Baldur's Gate 3 レビュー: 驚異的な RPG が可能性の世界を開く

Baldur's Gate 3 の崖の上に英雄の一団が立っています。
バルダーズゲート 3
メーカー希望小売価格 $60.00
長所
  • 奥深いキャラクター作り
  • 重層的なストーリー
  • 豊かな世界
  • 信じられないほどのプレイヤーの自由度
  • 影響力のある選択
短所
  • 圧倒的なフィナーレ

Baldur’s Gate 3 に 150 時間以上費やした後、最初からやり直すのが待ちきれません。

Larian Studios の 大成功を収めた CRPG は非常に魅力的で、私はそれを手にしている間、その無限の可能性について考えずにはいられませんでした。試してみたかったすべてのキャラクタービルド、もっと一緒に時間を過ごす必要があったすべての仲間、そして私がしなかったすべての選択が、小脳に穴を掘るオタマジャクシのように今でも私の心を蝕んでいます。 過去 1 か月間にわたる聴衆の反応 から判断すると、私は一人ではありません。 Baldur’s Gate 3 は 、以前は簡単に「ニッチ」と片付けられていたジャンルの気の遠くなるようなゲームでしたが、最新のウォータークーラー ビデオ ゲームになりました。

そしてそれは魔法だと思います。

キャラクターを選択してください

大規模な RPG を構築するための強力な基盤を作成するために、Larian Studios は、ダンジョンズ & ドラゴンズの第 5 版のルールセットをほとんど逸脱することなく Baldur’s Gate 3 に変換することに優れていました。 12 の基本クラスがすべて存在し、クラスごとに少なくとも 3 つのサブクラス、および 11 の種族と独自のサブ種族が存在します。ここからあなたの冒険が実際に始まります。最初のロールや最初の会話ではなく、 独自のキャラクターを作成すること です。 Baldur’s Gate 3 でアバターをカスタマイズするには、人によっては 2 時間かかる場合があります。プレイヤーには目もくらむほどの選択肢が与えられており、プレイヤーの多くは性別などの二項対立の概念に縛られることもありません。これにより、プレイヤーは次の 100 時間を一緒に過ごしたいキャラクターを完全に自由に作成できます。

バルダーズ・ゲート3のカーラッハ。

カスタム キャラクターの作成に興味がない場合は、独自のバックストーリーや願望を持つ 6 つの事前生成されたキャラクターから選択できます。 7 人目のオリジンキャラクターもいますが、それらは実際には既成のバックストーリーを持つ単なるカスタムキャラクターです。これら 6 人のキャラクターは、 Baldur’s Gate 3 の基礎であり背骨です。 彼らはプレイを続ける理由であり、潜在的な失恋の理由でもあります。

話しかけることができるすべてのキャラクター、特にオリジナルキャラクターは美しい声で演じられており、俳優自身によってモーションキャプチャーも行われています。誰もが個性と個人的な癖や癖をにじみ出させており、それが彼らをとても信じられ、生き生きとさせています。彼らが団結する理由はそれぞれにあり、彼らが誰なのかを知るのはプレイヤー次第です。私にとって個人的に際立っているのは、常に機知に富んだ発言をする生意気なエルフの吸血鬼、アスタリオンと、地獄からの文字通りの爆弾に置き換えられなければ黄金の心を持っていたであろうティーフリングのカーラッハです。

彼らのストーリーを追うことが、プレイ中の私の主なモチベーションでした。私は彼らがこのすべての後にどこに行き着くのかを見たかったし、目の前で起こっていることについて彼らが意見を言うのを聞きたかったし、彼らと恋に落ちたかった。そして、はい、そうしました。

なぜ私たちがここにいるのか疑問に思ったことはありますか?

Baldur’s Gate 3 のストーリーは 、ダンジョンズ & ドラゴンズ にあるほとんどのキャンペーンと並行して進行します。それはゆっくりとシンプルに始まり、その後爆発的に壮大なものになります。プレイヤーキャラクターは、顔に超能力と触手を持った生き物であるイリシッドとして知られる謎の種族による誘拐の生存者です。彼らは主人公の脳にオタマジャクシを埋め込み、イリシッドに変えるはずだったが、何らかの理由でそのプロセスは停止した。カラフルな仲間たちを味方に付けて、謎のウサギの穴に飛び降りて窮地を救えるかどうかは彼ら次第です。

