- 素早い動き
- スリル満点の戦闘
- 柔軟なロックオン
- 優れたカスタマイズスイート
- ドライなストーリーテリング
- 厳しい制御
- 扱いにくいカメラ
- 判読できないUI
『アーマード・コア 6: ルビコンの戦火』を 観て嵐が起きるまで、わずか 3 時間しかかかりませんでした。
このメカ ゲームの最初の章は、シールドの後ろに隠れながら一度に数百発のロケット弾を発射できるヘリコプターとの地獄のようなボスの戦いで終わります。その後、どういうわけか、信じられないほど長いリーチを持つ一対の致命的な炎の剣がどこからともなく解き放たれます。何時間も壁に頭をぶつけた後、アクションヒーローのように考えるのをやめ、エンジニアのように考えるまでは成功は得られませんでした。何度か試行錯誤を繰り返した結果、最終的には攻撃に耐えて勝利を収めることができるメカを組み立てることができました。私がしなければならなかったのは、ロボット構築の弱い部分を捨てて、より強力なものに置き換えるだけでした。
これは、その作成者である 完全にカプセル化したエクスペリエンスです。 Dark Souls スタジオの最大の強みは、単一のアイデアにコミットし、その作品の最高のバージョンが見つかるまで反復する能力にあります。それ自体に挑戦し、その安定した基盤に何か新しいものを組み込むと、 Elden Ring のような画期的な作品が 生まれます。逆に言えば、フロム・ソフトウェアは自らの頑固さの犠牲者になる可能性があります。ゲームの最も古い部分を交換することを頑固に拒否すると、錆びたマシンで戦いに突撃することになる可能性があります。
アーマード・コア 6: ルビコンの炎は、 故障したスラスターで飛行する強力なメカです。スリル満点の空中戦と刺激的なメカのカスタマイズを満載したペースの速いアクション ゲームは、判読できない UI や頭痛を引き起こす三人称カメラなど、おなじみの FromSoftware の癖によって引きずられています。エキサイティングな乗り心地を完全に台無しにするほどではありませんが、適切なチューンナップがどこまで行われていたのか疑問に感じます。
ビデオレビュー
コックピット内
ジャンプからは明らかではなかったとしても、 アーマード・コア 6 では、 ダークソウルのイメージでメカ シリーズを再構築しようとしているわけではないことがすぐにわかります。これはミッションベースのアクション ゲームで、プレイヤーは細部にまで配慮したかなり平坦なマップで簡単な作戦を開始します。各ミッションにはブリーフィングが設定されており、大量破壊兵器として利用される可能性があるコーラルと呼ばれる危険な要素についてのやや退屈な SF 物語が展開されます。空虚な伝承や軍事決まり文句(登場するすべてのシーンで軍曹が「うじ虫」という言葉を吠えるなど)は、内容に乏しい忘れられない物語の構成装置となるため、最終的な行為以外では執筆はあまり得意ではありません。
実際に巨大なメカのハンドルを握ると、その体験はさらに説得力のあるものになります。 アーマード・コア 6 にはすぐに新しいファンを獲得できるスリルがあります。最初のミッションでは、通常は でしか見ることのできない、途方もないスピードで前方にブーストできることに気づき、顎が外れました。それだけでなく、完全な全方向制御により、基本的にどの方向にも飛行できることになります。アクセルから足を離すことなく、敵を猛スピードで通り過ぎ、敵に向かってミサイルの集中砲火を発射したとき、私はすぐに納得しました。
フロム・ソフトウェアは、柔軟なロックオン戦闘システムのおかげで、その体験を可能な限りスムーズにします。プレイヤーは敵を狙って攻撃するのではなく、発砲するときに敵が大きな円形のレティクルに近づいていることを確認するだけで済みます。これにより、メカは精度にあまりこだわることなく、一度に大量のショットを噴射することができます。これは爆発物の勢いを止めるのではなく流れ続ける合理的なシステムですが、より忙しい戦闘ではどの攻撃が実際に当たるかを判断するのは難しい場合があります。
これらすべてが効果的なアクション映画のスペクタクルを作り出していますが、その周りの構成はそれほどエキサイティングなものではありません。
そして、信じてください、それらの出会いは非常に忙しいものになります。重くて不格好なロボットを操作しているにもかかわらず、戦闘は電光石火のペースで展開します。小さなメカはハエのように画面を飛び回りますが、大きなボスは 怠惰に見せる攻撃的な攻撃パターンを持っています。受け入れるのは圧倒的で、平均的なゲームよりもはるかに要求が厳しいかもしれませんが、それが最大のセットプレーをより爽快に感じさせます。コントローラーを手に取るたびに、コックピットに正対するレベルの集中力が必要です。
