO)
- GTAO品質: 普通
- スクリーンスペースの反射: 通常
- 天気グリッド ボリューム: オン
- 天気グリッド ボリュームの品質: 通常
- Nvidia リフレックス: オン
- 被写界深度: オン
- ワールド モーション ブラー: オフ
- 武器モーションブラー: オン
- フィルムグレインオン: 0.25
ディスプレイ設定やアップスケーリングを行う前でも、これは 38 の設定になります。 と同様に、 パフォーマンスを最適化するための大量の帯域幅と、いじるべき設定がたくさんあります。欠点は、多くの設定はパフォーマンスに大きな違いを示さないため、ゲームを好みの設定に調整しようとすると多くの無駄が発生する可能性があることです。
大きな違いを生まない設定から始めて、弾丸の衝撃をオンのままにすることもできます(パフォーマンスに違いはありません)。また、武器のモーションブラーも可能です。ワールド モーション ブラーは、被写界深度と同様に非常に要求が厳しいものですが、これら 3 つの設定はすべて、主にパフォーマンスではなく視覚的な好みに依存します。
画質は主に、テクスチャの品質、詳細レベル、アンチエイリアシング、および影の解像度によって決まります。高いテクスチャ品質でも、これらの設定で 5 GB をわずかに超えるビデオ メモリを使用しました (最近リリースされた Uncharted Legacy of Thieves コレクション よりもはるかに少ない)。 4 GB を超えるビデオ メモリがある場合は、これらの設定を高く保ちます。
アンチエイリアシングについては、SMAA TX2 と「filmic」SMAA TX2 の間のオプションと、関連する品質レベルを選択できます。どちらも SMAA と時間的スーパー サンプリングを組み合わせています (これら 2 つのアプローチがどのように機能するかについては、 アンチエイリアシングの説明 を読んでください) が、映画版の方が見た目がはるかに優れているため、それをお勧めします。エイリアスのあるエッジを柔らかくし、カメラのレンズを通しているように見せます。それが苦手な場合は、SMAA TX2 が機能しますが、映画版と同じくらい要求が厳しいです。
注目すべきもう 1 つの興味深い設定は、水コースティクスです。これは、何らかの形式の レイ トレーシング を使用して、水中での光の屈折方法を再現しているようです。キャンペーンに違いをもたらす可能性はありますが、それでもほとんどの人にはオフのままにすることをお勧めします。一部のレポートでは、レイ トレーシング ハードウェアがなければ GPU では動作しないとも言われています。
最後にシェーダーの品質です。私はこの設定を高いままにしましたが、パフォーマンスの問題が発生した場合は、設定を少し下げることもできます。重要なことは、 Call of Duty Modern Warfare 2 が GPU 上でシェーダーをコンパイルできるようにすることです。ゲームはこれを自動的に行う必要がありますが、最初にゲームをロードするときや ときに、グラフィック設定を変更してシェーダーの最適化を再起動することをお勧めします。
Call of Duty Modern Warfare 2 PC のシステム要件
Call of Duty Modern Warfare 2 には 4 つのシステム要件 ( と同様) が付属していますが、それらは少し曖昧です。それぞれの構成からフレーム レートについてはわかりますが、多くの場合制限要因となる解像度についてはわかりません。ただし、次のセクションで説明するベンチマークは、ゲームがターゲットとしている解像度に少し光を当てます。
スケーラビリティこそがゲームの名前なので、 Modern Warfare 2 を 実際に実行するのに多くは必要ありません。ゲームには少なくとも 2GB のビデオ メモリと 4 つのアクティブ スレッド (Intel のハイパースレッディングまたは 4 つの物理コアによるもの) が必要です。初代Ryzen CPU。ただし、ゲームにはコアが多いほどメリットがあるため、少なくともクアッド コア、理想的には 6 コアをお勧めします。
グラフィックスの面では、下位 2 つの構成と上位 2 つの構成の間には大きな差があります。間違いなく、 Call of Duty Modern Warfare 2 は GPU に大きな負荷を与えます。ただし、VRAM 負荷を軽減するオプションと複数のアップスケーリング オプションを使用すると、GTX 1060 のような古いハードウェアでも 60 fps を絞り出す方法があります。
| 最小 | 推奨 | 競争力 | ウルトラ4K | |
| 業績目標 | ゲームをプレイするために必要です | 高い設定を使用すると、ほとんどの状況で 60 fps | 高い設定での高リフレッシュ レート監視 | 4Kでの高いfps |
| CPU | Intel Core i3-6100 または AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K または AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K または AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K または AMD Ryzen 9 3900X |