その前提は、信頼度の異なるさまざまな派閥、各幕に次々と登場する新しい主要人物、およびいくつかの深い哲学的難題へと開花します。レイヤーは時々圧倒されるように感じるかもしれませんが、その多くはファンタジーの原型と強く結びついており、ジャンルとそのストーリーテリングのトリックについての基本的な理解があれば、理解しやすくなります。

ミンスクはミミックには金が無いと叫ぶ。

Act 1 は基本的に 30 時間のチュートリアル レベルです。これは軽視するつもりではありません。 Baldur’s Gate 3 の第 1 幕では、プレイヤーは (文字通り) 評判の高い都市のすぐ外にある田園地帯に放り込まれます。それは広大で、ほぼ完全なゲームだけで構成されていますが、まだこれから起こるすべてのことを味わうことができます。入門編としても、多くのプレイヤーがまったく同じストーリーを持っているとは想像できません。

一方、第 2 幕では、パーティーのふざけを止めるためにダンジョン マスターの手が入ります。それは第 1 幕とはまったく対照的で、演出があり、焦点が絞られており、プロットが非常に重いです。このとき、選択と行動が重要になります。ここでは悲惨な結果が起こり、文字通り残りのキャラクターの物語を変える可能性があります。ソード コーストで 7 つのレベルと 50 時間を過ごした後の、さわやかな気分転換になります。第 1 幕で学んだすべてのこと、試したすべての戦術、そして第 1 幕で得た (または盗んだ) 戦利品はすべて、第 2 幕で有効に活用されました。

すべては、さらに多くの層をもたらす包括的な最終章で頂点に達します。 1 つのクエストの後に外出していて、後で実行する予定だった他の 2 つのクエストに遭遇し、その間に別のクエストを誤って完了してしまうことが何度もありました。始めたことさえ知らなかった。圧倒されるように感じるかもしれませんが、 Baldur’s Gate 3 が 最もやりがいのある場所でもあります。これは私のキャラクターが最も最強だったときであり、私の 構築計画が 最終的にすべて適切に活用されたときです

目の巨大な蛇の怪物と戦う 3 人の戦士。

それは巨大であり、パフォーマンスの問題が発生する可能性がある場所の 1 つです。私の PC は時々追いつくのに苦労し、最後の段階で一度クラッシュしました。すべてを考慮すると、150 時間のゲームとしては悪くありません。

すべてはフィナーレに向かって進みますが、そこに至るまでの冒険ほど壮大ではありません。きちんと映画のような最終ボスを倒す必要がありますが、いくつかの最後の啓示は、すでにゲームのコミュニティを引き裂いているいくつかの論理的な疑問を残しています。しかし、もっと残念なのは、最後の戦いの後にすべてがあっさりと終わってしまうことです。クレジットが流れる前に、パーティーでの短い時間があり、本当に 短い 時間があります。適切な別れやエピローグをする時間さえありません。私はこれらのキャラクターたちと数え切れないほどの時間を過ごしました。一か八かのプロットポイントにもかかわらず、それらは物語の真の核心です。したがって、彼らがステージ上で軽くお辞儀をする機会が、カーテンがすぐに落ちて再び照明が点灯する直前にしか得られないのは残念です。

イニシアチブのロール

Baldur’s Gate 3 は 、ダンジョンズ & ドラゴンズのルールを使用して、核となる戦闘とスキル チェックを構築します。これは 卓上ゲームを完全に反映したもの ではありませんが、これがビデオ ゲームであることを理解できる、私がこれまで見た中で最も近いゲームの 1 つです。これらのクラスの一部で、サイコロの代わりにマウスとキーボード (または、コントローラーのサポートが驚くほどよく構築されているため、ゲームパッド) を使用した方が快適に感じられるようにするには、いくつかの調整を行う必要があります。これは、どのクラスを選択しても、戦闘中および戦闘外でさまざまなオプションがあることを意味します。これは Monk クラスに驚異的な成果をもたらし、Thief サブクラスが真に輝くことを可能にしました。

ラリアンは、常識にとらわれずに考えようとするプレーヤーにペナルティを与えません。

すべての複雑なシステムが連携して動作するため、 Baldur’s Gate 3 には 無数の選択肢と機会があるように感じられます。世界全体はプレイヤーによってかなりの部分まで形作られます。ゴブリンに駆け寄って斧で叩き潰すだけの場合は、より標準的なアプローチがサポートされますが、信じられないほどクリエイティブになります。プレイヤーは木箱や樽を操作して、戦闘に先立ってチョークポイントを作成したり、高度を獲得するための即席のプラットフォームとして使用したりできます。呪文やアイテムを使用して水たまりを作成し、帯電させたり凍らせたりして敵に壊滅的なダメージを与えることができます。