これらすべてが効果的なアクション映画のスペクタクルを作り出していますが、その周りの構成はそれほどエキサイティングなものではありません。巨大なマシンを破壊していないときは、データを収集したり、見た目に当たり障りのない空間で小規模な分隊を簡単に全滅させたりするような反復的なタスクを行っています。各ミッションの小さなマップ内では探索することはあまりなく、先に進むための進行フックもほとんどありません。ボス戦以外では、常に素晴らしいスケール感やパワーを感じるわけではありません。ビジュアルとオーディオのミキシングの詳細が不足しているため、プレイセットの周りを滑っているアクションフィギュアのように感じてしまうことがよくあります。古典的なシリーズの新鮮な解釈にもかかわらず、そのモダンな光沢の下には依然として古い学校の錆びの顕著な層があります。
いじくり屋のために
アーマード・コア 6 はプレゼンテーションが時代遅れに感じられるかもしれませんが、詳細な戦闘システムに関してはインパクトを与えます。各メカは、近接ツールや爆発物などの主武器を両手に装備し、肩部大砲を 2 基装備できます。戦闘の流れに夢中になっているときは、各武器のクールダウンを意識しながら、弾丸を絶えず流し続けることができます。ここでは攻撃性が勝利の鍵となります (ソウルの公式をさらにエキサイティングに逆転させたものです)。戦闘はすべて、敵のよろけバーを溶かすために差し迫ったアドバンテージを確保することを目的としています。特に陸と空の間を移動するスピーディーなドッグファイトで他のメカと戦うときは、信じられないほど激しいです。
このペースは、より注目度の高い作品であっても、シリーズを「獲得した味」の領域に確実に保つ要因でもあります。管理しなければならないことが非常に多いため、 アーマード コア 6 を 制御するのは信じられないほど難しい場合があります。一部の戦闘では、バンパーとトリガーで 4 つの異なる武器を発射しながら、A を押して左スティックで回転して空を飛ぶ必要があります。ボスが常に飛び回り、ロックオンがそれに追従しない薄弱なため、常に右スティックでカメラを回転させ続ける必要もあります。これは肉体的に疲労するものであり、これだけでも、すでにニッチなゲームへの参入にはかなり大きな障壁を生み出します。
ただし、管理が少し簡単なのは、 です。この側面は、どのような高予算の戦闘よりもゲームの真の核心です。ライバルのマシンに尻を蹴られるたびに、私は巨大な部品店に向かい、武器からロボットの脚まであらゆるものを集め始めます。それぞれが多くの統計に明らかな影響を与えますが、すべてを強化するには、体重と電力使用量を適切に管理する必要があります。このフックは、実際のミッションよりも強力です。部品を貼り合わせ、戦闘でテストし、実際にその改善を感じることには科学的な喜びがあるからです。戦いにはスキルが必要ですが、「上手くなる」というよりは、成功を導くことが重要です。
ここでのカスタマイズは紛れもないハイライトです。
確かに、 アーマード・コア 6 は プレイヤーに実際のツールが何であるかをうまく伝えることができません。パーツには多くの文脈なしで大量の統計情報や数値が表示されますが、その他の重要な情報はまったくゲーム内にありません。ダメージの種類や、特定の鎧がさまざまな種類の攻撃にどのように抵抗できるかについての説明はありません。先ほど述べたヘリコプターのボスに苦戦したとき、ゲーム内では決して説明されないダメージタイプのニュアンスを詳しく説明したレビューアーのガイドの助けを借りてのみ、それを倒すことができました。すべてが煩わしいほどわかりにくいので、プレイヤーは単純にビルドガイドに従うことになるでしょう。建築する行為自体がゲームそのものなので、それは残念なことです。
そのフラストレーションはありますが、カスタマイズがここでのハイライトであることは否定できません。最初から最後まで、私は自分のメカにいくつかの新しい武器を装備し、戦場での有効性をテストすることにいつも興奮していました。あるピースが調子が悪いと感じたら、別のピースと交換して、実際に実感できる段階的なパワーの向上を実現しました。 新しいゲーム用 PC を構築する ときに感じるのと同じ満足感ですが、PC が数十のプラズマ ミサイルを吐き出す点が異なります。
フロムソフトウェアの欠陥
最近フロム・ソフトウェアの人気が高まっているので、アーマード・コアに関しては歴史を修正したいという衝動が生まれるのではないかと思います。発売前からファンは、 批評家から一貫して中程度のスコア を獲得しているにもかかわらず、このシリーズは常に尊敬されていると思っていたでしょう。これはこれまでのシリーズの中で最も洗練されたバージョンですが、それでも、なぜ常にさまざまな評価を獲得しているのかを理解するのはかなり簡単です。要求の厳しいフレームワークと時代遅れのデザインの組み合わせにより、愛好家向けにカスタムメイドされたと感じられる、ここでも通用するものが生まれました。
