、PC ゲームのアップスケーリングの世界におけるエキサイティングな開発です。このテクノロジーはついにリリースされ、ゲーム エクスペリエンスをどのように向上させることができるかについての完全な概要を提供するために、私たちは広範囲にテストしました。
Intel XeSS は、すでによく知られている AMD や Nvidia のテクノロジーに似ていますが、独自の長所と短所があります。 Intel XeSS について、その仕組み、サポートされるゲーム、AMD や Nvidia のライバルとの比較など、Intel XeSS について知っておくべきことをすべてまとめました。
インテル XeSS とは何ですか?
Intel XeSS (Xe Super Sampling) は、 Intel Arc Alchemist グラフィックス カード のアップスケーリング機能です。これは、ゲームを低解像度でレンダリングし、機械学習と GPU 内の専用 AI ハードウェアを使用してアップスケーリングすることで機能します。これにより、画質を可能な限り維持しながらパフォーマンスを向上させることができます。
XeSS は、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) とよく似た機能を果たします。主な違いは、Intel XeSS は複数のベンダーのグラフィックス カードをサポートするのに対し、DLSS は Nvidia グラフィックス カードに限定されることです。
Intel は、2 つの異なるバージョンの XeSS を提供することでこれを実現できました。1 つは Arc A770 や A750 などの Arc GPU 用で、もう 1 つは他のベンダー製のグラフィックス カード用です。 Intel Arc 用のバージョンは、高度なアップスケーリング モデルにより、より良いパフォーマンスを発揮する可能性があります。また、Intel Arc 内にある Xe Matrix Extension (XMX) AI コアによっても強化されています。 AMD および Nvidia カードの所有者が試せる XeSS は少し単純で、堅牢性の低いアップスケーリング モデルと DP4a 命令を備えているため、Intel 独自の XMX コアよりも劣ります。
そうは言っても、インテル以外の GPU に使用されるモデルはより単純かもしれませんが、それでもインテル XeSS が全体的に同様のパフォーマンス向上を提供することがわかりました。これについては、以下の「パフォーマンス」セクションで詳しく説明します。
サポートされているゲームでは、プレーヤーは 4 つの品質モードから選択できます。高品質モードはパフォーマンスを犠牲にしてより良い画質を提供しますが、低品質モードはパフォーマンスをさらに向上させますが、見た目はそれほど良くない可能性があります。
| モード | 解像度スケーリング係数 |
| パフォーマンス | 2倍 |
| バランスの取れた | 1.7倍 |
| 品質 | 1.5倍 |
| 超高品質 | 1.3倍 |
より多くのオプションに加えて、XeSS は AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) よりもさらに入力解像度をスケールできるようです。 DLSS と FSR は 3 つの品質モードしか提供しておらず、一部のタイトルはオプションで 4 つ目の品質モードをサポートしているため、4 つの品質モードはプレーヤーにさらに多くの選択肢を提供するはずです。
インテル XeSS の仕組み
XeSS は理解するのにそれほど複雑ではありません。ゲームをネイティブ解像度 (4K としましょう) で実行する代わりに、低解像度 (1080p など) でゲームからさまざまな入力を受け取ります。これらの入力は、アップスケーリングを強化する AI モデルを含む XeSS アップスケーリング エンジンに供給されます。最終結果は、理論的には、ネイティブ解像度と同じように見えながらも、はるかに高いパフォーマンスを備えた画像になるはずです。
具体的には、XeSS はゲームから深度、モーション、色、照明の入力を受け取ります。アップスケーリングの実行後、これらの入力からの最終結果は内部履歴に保存されます。その履歴により次の受信フレームにデータが供給され、サイクルが継続します。この処理が行われている間、XeSS は表示されているフレームを取得し、テンポラル アンチエイリアス (TAA) を実行してギザギザのエッジをクリーンアップします。 XeSS は、同じステップでアンチエイリアスをアップスケールして実行できるため、従来のアンチエイリアスに代わるものです。
秘密のソースは機械学習です。 Intel Arc Alchemist グラフィックス カードには、AI モデルを実行してアップスケーリングを実行する XMX コアが含まれています。これらは RTX 30 シリーズ グラフィックス カード 上の Nvidia の Tensor コアに似ており、Intel は XeSS で最高の品質を提供すると述べています。
ただし、XeSS は XMX コアがなくても動作します。 AI 計算に便利な DP4a 命令をサポートするグラフィック カードも動作します。サポートされている GPU の完全なリストは以下にありますが、AMD の最新の RX 6000 グラフィックス カードは、 Nvidia の過去数世代と同様に、これらの命令をサポートしています。 Nvidia の RTX 40 シリーズ と AMD RDNA 3 も XeSS をサポートすると考えて間違いありません。
インテル XeSS のリリース日
Intel XeSS は常に Arc Alchemist グラフィックス カードに関連付けられていたため、最終的に市場に投入されるまでに多くの遅延が発生しました。
しかし、Intel Arc が登場した今、XeSS も登場しています。 Intel の主力デスクトップ GPU の正式リリース日は 2022 年 10 月 12 日に設定され、現在、この機能はより多くのゲームに徐々に拡大される予定です。
インテル XeSS ゲーム
Intelは、XeSSをサポートする 重要なタイトルをいくつか発表した だけだが、同社はさらにいくつかの提携を進めていると述べている。 Intel XeSS のリリース時にサポートされると発表されたゲームは次のとおりです。
- アンビル ボールト ブレーカー
- アーケイドゲドン
- コーラス
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II
- 騎士道Ⅱ
- デス・ストランディング: ディレクターズ・カット
- ディオフィールド・クロニクル
- ドルメン
