私はほとんどの場合、コンソール リリースよりも PC リリースをお勧めします。より多くのグラフィックス オプション、パフォーマンスを最適化する機会が増え、ゲームの変更や修復のためのコミュニティ主導のサポート システムにアクセスできます。 現世代のゲーム機が古さを感じ始めている 今、それは特に当てはまります。
しかし、PC よりもコンソールでゲームをプレイすることにはまだ知られていない利点があり、スクウェア・エニックスの Forspoken は 、PS5 が PC に対して持つ その利点にスポットライトを当てます。
PS5のフォースポーン
PS5 バージョン以降、品質、パフォーマンス、レイ トレーシングの 3 つのパフォーマンス モードにアクセスできるようになりました。品質には可変フレーム レートがあり、私のテストでは 1 秒あたり 30 フレーム (fps) を下回ることはありませんでした。レイ トレーシングには、約 30 fps で推移する可変フレーム レートもあり、レイ トレーシングされたシャドウは含まれますが、アンビエント オクルージョンや反射は含まれません。最後に、パフォーマンス モードはゲームを 60 fps にロックしようとしますが、場合によっては 55 fps 付近に低下し、解像度と描画距離が低下します。
解像度については、ゲームは動的解像度を使用してフレーム レートを一貫して維持しようとします。 4K と 1440p の間を行き来し、パフォーマンス モードは 1440p に近づき、品質モードは 4K に近づきます。これらの解像度の違いは、ゲームの外観にも大きな影響を与える可能性があります。
特に、レイ トレーシング モードでは 4K 画像を再構築しようとするため、重大なアーティファクトがいくつか発生します。これは断然最も弱いモードです。これは、積極的なアップスケーリングのためだけでなく、 Forspoken のレイ トレーシングの視覚的影響が最小限であるためでもあります (これについては次のセクションで詳しく説明します)。
品質モード以外に、 Forspoken に は 120Hz モードも含まれていますが、これは少し欺瞞的です。これにより解像度が制限されますが、ゲームは実際には 120 fps に達しません。代わりに、120Hz 信号を出力し、それを使用して品質モードとレイ トレーシング モードで 40 fps を達成します (通常は失敗します)。
フォースポークン: PC 対 PS5
テストには、Ryzen 5 5600X および グラフィックス カードを搭載した PC を使用しました。このマシンはPS5よりも高価ですが、ほぼ同じパワーです。上のビデオを見て、全体的な構成を確認できます。
PS5 バージョンの動的解像度の代わりに、パフォーマンスとレイ トレーシングの比較に AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) を使用しました。また、ゲームを標準グラフィックス プリセットのままにしたため、PC バージョンと PS5 バージョンの間にいくつかの興味深い違いが生じました。
PC版は一見すると悪く見えます。 PS5版ではカメラに近いテクスチャを優先し、そのテクスチャの強化版を使用しているようです。上の石の品質には大きな違いがあることがわかりますが、PC バージョンでは詳細がはるかに劣っています。
これらの強化されたテクスチャは、PC ポートではより高い品質レベルで利用できますが、PS5 バージョンではテクスチャの処理方法が異なることが明らかになります。この同じシーンで、PS5 のフレイの周りのエッジがどれほど柔らかくなっているのかがわかります。また、PC では草がはっきりしているのに対し、PS5 版では草がぼやけています。
パフォーマンスの面では、FSR 2 は レイ トレーシング をオンにした PC ポートで驚異的なパフォーマンスを発揮し、60 fps 近くでゲームを実行できます。同様に、レイ トレーシングをオフにすると、PC は FSR 2 をオンにしてバランス モードにした状態で 60 fps を維持できますが、PS5 では若干低下することがあります。
PC の問題はフレーム ペーシングです。品質モードでは、平均フレームレートが PS5 とそれほど変わらないにもかかわらず、どの程度のカクつきがあるかを確認できます。次のセクションで詳しく説明しますが、 Forspoken の PC ポートは、フレーム レートがどれほど高くても、スムーズに動作しているとは決して感じません。
PC と PS5 のリリースが異なるもう 1 つの大きな領域は、レイ トレーシングです。 PS5 はレイ トレーシング シャドウをサポートしていますが、PC バージョンはシャドウとグローバル イルミネーションをサポートしています。残念ながら、どちらもあまり役に立ちません。パフォーマンスに大きな影響はなく、画質の違いを確認するのに苦労しました。
現時点ではバグである可能性があります。とにかく、PC と PS5 ではレイ トレーシングをオフのままにすることをお勧めします。
PC ポートに関する主な問題
Forspoken の PC 移植には、いくつかの大きな問題があります。 まず第一にフレームペーシングです。上記のパフォーマンス比較からわかるように、同等の PC は PS5 よりも高いパフォーマンスに達する可能性がありますが、それが一貫して達成できるわけではありません。
少なくとも ゴッサム ナイツ の規模 では、大規模な吃音の問題は見つかりませんでした。 エルデンリングとか。 いくつかの途切れはありましたが、より大きな問題は フレーム時間が 一貫していないことでした。平均 60 fps であっても、フレーム時間は一瞬で 16 ミリ秒から 40 ミリ秒以上に跳ね上がり、前後します。さらに悪いことに、フレーム レートが一貫していないため、フレーム時間のウィンドウが常に変化しています。
その結果、 Forspoken は PC 上で決してスムーズに動作しません。 FSR 2 が利用可能であっても、ゲームに一貫性が感じられることはありません。フレーム レートを向上させることができ、全体的なパフォーマンスはローエンドのハードウェアにとって悪くありません。しかし、たとえ巧妙なリグを使用したとしても、 Forspoken の平均フレーム レートはパフォーマンスのほんの一部しか伝えません。
Forspoken でもメモリ リークが発生する可能性があります。約 1 時間のプレイで、メモリ使用量は 6 GB から 9 GB 強まで増加し、着実に増加しました。新しいセクションでは、データをフラッシュする前にメモリのスパイクが発生しますが、ベースラインの使用量は増加します。
メモリ リークについて詳しくない方のために説明すると、メモリ リークとは、メモリがフラッシュされるべきすべてのデータがフラッシュされない状態であり、ゲームを長くプレイするほど使用量が徐々に増加します。 Forspoken が 推奨システム要件として 32GB のメモリを必要とする 理由は、これで説明がつくかもしれません。
メモリ リークを示すのは簡単ですが、その影響をテストするのは困難です。システムに多くの RAM が搭載されておらず、何時間も続けてプレイする場合は、RAM の使用量が増加するにつれてパフォーマンスが着実に低下することが予想されます。
PS5で買おう
FSR 2 は Forspoken の PC 移植に大きな進歩をもたらしましたが、 メモリ リークの可能性とゲームの一貫性のないフレーム ペーシングを無視するのは困難です。 PS5 バージョンは、目標フレーム レートを時々下回る場合でも、はるかにスムーズに動作します。
良いニュースは、PC 版には PS5 に比べてあまり利点がないということです。レイ トレーシングは現時点ではほとんど機能せず、より高いフレーム レートを達成できますが、PC 上ではゲームの上限は依然として 120 fps です。

