Starfield は 、市場で最も強力なハードウェアにも負荷を与える、PC パフォーマンスの新しいベンチマークを設定します。ゲームをスムーズに実行するには、 Starfield に最適な設定が必要です。
これは単純なゲームではなく、PC での状況はさらに複雑です。私は、最適化された設定を収集し、複数の GPU でベンチマークを行い、アップスケーリングのサポートを確認するために、発売前と発売後の両方でゲームを広範囲にテストしました。これまでに見つけたものは次のとおりです。
スターフィールドの最適な設定
Starfield には大規模なグラフィック メニューはなく、4 つのグラフィック プリセットがパフォーマンスのバランスをうまく調整します。各設定を個別にテストしましたが、ほぼすべての設定でパフォーマンスがわずかに向上しました。無関係な設定はほとんどなく、パフォーマンスを向上させるのは簡単です。
それでも、パフォーマンスと画質を最適化できると思われる最適な設定のリストに落ち着きました。 Starfield 用に最適化された設定は次のとおりです。
- ダイナミック解像度: オン
- レンダリング解像度: 75%
- グラフィックプリセット: カスタム
- 影の品質: 中
- 間接照明: 高
- 反射: 中
- 粒子品質: 低
- ボリューム照明: 中
- 混雑密度: 低
- モーションブラー: オフ
- GTAOの品質: 中
- 芝の品質: 高
- コンタクトの影: 中
- 垂直同期: オン
- アップスケーリング: FSR2
- VRS を有効にする: オン
- 被写界深度: オン
あえぎます! あなたの目はあなたを騙しません。 Starfield はネイティブ解像度以下で実行する必要があります。後ほどベンチマークで詳しく説明しますが、このゲームは明らかに AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) を中心に設計されており、最高のグラフィックス プリセットでもデフォルトでネイティブ解像度の 75% で実行される FSR 2 になります。
他のゲームのFSRとは少し異なります。通常、FSR 2 には、レンダリング解像度を決定する 3 つまたは 4 つのプリセットが含まれています。代わりに 、Starfield に は、レンダリング解像度の 100% から 50% まで変化するスライダーが含まれています。ちょうど真ん中の 75% が画質にとって最適なスポットであることは間違いないため、FSR 2 を最低点まで下げるのではなく、設定でパフォーマンスを最適化することが最善です。
Starfield のパフォーマンスを最大限に向上させるのは、シャドウ クオリティ、ボリューメトリック ライティング、GTAO クオリティ、コンタクト シャドウによるものであるため、パフォーマンスを最適化するには、これらの設定を最初に設定する必要があります。モーション ブラーもパフォーマンスに大きな影響を与えるため、60 フレーム/秒 (fps) 未満で実行しており、少しのスムージングが必要な場合を除き、オフにしてください。
上記の比較からわかるように、私の最適化された設定は、少なくとも 75% のレンダリング解像度が両方に適用されている場合、Ultra プリセットと非常によく似ています。これらの設定ではパフォーマンスが約 15% 向上しましたが、それほど強力ではないシステムにメリットが得られるようにリストを調整しました。
たとえば、[群集密度] 設定があります。私のテストによると、 Starfield は CPU に非常に負担をかけており、一部のシーンでは 24 コア ですら使用率が 60% にまで達します。この設定を下げると CPU の負荷が大幅に軽減されるため、CPU が GPU ほど強力でない場合は、設定を減らすのが良いでしょう。最低の設定でも群衆は密集しているように見えますが、最大にすると、一度に 50 人以上の人々がエリア内にいることがわかります。
最後に、VRS ( Variable Rate Shading) を強調したいと思います。この設定はデフォルトでオンになっているため、そのままにしておいてください。システムの能力によっては実際に機能しているのが見えないかもしれませんが、古くて能力の低いシステムではパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
スターフィールドのシステム要件
ベンチマークに入る前に、 Starfield の システム要件を確認する価値があります。これは要求の厳しいゲームであり、システム要件がそれを裏付けています。
| 最小 | 推奨 | |
| OS | Windows 10 バージョン 21H1 | Windows 10/11 アップデート済み |
| プロセッサー | AMD Ryzen 5 2600X、インテル Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X、インテル Core i5-10600K |
| ラム | 16ギガバイト | 16ギガバイト |
| グラフィックスカード | AMD RX 5700、Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT、Nvidia RTX 2080 |
| DirectXのバージョン | ダイレクトX12 | ダイレクトX12 |
| ストレージ | 125GB(SSD) | 125GB(SSD) |
私のベンチマークに基づくと、推奨スペックは高プリセットで 30 fps の 4K をターゲットにしているようです。これにより、FSR 2 を介して解像度の 62% でゲームがレンダリングされます。また、1080p、60 fps でゲームを実行することも検討できます。同じグラフィックプリセット。
最小スペックは、やはり FSR 2 を有効にして、30 fps で 1080p をターゲットにしているように見えます。前述したように、 Starfield は 明らかに FSR 2 を中心に設計されて おり、システム要件を大きく考慮しています。アップスケーリングをオフにすると、安定したフレーム レートを維持するために、より強力なシステムが必要になります。
ここで追加の注意事項がいくつかあります。まず、 Starfield を プレイするには SSD が必要です 。 最小スペックでも必須です。さらに、このゲームには少なくとも 6 コアの CPU が必要ですが、8 コア未満のチップでプレイすることはお勧めしません。人口密集地域ではゲームは CPU に非常に負担をかけており、コアが 6 つしかない場合はパフォーマンスが大幅に低下することがわかります。
Starfield にはどの GPU が必要ですか?