- ゴーストバスターズ スピリッツ アンリーシュド
- ゴーストワイヤー東京
- ゴッサムナイツ
- ヒットマンIII
- ナラカ:ブレードポイント
- リアウト2
- シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
- スーパーピープル
- リフトブレイカー
- 入植者たち
- ヴァンパイア・ザ・マスカレード:ブラッドハント
Intel は XeSS をサポートするタイトルをいくつかしか明らかにしていませんが、将来的にはより広範なサポートが見られるはずです。 Intelは、より多くのタイトルにXeSSを導入するために、Techland( Dying Light 2 )、505 Games( Control 、 Ghostrunner )、Ubisoftなどのスタジオと協力していると述べた。
サポートは、このアップスケーリング技術の成功の重要な要素となるでしょう。 Nvidia DLSS と AMD FSR の間では、多くのゲームがすでにアップスケーリング機能を備えているため、XeSS は混雑した市場に参入しつつあります。
インテルXeSS互換性
Intel XeSS は、Nvidia DLSS や AMD FSR と競合していますが、 としています。これは、XeSS が、数世代前のものも含め、インテルとサードパーティのグラフィック カードの両方をサポートしているためです。
Intel の Arc Alchemist グラフィックス カードのみが専用の XMX コアを搭載しており、Intel は最高の品質とパフォーマンスを提供すると述べています。ただし、DP4a 命令をサポートする GPU は、画質やパフォーマンスの間で若干のトレードオフを伴いますが、XeSS も実行できます。 Intel XeSS の DP4a をサポートする GPU は次のとおりです。
- インテル アーク アルケミスト (Xe-HPG)
- Intel Xe-LP 統合グラフィックス (第 11 世代モバイル)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40 シリーズ (エイダ ラブレス)
- Nvidia RTX 30 シリーズ (アンペア)
- Nvidia RTX 20 シリーズ (チューリング)
- Nvidia GTX 10 シリーズ (パスカル)
XeSS には FSR ほど幅広い互換性はありませんが、Nvidia DLSS よりも多くの領域をカバーしており、同じように機能するようです。
Intel は、XeSS を開発者向けのオープンソース パッケージとして無料で提供しています。さらに、XeSS は Unreal Engine のプラグインを通じて提供されるため、開発者はゲームに簡単に実装できます。 XeSS が AMD FSR のように コンソールに導入されるかどうかはまだわかりません。
インテル XeSS パフォーマンス ベンチマーク
Arc A770 と Arc A750 のテスト 中に、Intel XeSS を間近で個人的に使用する機会がありました。これが私たちが学んだことです。
合成ベンチマークとゲーム シナリオの両方で XeSS を試しました。 3DMark の専用 XeSS 機能テストでは、Arc A770 と Arc A750 で 47% の向上が見られました。 Shadow of the Tomb Raider では、Arc A750 GPU 上で、Intel XeSS がネイティブ 4K 解像度より 36.4% 向上しました。これはパフォーマンス モードで実現されました。 Hitman 3 でも同様ではありますが、さらに大きな向上が見られ、 XeSS によって 42% の向上がもたらされました。もちろん、これらのテストは Arc GPU で実行されたため、優れた XMX コアが使用されました。
RTX 3060 で DP4a バージョンも試しましたが、驚くべきことに、2 つの間の違いはそれほど大きくありませんでした。 Nvidia RTX 3060 では、XeSS の実行中に Hitman 3 で 38% のパフォーマンス向上が見られ、 Shadow of the Tomb Raider では さらに 44% までパフォーマンスが向上しました。 XeSS は間違いなく多用途であると思われるため、これは Intel にとって朗報です。
全体的に見て、Intel はこれまで XeSS に関してうまくやっていたように思えます。パフォーマンスの向上は確実にあり、この技術は他の GPU でサポートできるほど多用途です。私たちは、より多くのゲームで利用できるようにしたいと考えていますが、それは時間の経過とともに実現されるでしょう。これはインテル XeSS の始まりにすぎません。
インテル XeSS と Nvidia DLSS の比較
Intel XeSS は Nvidia DLSS によく似ており、2 つのアップスケーリング機能は同様のパフォーマンスを提供するはずです。私たち自身のテストでは、Nvidia が依然として最高の地位に君臨し続けていますが、Intel Arc も善戦していることが示されています。
DLSS と XeSS はどちらも AI を使用してアップスケーリングを強化し、アップスケーリング後の画像を滑らかにする TAA を提供します。主な違いは、XeSS が専用の XMX コア上でも、DP4a 命令をサポートする一般的なハードウェア上でも実行できることです。 DLSS は、Nvidia 20 シリーズ、30 シリーズ、および 40 シリーズ グラフィックス カード上の専用 Tensor コアでのみ実行できます。
Intel は、XeSS にはタイトルごとのトレーニングが必要ないことを確認しました。これは DLSS が最初にリリースされたときの大きな障害でしたが、Nvidia はそれ以来、タイトルごとの AI モデルではなく一般的な AI モデルで実行する機能を構築しました。
生のパフォーマンスの点では、Intel XeSS と Nvidia DLSS を比較すると、後者の方がまだ優れていることがわかりますが、Intel は AMD が FSR で行ったよりも良い仕事をしている可能性があります。上記の Shadow of the Tomb Raider ベンチマークを見てください。ほぼすべての XeSS 結果がランキングの下半分に入っています。 XeSS Ultra Quality はネイティブ 4K と同じ 1 秒あたりのフレーム数に達しましたが、パフォーマンス モードではそれが 59.9 に向上しました。ただし、ウルトラ パフォーマンス モードでは、Nvidia DLSS が 61.7、70.1、そしてなんと 87.9 でトップ 3 の座を獲得しました。

