2023 年はビデオ ゲームにとって素晴らしい年だったと言いたいところですが、それだけではすべてがわかりません。
確かに表面レベルでは、トップレベルのリリースが無限に続くように見えたおかげで、今年は 2017 年以来最高のプレーヤーの 1 つとなりました。 『ゼルダの伝説 涙の王国』 のようなゲームがゲーム オブ ザ イヤーの受賞にならなかったという事実は、今年開発者たちがどれほど多くの忘れられない体験を生み出したかを物語っています。 『アーマード・コア VI: ルビコンの炎』のディストピアの 深淵から 『ハイランド・ソング』 の風光明媚な山々まで、ビデオ ゲームは私たちを非常に多くの素晴らしい世界に連れて行ってくれたので、そのすべてを把握するのは困難でした。
しかし、今年私たちがプレイした素晴らしいゲームについて議論するときは、厳粛な警告が伴います。今年は、これらのゲームを作成する人々にとっても壊滅的な年でした。 Bungie、Epic Games、Microsoft などのスタジオでの大量解雇は、私たちが称賛するゲームを制作するクリエイティブな人材に壊滅的な打撃を与えています。 レイオフを追跡するユーザー作成のツール によると、今年は 7,000 人を超えるクリエイターがレイオフされました。このリストにはゲームを扱う業界も含まれておらず、メディアでも同様の人員削減が見られ、Launcherなどのトップクラスのサイトが閉鎖された。
したがって、デジタル トレンドの今年のお気に入りゲームを祝うためにここに来ていますが、少し時間を取って熟考することが重要です。私たちが今年取り上げる素晴らしいゲームは、それを作成する情熱的な人間なしには存在しません。これらは、会社の財務目標を高めるために気まぐれに捨てられるような消耗品ではありません。そして、そのレベルの創造的思考は、アートを吸い上げてデータとして吐き出す AI マシンによって置き換えられることは決してありません。
はい、2023 年は新しいビデオ ゲームのリリースにとって素晴らしい年でしたが、できる限りこの瞬間を楽しんでください。これらのデジタル世界を可能にするアーティストが、冷酷で臨床的な企業社会によって過小評価されたら、何が起こるかを私たちは感じようとしています。 ~ Giovanni Colantonio、ゲームセクションリーダー
10. 人間性
人間が団結すると、信じられないほどの、そして恐ろしいことができるようになります。その緊張感こそが、 でプレイするのに最適なユニークなパズル ゲーム、 Humanity の核心です。一見すると、コマンドを入力して放浪する人々の列をゴールに導くシンプルなゲームに見えます。それはほとんど、古典的な レミングス の現代的なリフのようなものです。その概念が進化するにつれて、ジオラマのようなレベルで小さな人間の群衆も成長します。人類が兵器を発見したとき、すべては暗転し、前提全体が突然病的な戦略ゲームにねじ曲げられます。これは、 『Humanity』を 人類の功績に対する心からの祝福であると同時に、それに伴う闇についての警告の物語にする印象的な瞬間だ。 〜ジョバンニ・コラントニオ
9. ストリートファイター6
カプコンは ストリートファイター 6 で真の究極の格闘ゲームを作りました。このジャンルは人気がありますが、競技に参加することを決意しない限り、カジュアル プレイヤーがそのジャンルから得られる楽しみには通常限界があります。 ストリートファイター 6 は 、ゲームのコア システムの多くに対する野心的なチュートリアルとしても機能する、広大なシングルプレイヤー RPG モードであるワールド ツアーでその古典的な問題を解決します。このパッケージには、友達がたむろできるマルチプレイヤー バトル ハブや、動きやコンボを実行するために必要な入力を簡素化するモダン コントロール オプションも含まれています。競技コミュニティにとって、 ストリートファイター 6 の戦闘システムはこれまでと同様に奥深く、これをあらゆるタイプのプレイヤーに真にアピールできる数少ない格闘ゲームの 1 つとしています。 〜トーマス・フランゼーゼ
8. センナールの聖歌
