Marvel's Spider-Man 2 レビュー: 驚くべきスーパーヒーロー続編が究極の作品に

 Marvel's Spider-Man 2 レビュー: 驚くべきスーパーヒーロー続編が究極の作品に
Marvel's Spider-Man 2 でピーターとマイルズが空を飛びます。
マーベルのスパイダーマン 2
メーカー希望小売価格 $70.00
長所
  • ニュアンスのあるストーリー
  • 傑出したサイドクエスト
  • 優れた戦闘
  • トラバースはさらに優れています
  • PS5の最も強力なゲーム
短所
  • プロットが肥大化していると感じることがある

Marvel’s Spider-Man 2 は 本当にスパイダーマンになった 気分 にさせてくれます。非常にストレスが溜まっているという意味では、そうです。

つまり、ちょっとピーター・パーカーやマイルズ・モラレスのスパンデックスを実際に着てみてください。もちろん、ニューヨーク市を自分だけのジャングルジムに変えることもできますが、それ以外にやりくりするすべてのことを考慮してください。ピーターにとって、それは、安定した日中の仕事を続けること、悲劇を乗り越えて相続した家の代金を支払うこと、メアリー・ジェーン・ワトソンとの関係を維持すること、そして病気の(そして寄生虫に侵された)友人のために寄り添うことを意味する。そして、あなたがマイルズなら、成績を維持し、父親を失った永続的なトラウマに対処しながら、コミュニティを助けるために奮闘しています。どちらの場合も、あなたを殺そうとする血に飢えたハンターの一団と対峙することになることは言うまでもありません。まだそのスーパースーツを着たいですか?

開発者の Insomniac が、壮大な Marvel’s Spider-Man 2 で躊躇しないのは、生々しい緊張感です。このスーパーヒーローの続編は、ビデオ ゲーム史上最も驚くべきアクションを実現しますが、それ自体のパワー ファンタジーの解体としても機能します。どんなに強いヒーローでも、打ち負かせない問題はある。

Marvel’s Spider-Man 2 は、 人生のバランスを見つけるのに苦労している 2 人の多忙な二人についての個人的な物語を提供しますが、すべてが等身大のコミックブックのアークに絡み合います。これは、Insomniac の勝利を収めたアクション アドベンチャーの公式に完全に一致しており、ここでは考えられるほぼすべての方法で改善されています。その広大な物語とオープンワールドのチェックリストは時々圧倒されるように感じるかもしれませんが、それは効果的にその究極のポイントを理解させます:偉大な力は大きな責任の治療法ではありません。

ビデオレビュー

Marvel's Spider-Man 2 レビュー: 驚異的なスーパーヒーロー続編が究極の作品に

世界の重さ

Marvel’s Spider-Man 2 は、 シリーズの最初の作品と マイルズ モラレスに焦点を当てたスピンオフの 両方の続編として機能します。現在、スパイダー ドリーム チームとして協力しているパーカーとモラレスは、マンハッタンだけでなく、ブルックリンとクイーンズの (地理的に切り取られた) 一部も見守っています。そうすれば二人の仕事は楽になると思いきや、街中の悪党を検挙する冷酷なクレイヴン・ザ・ハンターの登場により、二人はこれまで以上に圧倒されてしまう。それは非常に単純な漫画の物語ですが、寄生した黒いグーの塊がピーターを気に入ると、すぐにさらに変異します。

時として、その広大なストーリーは、特にモラレスの無駄のない一人の冒険から来るものであるため、肥大化しているように感じることがあります。マイルズとピーター (プレイヤーはいつでも瞬時に切り替えることができます) には、独自のキャラクター アークだけでなく、それぞれのゲームのキャストも付属しています。各ストーリー ミッションでは、より多くのキャラクターや悪役が、序盤からジェンガの塔のように揺れる壮大なストーリーに組み込まれます。サム・ライミ監督の 『スパイダーマン3』 の欠陥を繰り返す危険にさらされているように感じることがあるが、それは単に長々とした脅威のせいだけではない。

