強力な PC が最新のゲームをまだ処理できない驚くべき理由

強力な PC が最新のゲームをまだ処理できない驚くべき理由
強力な PC が最新のゲームをまだ処理できない驚くべき理由

2023 年には PC リリースが予定されており、前途多難なスタートを切っています 。ホグワーツ レガシー、バイオハザード 4 リメイク、フォースポーケン、 そして最近では 特に注目すべきは The Last of Us Part One です。 ビジュアル品質がわずかに向上したにもかかわらず、クラッシュ、障害、パフォーマンスの低下など、すべて悲惨な状態で起動されました。その大きな理由は、ここ数年のグラフィックス カードが今日のゲームの要求に対応できる装備を備えていないことです。

GPU 自体は十分強力です。理由もなく、ゲームの要求が突然厳しくなったわけではありません。問題はビデオ メモリまたは VRAM です。前世代の最も強力な GPU の多くは、最新のゲームの VRAM 要求を処理できるように設定されていませんでした。これが、比較的強力な PC が最新の最もエキサイティングな新しいゲームを処理できない理由の説明になる可能性があります。

そもそも VRAM は何をしているのでしょうか?

Nvidia GPUコア。

グラフィックス カードを 自己完結型のコンピューターのように考えてください。 PC、プロセッサー、そして ラム 協力して処理作業の中心を担います。プロセッサが実際の計算を行う一方で、 ラム その処理を行うために必要なデータを密接に保持します。もし CPU が計算を行うたびにハード ドライブにアクセスしなければならなかったとしたら、コンピュータは遅すぎて役に立たなくなります。

あなたの グラフィックスカード も同じです。実際の処理は GPU が行い、その処理に必要なデータは VRAM が保持します。これはテクスチャ解像度で最も顕著に現れます。これは、解像度が高いほど、解像度が低いものに比べてサイズがはるかに大きくなるからです。ただし、シャドウ マップ、ジオメトリ、そして重要なシェーダーなど、他のデータも VRAM に出入りします。

シェーダー、特に次のタイトルの場合 レイトレーシング 、複雑であり、VRAM に多くのスペースを必要とします。テクスチャ解像度の向上に伴い、最新の AAA ゲームの要求は、特に高解像度でプレイしている場合、これまで必要とされていた標準の 8 GB の VRAM を超えることがよくあります。残念ながら、これは多くの最終世代の GPU で考慮されていた問題ではありません。

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RTX 3070 Tiの問題

Nvidia の RTX 3070 Ti グラフィックス カード。

ExtremeTech が RTX 3070 Ti レビューのまとめを公開したとき、言葉を切り詰めることはありませんでした。このカードには VRAM が低いという「長期的な問題」があり、その問題が具体化し始めていることがわかりました。

Resident Evil 4 Remake は テクスチャだけで最大 8GB の VRAM を占有する可能性がありますが、さらに低くするオプションもあります。 The Last of Us Part One は、 最低のグラフィックス プリセットでほぼ 7 GB、最高のグラフィック プリセットで 14 GB 以上を消費する可能性があります。そして、 ホグワーツの遺産は 13 GB 近くの VRAM を消費しました。 レイトレーシング オンでは8GB近く、オフでは8GB近くになります。

この効果はすでに明らかです。 The Last of Us Part One の予備テストでは、 Hardware Unboxed では、2 つの VRAM を使用した場合でも、16 GB と比較して 8 GB の VRAM で大きなスタッタリングが発生することがわかりました。 グラフィックスカード ほぼ同じレベルのパフォーマンスを発揮するはずです。このゲームの推奨システム要件でも、4GB の VRAM のみが必要であることに注意してください。

強力でも グラフィックスカード ここ数年、VRAM が不足し始めています。スタッタリングも問題の 1 つですが、VRAM が不足するとクラッシュが発生し、GPU が処理できる設定を下げざるを得なくなる可能性もあります。

私はこれを RTX 3070 Ti の問題と呼んでいますが、これは RTX 3070 Ti に限定されたものではありません。これは、優れた GPU パワーを備えているにもかかわらず、VRAM が 8 GB 以下で止まっている広範囲の GPU にとって、良い試金石として機能します。 あっても、特に最高のグラフィックス設定を使用した場合は影響を受けません。 4K

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一方向に集中する

ピンクの背景に 2 つのインテル Arc グラフィックス カード。

それは腹立たしい グラフィックスカード 最近のゲームを実行するには十分強力であるはずですが、単純に VRAM が不足し、発生してはいけない途切れやクラッシュが発生しています。ただし、この問題のほとんどは Nvidia という一方向に集中しています。

Nvidia は現在購入できる 最高のグラフィックス カード を製造していますが、AMD と Intel はローエンド モデルであっても VRAM の向上に注力しています。たとえば、 Intel の Arc A770 には、 350 ドル未満で 16 GB の VRAM が搭載されています。 900ドルのRTX 4070 Tiでも12GBしか搭載されていません。同様に、AMD はミッドレンジ RX 6700 XT に 12GB のメモリを選択しましたが、Nvidia は 8GB にこだわりました。これは 、インテルの GPU がその価格が示すよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮するホグワーツ レガシー のようなゲームに違いをもたらす可能性があります。

その一部は新しいカードで修正されています。 噂によると、 Nvidia の RTX 4070 は 12GB の VRAM を搭載できる可能性がありますが、最も要求の厳しいゲームを実行できるハイエンド GPU が、単純に VRAM の制限によって問題に直面していることは依然として不快です。残念ながら、ビデオ メモリが不足している場合、アップグレードする以外にできることはあまりありません。 グラフィックスカード

ただし、いくつかの吃音の問題を軽減することはできます。 VRAM による制限がある場合は、テクスチャ解像度を下げると大幅に改善されることがあります。 AMD ソフトウェア を通じてシェーダ キャッシュをリセットし、 Nvidia コントロール パネル でシェーダ キャッシュ サイズを増やしてみることもできます。ただし、最終的な解決策は、VRAM を増やすことです。 グラフィックスカード 特にローエンドモデルでは、最近アップグレードしたモデルにとっては大きな失望となるでしょう。

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