ゲームをプレイする解像度に応じて何が必要かを大まかに把握するために、 Starfield で 7 枚のグラフィック カードをテストしました。 AMD と Nvidia の過去 2 世代の GPU を表すカードを使用した上記の結果をご覧ください。 Arc A770 および A750 用の公式 Starfield ドライバーがないだけでなく、私のプレリリース テストでゲームがカードのロードを拒否したため、ここには Intel の表明はありません。
Intel は問題があることを確認し、Starfield の安定性の問題を修正するための 緊急ドライバー アップデート をリリースしました 。
本題に入る前に、 Starfield でグラフィックス カードをテストするために最悪のシナリオを作成したことを指摘しておくことが重要です。 つまり、FSR 2 を無視し、数十のキャラクターが画面上に登場するゲーム内のニュー アトランティス都市でベンチマークを実行することを意味しました。このセクションの後半で説明するように、FSR 2 を有効にするとパフォーマンスが大幅に向上します。
現時点では、FSR 2 を有効にせずに 60 fps を維持するには、RTX 3070 Ti 程度が必要です。いくつかのグラフィック設定を下げることを前提として、RX 6700 XT もオプションです。最大 1440p では、 RTX 4070 と RTX 3080 の両方が 60 fps を完全に達成することはできませんが、RX 6950 XT はそのマークを簡単に超えます。
ただし、状況が非常に悪いのは4Kです。 AMD の RX 7900 XTX や Nvidia の RTX 4080 でさえ、FSR 2 の助けがなければ 4K で 60 fps を維持することはできません。そのため、すべての設定を最大にしてネイティブ 4K で Starfield をプレイするオプションとして RTX 4090 が残るだけです。
とはいえ、私は AMD が Starfield 専用ドライバーをリリースする前にこのテストを行いました。 パッチノートではパフォーマンスが最大 16% 向上すると記載されているため、RX 7900 XTX ではゲームが 60 fps マークを超える可能性があります。
新しいパッチを適用していくつかのカードを再テストしました。上でわかるように、パフォーマンスがかなり向上しました。
前述したように、 Starfield の各グラフィック プリセットは FSR 2 を自動的にオンにします。 Ultra プリセットは 75% のレンダリング解像度を使用し、High は 62% のレンダリング解像度を使用し、Medium と Low は両方とも 50% を使用します。これらの変更はパフォーマンスに大きな影響を与えます。
FSR 2 のオンとオフを比較すると、RTX 3080 が高グラフィックス プリセットを使用すると 4K で簡単に 60 fps 以上に達することができますが、それ以外の場合は 40 fps 以上を維持するのに苦労していることがわかります。 Low と Medium のプリセットの差はさらに顕著で、FSR 2 はほぼ 2 倍のパフォーマンスを提供します。
ただし、これには画質が大きく低下します。上の比較でわかるように、Low プリセットと Medium プリセットの両方で背景に大きなエイリアシングが発生し、シャープネスが大幅に低下しています (青い旗と張り出した木を見てください)。
同様に、上のシーンでは、建物の標識に、中プリセットと低プリセットの詳細がはるかに少ないことがわかります。モード間ではシャドウとライティングの品質に変更がありますが、実際にエクスペリエンスを損なうのは、これらの低プリセットのレンダリング解像度の低さです。
Starfield には 8GB の VRAM で十分ですか?
最近のゲームでは VRAM に関する懸念が顕著です が、ありがたいことに Starfield に はそれほど問題はありません。すべてのグラフィックスを上げたネイティブ 4K でも、ゲームが 8GB を超える VRAM を消費することはありませんでした。これは、24GB の VRAM を搭載した RTX 4090 などのカードにも当てはまります。
ここでは大きな心配はありません。さらに、8 GB の VRAM を搭載した GPU ではカクつきやヒッチングは発生しませんでした。これは 、バイオハザード 4、ザ ラスト オブ アス パート 1、 ホグワーツ レガシーなどのゲームで重大な問題となっていました。
Starfield には Nvidia DLSS が搭載されていますか?
起動時点では、 Starfield は Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) をネイティブにサポートしていません。 AMD はこのゲームの 独占的な PC パートナー ですが、それにもかかわらず、同社は開発者が 選択すれば DLSS を自由に追加できると 述べています。
まだそうなっていませんが、将来的には DLSS がサポートされる可能性があります。ありがたいことに、MOD制作者のPureDarkは、DLSSとIntelのXeSSをゲームに追加する MODをすでにリリースして います。 Nvidia の DLSS 3 を追加する無料の Mod もあります。