太平洋時間9/15午前8時まで禁輸 マーベル・スパイダーマン2でピーターはシンビオート・スーツで敵を攻撃します。

これは続編症候群の典型的なケースのように聞こえるかもしれませんが(おそらくある程度はそうなのですが)、主人公たちの精神空間を反映する独創的な方法でもあります。両方のスパイダーマンは街全体を肩に担ぎ上げるのに苦労しています。彼らの責任は、シンビオートの蔓のようにあらゆる方向に彼らを引っ張ります。私も選手としてそれを感じました。メインストーリーに集中しようとすると、いつでも、サイドアクティビティでいっぱいの巨大なマップに脇道にそれてしまい、それぞれに語るべき魅力的なストーリーが含まれています。これは、常に気を散らしてプレイヤーを誘惑するようなオープンワールド構造と組み合わせるのに最適な物語です。重荷も含めて、私は本当にスパイダーマンになります。

この物語は、単一のコミックアークとしてではなく、1 つの有毒なクロスオーバー イベントに至るまでの複数の織り交ぜた実行としてアプローチするときに最も効果的に機能します。マイルズのミッションは特に輝かしく、コミュニティのそばで正しいことをしようとしている子供についてのより個人的な物語を語っていますが、何よりも私の心に残っているのはサイドミッションです。ピーターが老人の人生を振り返る話をただ聞くだけの物語や、マイルズが黒人音楽の歴史に敬意を表して博物館の再建を手伝う物語など、単発の物語を読むと、なぜこの登場人物たちが命を救うためにそれでも喜んで腰を折るのかを思い出させてくれます。市。すべての人は守る価値があります。

Marvel’s Spider-Man 2 は まさに究極のスーパーヒーロー ゲームです。

これらの個人的なストーリーは、続編のより典型的な漫画のプロットラインの一部を埋めるのに役立ちます。クレイヴンは大悪役としての印象はあまり残っていません。彼は記憶に残る悪役というよりも、打ち負かす新たな悪者でゲームを埋めることができる触媒のようなものです。ゲームのかなりの部分がおなじみの権力闘争に焦点を当てているため、ピーターのシンビオートの腐敗も新境地を開拓するものではありません。しかし、大々的に 宣伝されたヴェノムが 最終的に全体像に引き裂かれると、どちらの物語も大きな成果を上げます。その到着により、各ヒーローが限界に挑戦する、爽快で一か八かのフィナーレが始まります。

全体的に見て、 Marvel’s Spider-Man 2 は まさに です。それは、観客を喜ばせるイースターエッグで満たされているからではなく、単にプレイヤーに夢を実現させるのではなく、仕事の悪夢に果敢に取り組む数少ないゲームの 1 つだからです。

Marvel's Spider-Man 2 レビュー: 驚異的なスーパーヒーロー続編が究極の作品に

捕虜!クソ!

こうした物語への野心はカットシーンに限ったものではありません。 Insomniac では、それらを新しいゲームプレイの調整に組み込んでいます。それは続編の刷新された戦闘システムで最も効果的です。前の 2 つの作品と同様に、スパイダーマンはバットマン アーカムのプレイブックからメモを取って、これまでにないほど満足のいく高速かつ流動的な戦闘を提供します。ひねりを加えれば、両方のスパイダーマンがクールダウンで動作する超強力な動きを実行できるようになったということです( ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク のようなソニー独占ゲームの仕組みと同様です)。

これは、大きな違いを生み出す多くの追加レイヤーのうちの 1 つです。もう、ただの機敏な曲芸師が悪党を打ち破るような気分ではありません。マイルズの電気の力を使って 4 人の敵にチェーンショックを与えたり、空中に持ち上げたりすると、自分が並外れたアベンジャーに卒業したように感じます。これらの動きは自然に通常の戦闘のペースにも組み込まれ、パンチ、特別なスキル、そして途切れることのない致命的なフィニッシャーの間を簡単に切り替えることができます。最も激しいゲーム終盤の戦いでは、 ときに感じるのとほぼ同じスリルを感じます。時々、あまりにも早く敵の群れを倒すことができるため、戦闘中に展開されるはずの会話を終える時間がないことがあります。技術的な制限は私を閉じ込めることはできません。