| GPU | Nvidia GTX 960 または AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 または AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti または AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 または AMD RX 6800 XT |
| ビデオメモリ | 2GB | 4ギガバイト | 8GB | 10GB |
| ラム | 8GB | 12GB | 16ギガバイト | 16ギガバイト |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| ストレージ | 72GB (起動時)、125GB | 72GB (起動時)、125GB | 72GB (起動時)、125GB | 72GB (起動時)、125GB |
| アセットキャッシュ | 最大32GB | 最大32GB | 最大32GB | 最大64GB |
さらに興味深い点はストレージです。ストレージは、ゲームが占めるスペースと高解像度のアセット キャッシュに分割されています。ゲームには、さまざまな場所に 72GB と 125GB のストレージ容量が記載されています (実際のところ、マルチプレイヤーと Warzone の ビットが削除される前に、ゲームは現在私のハード ドライブ上で 55GB を占有しています)。ただし、ストレージ スペースはどの Call of Duty リリースでも動的です。発売時には 100 GB 以上、ゲームがアップデートを受信し続けると最大 200 GB になる可能性があります。これは、特に Warzone が インストールされている最近の Call of Duty ゲームでは前代未聞のことではありません。
また、高解像度のアセット キャッシュによって占有される追加のスペースもあります。これはオプションであり、キャッシュが占めるスペースの量を定義できます。インターネットに接続し (ゲームをプレイするには接続する必要があります)、十分なスペースがある場合、ゲームはプレイ中に高解像度のテクスチャでストリーミングされます。 4K の場合でも 32 GB で十分ですが、余裕があり、高解像度で実行している場合は、自由にさらに多くのスペースを割り当てても構いません。
最後に 1 つ注意してください: ゲームには AVX 命令を備えた CPU が必要です。これを、 Intel が第 12 世代 CPU で無効にした 機能として最近公表された AVX-512 と混同しないでください。 AVX 命令は、過去 10 年間にリリースされたほぼすべての CPU でサポートされているため、CPU の最小要件を満たしていれば問題ありません。
Call of Duty Modern Warfare 2 PC ベンチマーク
ベンチマークへ。 AMD、Intel、Nvidia の 3 つの最新アーキテクチャを使用して Call of Duty Modern Warfare 2 を 4K、1440p、1080p でテストしました。私のテストはすべて、 と 32GB DDR5 メモリを使用して行われました。また、ほとんどの GPU と同様に、 [サイズ変更可能な BAR] もオンのままにし ました。
これらのミッドレンジ カードが驚くほどうまく持ちこたえるために、アップスケーリングをオフにして上記の最適化された設定も使用しました。私がテストした最も強力でない GPU である Intel の Arc A750 で さえ、1440p で 60 fps を超える平均フレーム レートを管理できましたが、RTX 3070 は 4K でほぼ 60 fps に達する可能性がありました。 AMD の も好調で、1080p の高リフレッシュ レート モニターを駆動できるフレーム レートを実現しました。
興味深い点の 1 つは、Arc A750 の 4K パフォーマンスです。これは、解像度が低いというよりも RX 6600 XT にはるかに近く、これは私が過去に Arc で見た動作です。解像度が上がるにつれて、必要以上に優れたフレーム レートを実現するため、Arc A750 は、低解像度では明らかに遅れている場合でも、4K で RX 6600 XT と競合することができます。
ターゲットとする解像度とフレーム レートによって異なりますが、60 fps 以上が必要な場合は、少なくとも 1080p の GTX 1060 をお勧めします。 RTX 3060 Ti は 1440p で 60 fps 以上を実現する必要がありますが、4K で安定したフレーム レートに達するには が必要になる場合があります。ありがたいことに、 Modern Warfare 2 は 複数のアップスケーリング機能をサポートしているため、パフォーマンスの目標を達成していない場合でも、フレーム レートを向上させる余地が十分にあります。
