サイバーパンク 2077 に 待望のオーバードライブ機能 が登場しました。 Nvidia RTX 4090 と同時に発表された新しいレイ トレーシング モードは、ナイトシティの世界に完全なパス トレーシングをもたらします。そして、その見た目は信じられないほどです。これは非常に要求も厳しく、視覚的な改善にはそれだけの価値があるという議論もありますが、私がテストしてみたところ、新しいレイ トレーシング モードはわざわざ 新しいグラフィックス カードを 購入する理由には思えません。
パス トレーシングは本質的にレイ トレーシングを実行するための難しい方法であり、現行世代の GPU の巨大なパワーと巧妙な AI フレーム生成によってのみ可能になります。したがって、最新かつ最高の機能にアクセスできない場合は、この機能を有効にすることはできません。ただし、心配する必要はありません。パス トレースは紙の上では印象的ですが、 サイバーパンク 2077 の外観を完全に刷新するわけではありません。
パストレーシングは単なるレイトレーシングではありません
パス トレースが実際にどれほど厳しいものであるかを設定することが重要です。パス トレーシングは レイ トレーシング です が、これは過去数年間に数え切れないほどのゲームで見られたものよりもはるかに厳しいバージョンのレイ トレーシングです。
基本的な定義では、レイ トレーシングはカメラから出た光線を追跡することによって機能します。その光線はシーン全体を進み、オブジェクトで反射し、元の光源に到達するまで循環します。
ただし、ここにコツがあります。ゲームでよく見られるレイ トレーシングでは、実際に重要なのは一部のレイだけです。それらは計算されます。ゲームは光線のサンプルを取得するだけで、ピクセルの最終的な色を計算します。
パス トレースは物事を行うのに難しい方法です。従来のレイ トレーシングでは考慮できない複数のバウンスや表面のニュアンスが考慮されるため、フル レイ トレーシングと呼ばれることがよくあります。開発者は、従来のレイ トレーシングを使用してパフォーマンスを節約する方法を見つけることもよくあります。
Portal RTX の解説 で説明したように 、 Dying Light 2 の懐中電灯のようなレイ トレース機能は、光線から影や色の反射プロパティを計算しないことでパフォーマンスを節約します。
レイ トレーシングと比較したパス トレーシングの効果は必ずしも顕著であるとは限りませんが、これについては次に詳しく説明します。しかし、効果が重要な場合には、それは 本当に 重要です。良い例は霧のようなもので、レイトレースされた反射や影を含むゲームでは色のプロパティを持たない可能性があります。フル パス トレースでは、霧の中で反射する光は、周囲の光源からの色を帯びます。
さらに詳しく説明する前に、 サイバーパンク 2077 の最新アップデートではパス トレース以上のものが追加されることを指摘しておくことが重要です。 Nvidia の Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) と Intel の XeSS Super Resolution 機能が導入されています。このアップデートではベンチマーク画面も刷新され、システム仕様やドライバーのバージョンなどが表示されるようになりました。
必ずしも見つけやすいわけではありません
レイ トレーシングとパス トレーシングの違いを見つけるのは必ずしも簡単ではありません。たとえば、上記のような大規模な屋外シーンでは、レイ トレース バージョンとパス トレース バージョンの間にはわずかな違いしかありません。
パス トレース バージョン (左) では、水たまりがキャラクターに近づくにつれて、上の木々の反射がわずかに少なくなります。これを、悪名高い光沢のある表面効果が得られるレイ トレーシング バージョン (中央) と比較してください。
一見すると、レイ トレーシングを使用しない画像 (右) は、実際にはもう少し良く見えます。反射がよりシャープになり、色がよりムーディーになっています。ただし、いくつかのトレードオフもあります。レイ トレーシングやパス トレーシングのバージョンとは異なり、木々の反射はカメラに見えないためカットされており、大きな紫色のライトによる開花もありません。
上記の比較からわかるように、これらの小さな違いが重要になる可能性があります。レイ トレーシングなし (右) では、右側の大きなライトが石の柱に反射しません。ここでも、パス トレーシングとレイ トレーシングの間には、他にもいくつかの注目すべき違いがあります。
上の棚によって投影される影は、パス トレースされたバージョン (左) でははるかに目立ちません。代わりに、現実世界と同じように、明るい太陽光の圧倒的な力が影を洗い流します。