スパイダーマン 2 は 遊び心のある側面を決して忘れず、ハイコンセプトな内省と漫画的ないたずらとの間の微妙なバランスを保っています。

それは信じられないほどの力の幻想であり、Insomniac が自己反射的に解体したものです。ピーターが黒いスーツを手に入れ、 シンビオートを注入した多くのスキル を与えられたとき、システムは厄介な方向に進みます。黒い触手が彼の体から飛び出し、周囲の全員を突き刺しました。別のものは彼を猛烈なグーのボールに変え、犠牲者を壁に叩きつけます。それは不快な程度の暴力ですが、私はそれに惹かれます。狂ったように敵をコンクリートに叩きつけるのがやめられない。ピーターと同じように、私も新しく見つけた自分の強さに夢中です。

『スパイダーマン 2』 における多くの決断は、思慮深い自己批判から生まれたような気がします。まるで『インソムニアック』は、スパイダーマンの激しい戦闘が単なる街頭犯罪者を絶対に殺すだろうというファンの懸念を聞き入れ、ヒーローが持つべき制限についてのメタ尋問を構築したかのようだ。それは戦闘だけでなく、ストーリーの一部の変更にも現れています。スパイダーマンはもはやニューヨーク市警の道具ではなく、街全体を監視する国家を設立して下級麻薬密売人を摘発するのを手助けする――この決定は最初のゲームに 正当な反撃を もたらした。実際、ピーターは現在、最も冷酷なライバルに対しても刑事更生を強く信じています。これらの変更はそれぞれ、時として音痴だった原作を額面通りに受け取っていたシリーズにとって、成熟した一歩となる。

Marvel's Spider-Man 2 で、ピーター・パーカーはシンビオート・スーツを着て車をつかみます。

とはいえ、すべてが憂鬱で運命的なものであると言っているわけではありません。 スパイダーマン 2 は 遊び心のある側面を決して忘れず、ハイコンセプトな内省と漫画的ないたずらとの間の微妙なバランスを保っています。たとえば、プレイヤーは古き良きドタバタコメディを提供する新しいツールの武器庫にアクセスできます。 1 つのツールが周囲のすべての敵を掴み、互いに引き込みます。アップグレードすると、周囲の物体も吸い込むことができるようになり、詐欺師がはぐれた銃身で殴られたときに負傷する可能性がさらに高まります。どちらのスパイダーマンも粘着性のウェブラインを作成して敵の上に陣取ることができるため、ステルスもアップグレードされます (NPC が垂木の下をさまようのを待つ必要がなくなり、静かに敵を倒すことができます)。

『インソムニアック』はスペクタクル性も軽視していない。この冒険には、すべてを畏怖の念を抱かせるスケールにまで引き上げる創造的なスーパーヴィランの戦いが満載です。巨大な敵との序盤の戦いは、街全体の乱闘でプレイヤーがピーターとマイルズの間を行き来する、ビデオ ゲーム史上最高のオープニングにランクされます。漫画の世界で生きる純粋な楽しみを決して犠牲にすることなく、成熟していて意図的です。

すげえ力

これらすべてをうまく機能させることができるのは、Insomniac の強力なテクノロジーです。 PlayStation 5 のパワーをこれほど活用しているスタジオは他にありません。これは、コンソールの発売以来、Insomniac が取り組んできたすべての集大成のように感じられ、ポータルをワープするシームレスなチェイス シーンでは を彷彿とさせます。戦闘アニメーションは詳細で、パフォーマンスは滞りなく実行され、高品質のカットシーンにより、ナジ ジーター (マイルズ モラレス) のような俳優がデジタル世界に心を吹き込むことができます。