外国で第一言語の知識がないまま迷ってしまったことはありませんか?それは不快な感情かもしれませんが、それを変えた祝福でもあります。そうした瞬間は、言語的なギャップを埋める普遍的な文脈の手がかりを掴みながら、人間のコミュニケーションについて何かを学ばざるを得なくなるかもしれません。 『Chants of Sennaar』は その体験を独創的に捉え、今年最高のパズル ゲームに組み込みました。バベルの神話に大まかに基づいており、プレイヤーは誰もが外国語で話す塔の周りを歩き回ります。プレーヤーは、基本的な単語と文法を使用していくつかの言語をつなぎ合わせ、賢明な推論と観察を通じて、最終的には多言語の専門家になります。これは素晴らしいゲームプレイ ループであり、私たちがコミュニケーションする複雑な方法をよりよく理解するのに役立ちます。 〜ジョバンニ・コラントニオ
7. ベンバ
Venba は 、このリストにある他のゲームよりもはるかにシンプルで短いゲームですが、今年のゲームの中で最も個人的な経験が含まれていました。このインディーズ物語は、南インドの母親が移民生活の苦労を経験し、自分の文化を息子のカビンと共有しようとする物語です。タミル人の経験に焦点を当てていますが、その物語には普遍性があります。ヴェンバとカビンの物語の中で、イタリアから移住した祖父母と、アメリカで生まれた長男である父の経験を見ました。そのため、私にとって 『ヴェンバ』は 今年最も感動的な物語体験となりました。忘れられない物語であり、少なくとも、パズルのような料理セグメントで食欲をそそる食べ物が食べたくなるでしょう。 〜トーマス・フランゼーゼ
6. アラン ウェイク 2
Alan Wake 2 では、暗闇から逃れる唯一の方法は、それを通過することです。長くくすぶっていた続編は、名ばかりのウェイクが不気味なダークプレイスに閉じ込められるという前作の大規模なクリフハンガーから13年後を描く。開発者の Remedy は、作家が英雄的に現実に戻るという単純なストーリーを提供するのではなく、プレイヤーを彼と一緒にその刑務所に閉じ込めます。その結果、Remedy のような大胆にクリエイティブなスタジオだけが作ることができる、予測不可能なサバイバル ホラーの大冒険が生まれました。ある瞬間には、家族のトラウマに対処する捜査官に関する FBI の手続きが描かれ、次の瞬間には、あらゆるビデオ ゲームの中で最も記憶に残る瞬間の 1 つである本格的な音楽シーンが展開されます。この不気味な叙事詩は、プレイヤーを方向転換して向こう側に逃げるのではなく、未知の世界に深く沈めるように誘います。 〜ジョバンニ・コラントニオ
5. マーベルのスパイダーマン 2
スパイダーマンになるのは簡単ではない。スーパーヒーロー的なパワーのファンタジーを脇に置いたら、ウェブスリンガーの人生がどれほど困難であるかを考えなければなりません。あなたのアイデンティティを貪り食おうとする血に飢えたハンター一族やエイリアンの寄生虫と戦いながら、学校、友人、家族、住宅ローン、そして仕事をやりくりしているところを想像してみてください。 『Marvel’s Spider-Man 2』では そのストレスを無視するのではなく、それを体験の一部にしています。通常のオープンワールド マップ デザインは、プレイヤーの注意が絶えず拡大する ToDo リストにそらされるため、まったく新しい状況に置かれます。確かに、滑らかな戦闘と信じられないほどスムーズな移動を備えた信じられないほど楽しいスーパーヒーローのはしゃぎであることに変わりはありませんが、開発者の Insomniac は、見事な破壊的な方法でプレイヤーをスパイダーマンのスパンデックスに実際に配置することを躊躇しません。 〜ジョバンニ・コラントニオ
4. スーパーマリオブラザーズワンダー
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』を見れば、 任天堂には 2D マリオ フォーマットで探求すべきアイデアがまだ残っているのではないかと疑問を抱く人は、愚か者に見えるでしょう。はい、1980 年代に確立された古典的なプラットフォームのアイデアは最新のマリオにも存在しますが、任天堂はそれを超えて、多くの新しいレベルのコンセプト、創造的な敵、そして新しいレベルごとに革新的なワンダーシードのひねりを作り上げました。 