Portal RTX が私がこれまでテストした中で最も要求の厳しい PC ゲームである理由がここにあります

 Portal RTX が私がこれまでテストした中で最も要求の厳しい PC ゲームである理由がここにあります

おそらく Portal RTX を実行できないでしょう。 それについては事前に説明しておきます。最新の Steam ハードウェア調査に基づくと、 Portal RTX を実行できる PC は 10% 未満であると推定されます。 妥当なフレーム レートと解像度について言えば、4% 近くになります。

Portal RTX は、私がテストした中で最も要求の厳しいゲームであり、これを実行するには、賢い画像再構成技術と、現在市場にある 最速の GPU が必要です。レイ トレーシングは負担がかかりますが、 Portal RTX がレイ トレーシングをどのように活用しているかによって、Portal RTX は私が待ち望んでいた次世代ベンチマークになっています。

あなたが思っているよりもはるかに要求が厳しい

テストチャンバー内での Portal RTX と Portal の比較。

Portal RTX は 、おそらくあなたが思っているよりもはるかに要求が厳しいものです。発売から 2 年が経過した現在でも、 Cyber​​punk 2077 は、 レイ トレーシングのオンとオフの両方で、私の GPU ベンチマーク スイートの中で最も要求の厳しいゲームです Metro Exodus Enhanced Edition でさえ、 完全なレイトレーシングされたグローバル イルミネーションを使用しており、 Cyber​​punk 2077 よりもはるかに簡単に実行できます。

しかし、 Portal RTX は さらに負担がかかります。参考までに、 Portal RTX で Auto に設定された Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) に RTX 3070 がどのように耐えたかを以下で確認できます。 Cyber​​punk 2077 Portal RTX の両方で、 同じ DLSS モードと最高のレイ トレーシング品質のプリセットを使用しました。

Portal RTX での RTX 3070 のパフォーマンス。

Portal RTX は、 RTX 4090 などの Nvidia の次世代グラフィックス カード、特に DLSS 3 を備えたこれらの GPU の 独自のフレーム生成機能の ショーケースです。無料フレームであっても、 Portal RTX は Cyber​​punk 2077 よりも RTX 4080 に 課す税金がはるかに高くなります。そうです。

Portal RTX での RTX 4080 のパフォーマンス。

Cyber​​punk 2077 Portal RTX は (技術的にもテーマ的にも) これ以上の違いはありませんが、これは Portal RTX が これまでに見た中で最も要求の厳しいレイ トレーシング ゲームである可能性があることを示す良い例です。少なくとも、これは実際にプレイする可能性のある最も要求の厳しいレイ トレーシング ゲームです。

問題はなぜですか? Portal は 現時点で 15 年が経過しており、アセットが更新され、光線が飛び跳ねているにもかかわらず、 Cyber​​punk 2077 (または、この機能を備えた 利用できる、レイ トレースされたライティングが詰め込まれた高密度で活気に満ちたオープン ワールドほど要求の厳しいものはありません。 )。

しかし、それは事実であり、その理由については十分な説明があります。

Portal RTX が非常に負担がかかる理由

Cake Portal RTX と Poral の比較。

Portal RTX は パス トレーシングを使用します。Nvidia ではこれを「フル レイ トレーシング」と呼んでいる場合があります。 Portal RTX が 非常に要求が厳しい理由はそれだけではありません。Nvidia がパス トレーシングを利用して、シーン全体のすべてのライトと、それらのライトがもたらす影、反射、屈折を追跡している方法です。

パス トレースは、カメラからのラインをトレースすることによって機能します。物体に当たるまで直進し、跳ね返り、さらに進み、最終的には光源に戻ります。さまざまな物体が光をどのように扱うかという問題が複雑になります。その光の一部は吸収され、他の光は反射され、一部は屈折として途切れます。これをすべてのピクセルで乗算し、複数のバウンスを導入すると ( Portal RTX で行われます)、各フレームは誰でも頭がくらくらするような複雑な計算の列になります。

レイ トレーシングを備えた最新の AAA ゲームでは、 そのような面倒な作業は必要ありません。代表的な例は、 Dying Light 2 のレイトレースされた懐中電灯 です。懐中電灯が表面に当たる場所の光線を追跡し、部屋中に反射させて、照明が当たる暗いエリアに柔らかな光を作り出します。重要なのは、影を落としたり、懐中電灯が作用するオブジェクトの色のプロパティを取得したりしないことです。

ダイイング ライト 2 ダークゾーン

これらの制限は、 Dying Light 2 のような壮大なゲームにとって必要なショートカットです。ゲーム内の特定の機能を強化するためにレイ トレーシングが使用されています。 Portal RTX はレイ トレーシングを使用して光をシミュレートしています。パス トレーシングでは、環境内で光がどのように動作するかに関するさまざまな側面をすべて 1 つの屋根の下にまとめますが、そのプロセスではさらに要求が厳しくなります。