強力なテクノロジーが本質的に優れたゲームを生み出すわけではありませんが、Insomniac はそれがどれほど大きな違いを生み出すことができるかを証明しています。たとえば、 スパイダーマン 2 の最も驚くべきトリックは、 瞬間的なファスト トラベル を備えていることです。つまり、瞬間的なことを意味します。地図上の任意の場所を選択してファスト トラベルを選択すると、すぐに 2 つ目のアパートの通りを走り抜けます。これは、これほど緻密に詳細なオープンワールド ゲームでは信じられないほどの成果であり、ゲーム後半の探索の退屈な作業を大幅に軽減します。

スパイダーマン 2 で動くのは単純に楽しいです。

これは、 スパイダーマン 2 のマップがクイーンズとブルックリンの新たに探索可能な一部 (コニーアイランドの位置に関する面白いアイデアが含まれている) のおかげで、前作の 2 倍の大きさであることを考えると特に役立ちます。これらのエリアはゲームの流れに大きな変化はありません (短い建物が通り過ぎていくだけです) が、公園や町外れの郊外の小さな部分に点在することで、素晴らしい視覚的な多様性を提供します。

新しいオープンワールド アクティビティのおかげで、すべてを見るのに十分な理由もたくさんあります。それらの中には、 『バットマン: アーカム・シティ』 のミッションと互換性のある基地掃討ミッションなど、このジャンルの標準的なものもありますが、インソムニアックは冒険全体を通じてさまざまな驚きをもたらします。ある目標には、遠隔操作のドローンを使って迷惑な鳥を追い払ったり、セントラルパークを自転車で走り抜けて昆虫の生息地をマークしたりして、地元のミツバチの個体数を救うというものがあります。こうした友好的な近所の活動は、さらに別の地元の犯罪を撲滅するよりもはるかに楽しいものです (これらの犯罪はまだ存在しますが、プレイヤーは希望すればそれらをほとんど無視することができ、レベルとスキルを簡単に最大化することもできます)。

『Marvel's Spider-Man 2』では、スパイダーマンがバイオメカニクススーツを着て空を飛びます。

おそらく最も印象的なのは、Insomniac がゲームの最高のトラバーサル システムをさらに改良する方法をここで見つけたことです。スイングは過去の 2 つのゲームの紛れもないハイライトでしたが、ウェブ ウィングの追加により大幅に強化されました。ボタンを押すと、マイルズもピーターも一対の翼を開いて滑空できます。世界はその特別なひねりを念頭に置いて構築されており、ニューヨークには風洞の道がたくさんあり、ヒーローたちが高速で街を駆け抜けることができます。 スパイダーマン 2 で動くのは単純に楽しいです。

この楽しい探検はすべて、その暗い物語の壮大な解体と真っ向から矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、それはなぜ Insomniac がこれほど巧みな開発者であるのかを浮き彫りにしています。 『Marvel’s Spider-Man 2』 では多くのアイデアが宙に浮いていますが、それらをより壮大な続編の中で簡単にやりくりし、必要なときに意図的に圧倒的に見せながら、一見洗練された冒険を届けています (100% 完成しても 35 時間もかかりません)時間)。スパイダーマンの重荷を感じさせられる一方で、自分だけのスーパーヒーローのファンタジーを実現できる、カスタマイズ可能なスーパー スーツのロックを解除することに興奮することもあります。

秘密は何ですか?メイおばさんはその答えを持っています。フラッシュバックで、メイは打ちのめされたピーターを座らせて心からの会話をする。彼女は彼に、増え続ける責任を管理するための秘訣を一言で教えます。それは「バランス」です。それはすべての中で最大のスーパーパワーであり、マイルズとピーターの両方が習得するのに苦労しています。しかし、それができる人は、本当に並外れた偉業を達成することができます。Marvel ‘s Spider-Man 2 はまさにそれです。

Marvel’s Spider-Man 2 は、 に接続された PlayStation 5 でレビューされました。

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