しかし、腹立たしいのは、フロムソフトウェアが興味のあるパイロットを仲間に迎え入れることにあまり興味がないようだということだ。それは、すでに摩擦に満ちたゲームでさらに目立つ、おなじみの生活の質に関する豊富な癖のおかげです。たとえば、フロムソフトウェアは、アクション ゲームで機能する 3D カメラを作成することに常に苦労してきました。 Elden Ring のような完璧なゲームでも、敵の内部に紛れ込んだり、敵の攻撃を覆い隠したりするカメラが搭載されています。 アーマード・コア 6 にも 同じ問題がありますが、敵の移動の速さ、全方向の動き、追跡が困難なロックオンの欠如により、問題はさらに増幅されます。
信じられないほど多忙なアクション ゲームですが、その重量に常に耐えられないもどかしいデザインの癖があります。
それだけで、ほとんどの主要なボス戦が悪夢に変わります。その理由はすべて間違っています。ある戦いでは、床を滑り回るクモ型ロボットと対戦しました。第二段階まではなんとか戦えますが、足がプロペラになって上空を飛んでいきます。その時点で、ミサイルの雨が降り注いでくるので、文字通りもう見えなくなります。飛び立ってそれに遭遇しようとすると、カメラをいじりながら攻撃を避けて上昇しなければなりません。さもなければ合理的な戦いは、視点を持った戦いになります。
それが開発者に密告されなかったとしても、恐ろしい UI はそうなるでしょう。画面上の HUD は可能な限り小さく、武器のステータスが基本的な微細なフォントで画面の右隅に押し込まれています。画面の隅まで目を凝らさずに、武器がいつリロードされるかを知ることはほぼ不可能です。しかし、戦闘は非常に速く進むため、そうすることは本質的に自殺行為です。ゲームの最も困難な戦闘の 1 つである、すでに追跡するのが非常に困難な小さな飛行メカとの戦いで、私は攻撃中に生き残るためにすべての攻撃ボタンを連打していることに気づきました。それはまったく判読不能であり、マスターパイロットとして入社していない人はさらに疎外されます。
おそらく、このゲームの最高のボス戦が最大の外れ値であることを物語っているのかもしれない。あるミッションでは、平らな氷の地形に出入りする巨大なヘビロボットと戦う必要があります。それが頭をもたげたら、私はその開いた顔に電気を帯びた槍を突きつけて気絶させます。そうすることで、遠く離れたミサイル操縦者がそれへの空爆を呼び掛けることができ、私がそれを休眠状態にしている間に集中攻撃を放つのに十分な時間気絶させることができる。それは単にスリリングな戦いではなく、それらの癖にもっとマッチしていると感じられる戦いです。より遅いターゲットを追跡して予測できるため、その物体を見るためだけにカメラと格闘する必要はありません。アクションのポイントがより具体的になるということは、クールダウンを常に監視する必要もなくなるということです。敵から目を離し、兵器システムの管理を開始するのが安全なタイミングを私は知っています。
誤解しないでください。私がここで感じている問題点は、フロムソフトウェアの Souls ゲームにも存在します。これらは、最も愛されているいくつかのタイトルから私を遠ざけていた問題です。ただし、これらのゲームは多くの場合、スタジオの癖に基づいて構築されていると感じられます。カメラは大きなボスの中で迷子になることがありますが、それらの生き物は、私が彼らと戦っている間、あらゆる角度で私の周りを飛び回る傾向はありません。目の前にあることに集中して、攻撃の実行に全力を注ぐことができます。そのためにシリーズの難解なメニューをいじる必要はありません。 アーマード・コア 6 が 同じレベルの考えで作られているとは思えず、常にその重みをサポートしていないイライラするようなデザインの癖の上に、信じられないほど多忙なアクション ゲームを配置しています。
おそらくそれは、10 年ぶりのアーマード・コア ゲームに期待されるべきことでしょう。確かに、このスタジオはこれまでに何十台も作ってきましたが、ここでの使命は、埃をかぶったマシンを再び正常に動かせる方法を見つけることであったように感じます。このジャンルのファンが憧れる機能的なメカ ゲームを作るために、現代的な要素が十分に盛り込まれていますが、シリーズが長期的に存続するためには、置き換える必要がある部分があると感じています。 アーマード・コア 6 で私が達成した素晴らしい偉業は、真剣な調整の後にのみ達成されました。シリーズの次の航海でも同じことが当てはまると思います。
アーマード・コア 6: ルビコンの戦火は、 に接続された Xbox シリーズ X でレビューされました。