フレーム時間 を見ると、 Modern Warfare 2 が非常に安定していることがわかります。ここで RTX 3070 を使用して実行したベンチマークでは、スパイクが 1 つだけ発生しました。これは、 ゴッサム ナイツ で示されたような エンジンによるスタッタリングの問題がゲームに存在しないことを示しています。これが、ゲームをプレイする前に GPU でシェーダーをコンパイルすることをお勧めする理由の 1 つです。これを行わずに作業を開始すると、シェーダーが最適化されるときにいくつかの途切れが見られるでしょう。
アップスケーリングを考慮すると、興味深い点がいくつかあります。
FSR、DLSS、および XeSS のパフォーマンス モードでは、DLSS と XeSS の両方で 5 秒ごとにフレーム時間の短いスパイクが見られました。このデータは Intel Arc GPU で収集されたものではありませんが、スパイクは XeSS の方がはるかに高かったです (理由は次のセクションで説明します)。これらのスパイクはゲームのプレイ エクスペリエンスを台無しにするものではありません (ほとんどの場合、それらに気付かないでしょう)。ただし、これらのフレーム時間のスパイクを分析して、アップスケーリングがどこに追いつく必要があるかを確認することは依然として興味深いことです。
Call of Duty Modern Warfare 2 の XeSS、DLSS、および FSR
Call of Duty Modern Warfare 2 には、 アップスケーリング オプションが満載です。 Intel の XeSS 、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) 、および AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) をサポートしています。グラフィックス メニューには のオプションと、組み込みの動的解像度オプションもあります。基本的に、 Modern Warfare 2 をプレイしている人は誰でも、何らかの形でアップスケーリングにアクセスできます。
ただし、すべてが同じように構築されているわけではありません。 FSR は 1.0 バージョンにロックされており、これは FSR 2.0 よりもはるかに劣っており、DLSS は超解像度機能のみを使用します ( RTX 4090 の DLSS 3 で利用可能なフレーム生成機能は使用しません)。 Modern Warfare 2 は 大量のアップスケーリング オプションをサポートしており、これは素晴らしいことですが、そのすべてが最新かつ最高のバージョンを使用しているわけではありません。
上では、RTX 3070 のパフォーマンスの概要を示しています。XeSS では、利用可能なハードウェアに適応することに留意してください。 Intel Arc GPU 上の XMX コアで最高のパフォーマンスを発揮し、追加の AI 処理能力が利用できない場合は、よりシンプルな AI アップスケーリング モデルに戻ります。ただし、RTX 3070 を使用したとしても、FSR や DLSS (これは でも見られました) よりもかなり遅れています。
以前のドライバーとゲームのビルドに奇妙なバグがあったため、Intel Arc GPU をテストできませんでした。この問題に関する他の報告は見たことがないので、心配する必要はありません。ただし、適切な XMX コアを使用して XeSS を再テストして、どのようにスタックされるかを確認する必要があります。
FSR は、より積極的な品質モードでのパフォーマンスで DLSS を上回りますが、画質は低下します。 にあるように、最初のイテレーションでは、より積極的なプリセットでの画質にいくつかの問題があり、それらの問題は Modern Warfare 2 で現れます。
最高品質モードでは、DLSS が画面中央付近のグリルの詳細と背景の建物のレンガを保持する点で優れています。ただし、XeSS と FSR はここでわずかに遅れています。これは、Intel の XMX コアの利点を最大限に活用できない XeSS であることに注意してください。
最も積極的な品質モードでは、より大きな違いが示されます。木々の柔らかい葉を見ればわかるように、FSR は明らかに最悪の状況です。 XeSS はネイティブ解像度ではわずかに劣っていますが、DLSS は Nvidia が適用する積極的な鮮明化により、少し鮮明に見えます。ただし、木の後ろの窓の方が興味深いです。 FSR はウィンドウ内の線をレンダリングできませんが、XeSS と DLSS は線を完全にレンダリングします。
DLSS にアクセスできる場合は、画質とパフォーマンスの両方の点で DLSS が最適なオプションです。それでも、ここでは XeSS が予想外のヒットを記録しました。 FSR ほどのパフォーマンスはありませんが、Arc GPU がない場合でも、はるかに優れた画質を維持します。うまくいけば、 Modern Warfare 2 には 最終的に FSR 2.0 パッチが適用されるでしょう。現時点では、他にどれだけのアップスケーリング オプションがあるかを考慮すると、FSR は Modern Warfare 2 ではオプションではありません。