プレイ中は、ほとんどのゲームでは決して不可能な方法で創造性を発揮することができます。正面玄関を通らなくても、警備員や罠でいっぱいの天守閣の頂上にテレポート矢を放つことができます。ほとんどのボスは、ならず者に爆発性の樽を 10 個周囲に配置させ、ウィザードの火の呪文で爆発させることですぐに倒すことができます。申し訳ありませんが、劇的な悪役のスピーチはありません。ウィザードの時間です。

洞窟の中で隙間を飛び越える一行。

Baldur’s Gate 3 は 、多くの人がこのようにプレイすることを十分に理解しており、両手を広げてそうすることを歓迎します。ダンジョン マスターに尋ねれば、プレイヤーが困難を乗り越えたワイルドな方法を教えてくれるでしょう。同様に、ラリアンは常識にとらわれずに考えたいプレイヤーにペナルティを与えません。昔ながらのスタイルで対決したり、高いカリスマ判定を出して敵に諦めるよう説得したりしても、同じ量の経験値を得ることができます。どのチャレンジでも、豊富なオプションから選択できます。単純であろうと非現実的であろうと、解決策を見つけ出すのはプレイヤー次第です。

あなたは賢明に選択しました

物語を形作るために、冒険中には豊富な選択が必要です。自分のプレイスルーを友人と比較すると、あなたの世界が彼らの世界とは大きく異なることに気づくかもしれません。パーティーのメンバーが他のプレイスルーとは大きく異なる場合もあります。誰が生き、誰が死ぬかという意味だけでなく、彼らが何者になるのかという意味でも。シャドウハート、アスタリオン、ウィル、そして残りの人々は皆、人生の重大な瞬間を経験しています。彼らは自分の能力を最大限に高めようと努めていますが、簡単に道に迷ってしまい、旅を始めた時よりもさらに悪い結果で終わる可能性があります。場合によっては、あなたの提案によって、あるいはあなたが彼らを止めるために介入しなかったことによって、彼らは暗い道に落ちてしまう可能性があります。 Baldur’s Gate 3 は、 すべての人に二値の「グッド エンディング」または「 バッド エンディング 」を提供するわけではありません。

それは共有されることを目的とした冒険です。

すべての選択が広い世界を完全に変えるわけではありません。時には、あなたがなりたいキャラクターを強化するだけです。プレイ中に、エゴと独善的な重要性に満ちた厄介なネクロマンサーに遭遇しました。彼は私に任務を要求しました。私自身ネクロマンサーをプレイしているので、領土を支配する瞬間にその場で彼を攻撃することにしました。案の定、彼は強力な毒の呪文で私のパーティーを爆破し、私のパーティーメンバーの 2 人を即死させました。しかし、私のアンデッドの同志たちはそうではありません。彼らは毒の影響を受けません。スケルトンたちは毒の瘴気の中を歩き回り、ネクロマンサーとそのアンデッドの仲間たちにとどめを刺した。結局のところ、私の方が優れたネクロマンサーだったようです!

数日後、私は兄と話していましたが、このネクロマンサーが兄にとって信じられないほど厳しい戦いであっただけでなく、ゲームの主要な物語において極めて重要な役割を果たしていることを知りました。ラリアンスタジオが私のために計画していたシーンは、私があのネクロマンサーとの骨測定コンテストに巻き込まれたために完全に逃してしまいました。そして私は自分の行動を一瞬たりとも後悔していません。

魔法使いはミナタウロスを攻撃する呪文をチャージします。

『バルダーズ・ゲート 3』 の本当の楽しみはそこにあります。これは、1 回のプレイでは見ることのできない秘密、シーン、瞬間が詰まった巨大なゲームです。それらすべてについて学ぶには、どうやってババアを殺したか、または修道院の奥深くに隠された伝説の武器をどのように見つけたかについて友達に話す必要があります。これは、プレイヤーが集まって社交的な瞬間を過ごすための、すでに美しい焦点となっている協力的な物語です。それは共有されることを目的とした冒険です。

Baldur’s Gate 3 を PC でレビューしました。

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