『サイバーパンク 2077』 にはショートカットもたくさんあります。たとえば、レイ トレーシングによる反射では、ゲームは反射内容に応じて、一般的なスクリーン スペース反射 (SSR) からデータの一部を計算します。さらに、ストリートフォグなどの後処理要素は、シーンの奥まで光を運びません。以下のスクリーンショットでわかるように、 Portal RTX には当てはまりません。廊下からの青いキャストは、柔らかい霧のせいでシーン全体に伝わり、廊下のはるか彼方まで青い光を放ちます。

Portal RTX でのブルー ライト キャスティング。

Nvidia は、 Quake II RTX デモで紹介されているパス トレーシングに精通しています。しかし、Nvidia によれば、 Portal RTX には の 4 倍のバウンスが含まれています Minecraft RTX により より要求の厳しい (そして物理的に正確な) 光のショーケースが実現します。

Portal RTX は Nvidia の RTX Remix モッディング ツールキットにも基づいて構築されており、これまでの技術デモでは利用できなかった機能や、一般的なレイトレース ゲームでは見られない機能にアクセスできます。最初に気づく機能は RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) です。これにより、シーン内の任意のライトがパス トレースされた光と影を投影できるようになります。以下のシーンでは、RTXDI が機能する 4 つの領域を強調表示しました。床の黄色のスイッチ、階段からのオレンジ色の光、ボタンからの赤い光、窓からの青い光です。

ポータル RTX の RTX ダイレクト イルミネーション。

もう 1 つは、準備を整えてください。貯水池の時空間重要性リサンプリング グローバル イルミネーション (ReSTIR GI) です。 Nvidia には詳細に踏み込んだ 研究論文が ありますが、簡単に言うと、ReSTIR GI は より多くの パスをトレースするのではなく、重要な光パスから複数のサンプルを取得するということです。上記のパフォーマンスが示唆するものにもかかわらず、これは実際にはより効率的であり、 Portal RTX が 本来よりも多くのバウンスをトレースできるようになります。

まとめると、 Portal RTX は Cyber​​punk 2077 Dying Light 2 のような広大なオープンワールド ゲームで将来何が可能になるかを垣間見ることができます。ショートカットは必要ですが、それでもシーン内のライトを完全にシミュレートできます。

次世代 GPU への挑戦

Portal RTX と Portal を広いオープンルームで比較しました。

RTX 4090 が発表されたとき、私たちは GPU を限界まで引き上げるゲームがないこと を批判しました。 Portal RTX が そのゲームです。もちろん、強力なレイ トレーシングが重要な役割を果たしていますが、2007 年のリリースでは、物理ベース レンダリング (PBR) マテリアル、新しいアセット、いくつかの楽しいイースター エッグによって全面的に見直しも行われています。

Portal RTX は、 Quake II RTX のように過度の反射面や無意味な照明でクラシックを汚すことはありません。これは美しいゲームであり、Aperture Laboratories を再訪する完璧な口実です。ゲームを実行できる人が非常に少ないのは残念です。

RTX 3070 では、1440p で DLSS をオフにした場合、平均 1.9 フレーム/秒 (fps) でした。 DLSS をオンにしても、解像度を 1080p に下げた後では 60 fps に達することができませんでした。新しい RTX 40 シリーズ GPU と本格的な DLSS 3 を搭載した Portal RTX の 見た目と動作が素晴らしいのは間違いありませんが、DLSS をオンにしてゲームを 60 fps を超えるようにするには、少なくとも が必要です。

タレットのある部屋での Portal RTX と Portal の比較。

残念ながら、これでは他の GPU が放置されてしまいます。 Portal RTX は 現在 、Intel の Arc A770 および A750 では動作しません。また、AMD の GPU はレイ トレーシングが遅れすぎていて (ハイエンドであっても) 耐えられません。 Nvidia は親切にも非 RTX GPU で使用できるテンポラル アップスケーラーを含めてくれましたが、それは Portal RTX が直面する主な問題ではありません。 アップスケーリングがオンになっている場合でも、ゲームがどれほど要求が厳しいかということです。

良いニュースは、 Portal RTX が 次世代の外観とパフォーマンスを示すありそうもないショーケースであるということです。ここ数年、同様の要求の高いタイトルをリリースしてきました。レイ トレーシングを少しだけ取り入れた、趣のある 2 時間のパズル ゲームが現状に挑戦するゲームになるとは誰が想像したでしょうか。

この記事は、 の一部です。ReSpec は、PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む隔週の継続的なコラムです。

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『Portal with RTX』ゲームプレイ リアクション
Portal RTX – Full Game (No Commentary)