同様に、上のシーンでは、パス トレースされたバージョン (左) では影の強度が大幅に低くなります。代わりに、ベンチなどのオブジェクトには、より自然な影が付きます。これは、ベンチのすぐ隣にある照明の場合に特に当てはまります。レイ トレーシングなし (右) では、ベンチに直接の反射がはっきりと現れます。ただし、レイ トレーシングとパス トレーシングの両方を使用すると、その反射は太陽からのより明るい光に飲み込まれます。この画像は、パス トレースによって影がどのように処理されるかを示す良い例でもあります (背景の木を見てください)。
新しいパス トレーシング モードを使用したとき、室内のシーンが最も印象に残りました。これは、パス トレーシングがレイ トレーシングよりも優れている点です。 2 つを比較すると、天井の反射はレイ トレーシングではかろうじて認識されますが、パス トレーシングではシーンがほとんど吹き飛んでしまうことがわかります。
同様に、地面からの反射も存在せず、床で白と赤の光が微妙に混ざり合うこともありません。
レイ トレーシングなしのバージョン (右) を見ると、パス トレースされたバージョン (左) に存在する多くの反射が得られます。ただし、悪魔は細部に潜んでいます。ベンチは隣のテーブルからの赤い反射をまったく受けず、後壁も大きな白い光を反射しません。さらに、カウンターは、カメラのすぐ外にある開いた出入り口によって照らされるのではなく、影で覆われています。
それがパス トレーシングの威力です。シーン内の照明のニュアンスを特定し、この高価なテクニックが見た目をどのように向上させることができるかがわかると、それは驚くべきことです。
ただし、問題があります。パストレースは高価です。一見しただけでわかるように、パス トレーシングと従来のスクリーン スペース テクニックの違いは、通常のゲームプレイでは見つけるのが難しい場合があり、パス トレーシングをオンにするとパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
無料では何も得られません
パフォーマンスが低下するため、パス トレースをオンにしたくないかもしれませんが、パス トレースをオンにすべきではないという人も大勢います。 Cyberpunk 2077 のパス トレーシングは RTX 40 シリーズ グラフィックス カード で最適に機能するため、これを有効にするには少なくとも RTX 4070 Ti が必要です。技術的には RTX 3090 でも動作しますが、開発者によれば、ゲームは 1080p で 30 フレーム/秒 (fps) で実行されることを期待する必要があります。他の GPU を使用する場合は、頑張ってください。
私は RTX 4090 と を使用してパス トレースをテストしました。これは、ほぼどのような基準から見ても、現在お金で購入できる最も強力なゲーミング PC です。レイ トレーシングなしの最高のプリセットからパス トレーシングに移行すると、フレーム レートが 118 fps から 31.4 fps に低下し、74% 低下しました。
最高のレイ トレーシング プリセットを使用しても、60 fps で快適にゲームをプレイできます。また、解像度 3,440 x 1,440 の Alienware 34 QD-OLED モニターでテストしたことにも留意してください。 4K では、ゲームの要求はさらに厳しくなります。
ただし、このようなパス トレースを使用することは 想定されて いません。 RTX 40 シリーズ GPU が必要になるのには理由があります。それは DLSS フレーム生成 です。 DLSS フレーム生成により、レイ トレーシングなしのネイティブ パフォーマンスとほぼ同じレベルまでパフォーマンスが向上するのは偶然ではありません。確かに、レイ トレーシングを使用せずに DLSS をオンにすると、パフォーマンスはさらに向上しますが、120 fps 程度でしょうか?これは、現在 PC で実行できる最も要求の厳しいゲームの 1 つとしては悪くありません。
市場で最高のグラフィック カードをお持ちの場合、 Cyberpunk 2077 のオーバードライブ モードは、ゲームの外観を向上させる優れた方法です。しかし、私のテストと画像が示すように、これは革命ではありません。これは依然として非常に要求が厳しく、強力なハードウェアの広範囲をロックアウトしており、見た目は最高ですが、違いを見つけるのが難しい場合があります。
したがって、可能であればオーバードライブをオンにしてください。しかし、それができなくても心配する必要はありません。あなたは多くのものを見逃していません。