『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』は 、その名に恥じず、純粋な喜びと畏敬の念を生み出します。これは、多額の予算をかけて作られたゲームが、実証済みの公式を革新するのが怖すぎると感じることが多い業界では珍しいことです。新しい 2D マリオ ゲームが素晴らしいという事実はそれほど驚くべきことではありませんが、 『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』が それと同じくらい新鮮に感じられることは、長期シリーズの最高のゲームの 1 つとしてのタイトルを確固たるものにします。 〜トーマス・フランゼーゼ
3. ハイファイラッシュ
正直に言うと、私はリズム ゲームが大の苦手で、音楽にもあまり洗練された趣味がありません。それでも、 『Hi-Fi Rush』は 今でも私の今年のお気に入りゲームの 1 つです。何年にもわたって、開発者はリズム メカニクスを他のジャンルのメカニクスと組み合わせる賢い方法を見つけようと試みてきましたが、 Hi-Fi Rush ほどコンセプトをうまく実現したものはありませんでした。開発者の Tango Gameworks は、戦闘からキャラクター アニメーション、世界デザインに至るまで、あらゆるものを音楽のビートに結び付けています。それは同時に、優れた Sunset Overdrive に匹敵する優れた 2000 年代のオルタナティブ ロック サウンドトラックを提供します。より楽しく、親しみやすい音楽ゲームになっており、私のような人でも問題なくコツを掴むことができます。私は今でも、ビートを維持するために演奏中に無意識にビートに合わせて足をトントンと叩いていることに気づきます。 〜トーマス・フランゼーゼ
2. ゼルダの伝説 涙の王国
私は 『ゼルダの伝説 涙の王国』を 2 週間で 95 時間プレイしましたが、ほとんど気づきませんでした。リンクの最新の冒険は、ジャンルを定義した 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を 可能な限り最良の方法で構築しており、ハイラル内でのプレイヤーの主体性をより重視しています。フリーフォーム クラフトに焦点を当てると、冒険が世界最大の没入型シムに変わります。底なしのおもちゃ箱の中でプレイヤーが達成できることには、制限がないようです。そのため、あっという間に 100 時間のマークに到達しそうになったとき、自分がこんなにプレイしていたとはほとんど感じられませんでした。まだ、ひっくり返したくなるような魅惑的な冒険の表面をかろうじてなぞっただけのような気がした。 〜ジョバンニ・コラントニオ
1.バルダーズゲート3
Baldur’s Gate 3 はとても良いので、プレイするのをやめざるを得ませんでした。 8月初旬の数週間、大規模なCRPGが私の生活を完全に支配し、問題になるほどでした。 Baldur’s Gate 3 は 本当に夢中になれる体験なので、このようなことが起こったのは私だけではありません。それはダンジョンズ&ドラゴンズを楽しくするものの本質を捉えており、プレイヤーとして私がしなければならないあらゆる選択にはほぼ無限の順列があるように感じます。そのテーブルトークのエッセンスを魅力的な RPG に蒸留する方法を見つけることで、 Baldur’s Gate 3 は ゲームにとってすでに素晴らしい年となったこの年の最高のゲームであることを主張し、シングル プレイヤーのストーリー主導型ゲームの何が特別なのかを浮き彫りにしています。その成果を反映するために、今年初めにこのゲームに珍しい満点のスコアを与えたので、2023 年のベストゲームに他のタイトルを選ぶのは怠慢です。 ~ Tomas Franzese
佳作: A Highland Song 、 Cocoon 、 Diablo 4 、 Dredge 、 Jusant 、 Laya’s Horizon 、 Lies of P 、 Octopath Traveler 2 、 Resident Evil 4 、 Star Wars Jedi: Survivor 、 Tchia 、 The Cosmic Wheel Sisterhood 、 The Making of Karateka 、 Videoverse 、 エルパソ、その他の場所

