『ゴッサム・ナイツ』でアーカム・ナイトのひどい吃音問題が復活

 『ゴッサム・ナイツ』でアーカム・ナイトのひどい吃音問題が復活

Gotham Knights は 、特に PC でのスタートは良くありません。開発者が、パフォーマンス モードなしのコンソールではゲームが 30 フレーム/秒 (fps) にロックされると発表した後、私はすぐに悪名高い Arkham Knight の PC 移植のビジョンを目にしました。そして、私の最悪の懸念が裏付けられました。

Gotham Knights は PC 上では Arkham Knight ほど悲惨ではありませんが、ゲームには依然として深刻なパフォーマンスの問題があります。見た目の見返りはほとんどなく、要求が厳しいですが、本当の問題は、使用しているハードウェアに関係なく、ゲームがどれだけ途切れるかということになります。

どもる準備をしましょう

ロビンはゴッサム・ナイツで暴徒と戦います。

Arkham Knight は 悪名高い PC 移植版です。起動時、ゲームは狂ったように途切れ、強力なハードウェアを使用してもパフォーマンスが不足し、ゲームは 30 fps にロックされました。 『ゴッサム ナイツ』は 『アーカム ナイト』の再現ではありませんが、 それに近いものです。

プロの観点から言えば、このゲームにはフレーム レートの上限があり、技術的には 360 fps に制限されていますが、その制限はどこにでも自由に設定できます。パフォーマンスはまあまあですが、ゲームを実行するには最新のハイエンド PC が必要です (非常に高いシステム要件があります)。ここでは吃音は結合組織のことであり、 『ゴッサム・ナイツ』ではそれが厄介だ。

レイ トレーシングをオンにして、1080p での Gotham Knights のフレーム時間。

上は、ゴッサム シティで約 4 分間プレイしたときのフレーム タイム チャートです。これは RTX 3060 Ti と Core i5-12600K を使用したもので、開発者が 60 fps で 1080p を推奨する構成に近いものです。

ゲームに可能な限り最高のチャンスを与えるために、ここでは実際にフレーム レートを 60 fps に制限しましたが、それでもフレーム時間に大幅なスパイクが見られ、多くは 100 ミリ秒を超えています。このタイプのグラフを見ることに慣れていない場合は、これらのスパイク (特に大きなスパイク) のそれぞれが途切れているように見えます。

Gotham Knights のフレーム レートは 1080p、上限は 60 fps です。

フレーム時間は少し抽象的であるため、上記の 1 秒ごとのフレーム レートのプロットを確認してください。 Gotham Knights が 60 fps に固定されたセクションもありますが、多くの場合、ゲームはその点をはるかに下回っていました。常に 40 秒台後半まで低下し、30 fps を下回る大幅な低下もあります。

レイ トレーシングをオフにし、fps キャップを設定しない場合の Gotham Knights のフレーム レート。

これはグラフィック設定の問題でもありません。上記のテストではレイ トレーシングをオンにしましたが、一部のテストはレイ トレーシングをオフにして実行しました。これらの実行では fps 制限をオフにしました。この構成では平均 fps が約 115 に達していることがわかります。ただし、フレーム レートが頻繁に 80 fps の領域に低下し、場合によっては 60 fps にまで低下し、途切れは依然として存在します。 。

Gotham Knights での RTX 3090 のパフォーマンス。

また、Intel Core i9-11900K と RTX 4090 を 4K でテストしましたが、やはり途切れが多くなりました。参考までに、上のグラフは、Core i5-12600K を搭載した RTX 3090 での 4K での 60 秒間のゲームプレイを示しています。わずか 60 秒の間に、80 fps の平均フレーム レートが 50 fps を下回ったことが 5 回ありました。 そして逸話ですが、オープンワールドの外でも、クローズドストーリーミッションをプレイしているときに途切れが発生するのが見られました。

レイ トレーシングのオンとオフ、さまざまな解像度、フレーム レート キャップのオンとオフ、およびさまざまな GPU を使用してテストしましたが、常に一貫していることが 1 つありました。それは、途切れです。 Gotham Knights が Arkham Knights のようにレビュー爆撃を受けることはないと思います (皆さん、火に油を注ぐのはやめてください) が、発売時に PC でこのゲームを手に取るのは躊躇します。

新しいドライバーによってカクつきが改善される可能性はありますが、これは何よりも Gotham Knights の問題のようです。私は、 Gotham Knights のサポートを含む Nvidia の最新の 522.25 ドライバーを使用しました。 私の同僚の Tomas Franzese は 、コンソールでゲームをレビューし 、ゲームが 30 fps でロックされているにもかかわらず、同様の途切れと一貫性のないパフォーマンスを指摘しました。 ゴッサムナイツ のPS4とXbox Oneバージョンは 良いことです キャンセルされなかった場合、私たちは簡単に別の サイバーパンク 2077 の 状況に陥る可能性がありました。

何が問題なのでしょうか?どうすれば解決できますか?

バットガールはゴッサム・ナイツでフリークと戦う。

ゲームで吃音を引き起こす可能性のある問題はたくさんあります。たとえば、今年初めに、 Unreal ベースの Elden Ring シェーダーコンパイルの犠牲になりました。基本的に、Unreal Engine 4 は GPU 上でシェーダーをリアルタイムでコンパイルするため、これまでに見たことのないアセットがゲームにロードされると途切れが発生します。同じことが Unreal Engine 4 を使用する Stray 当てはまり ます

そして案の定、 Gotham Knights では Unreal Engine 4 が使用されています。ただし、それはここでの話の一部にすぎません。開発者の WB Games Montreal は、 コンソールでの 30 fps の上限を正当化し ながらも、「非常に精緻なオープンワールドで完全に自由な協力プレイを提供するなど、ゲームに含まれる機能の種類により、これはそれほど単純ではありません」と述べました。解像度を下げて fps を上げます。」

しかし、吃音を抑えるためにできることがいくつかあります。まず、吃音が最もひどいのは、新しい領域にいるときです。ゲームをプレイするにつれて、それらは滑らかになります。フレーム レートの上限を設定すると、極端な高低のコントラストが得られなくなるため、ゲームの安定感が向上するのは確かです。

レイ トレーシングも役割を果たします。レイ トレーシングをオンのままにするかオフにしてください。ただし、それらを頻繁に切り替えないでください。ゲームではレイ トレーシング モードを切り替えるときに多くのシェーダーを再コンパイルする必要があるため、グラフィックス メニューを閉じるとさらに途切れが発生します。

PC 版 Gotham Knights については、まだまだ話したいことがたくさんあります。残念ながら、さまざまなハードウェアのすべての設定を詳しく調べてテストする時間がまだありません。このゲームは Intel XeSS、Nvidia DLSS、AMD FSR 2.0 も サポートしており、三者による銃撃戦の絶好の機会を提供します。そのため、さらに深く掘り下げていくと、テストすべき興味深い機能がいくつかあります。

ただし、本題に入る前に、PC における吃音の問題について知っておく必要があります。ゲームは 10 月 21 日に発売され、それまでに WB Games Montreal がパッチをリリースする可能性がありますが、吃音の問題はしばらく解決されない可能性があります。私もゲームをプレイした短い時間で 1 回のクラッシュに遭遇しましたが、Tomas はフル プレイスルー中に Xbox Series X で 3 回のクラッシュに遭遇しました。

「 『ゴッサム・ナイツ』でアーカム・ナイトのひどい吃音問題が復活」についての動画選定!

『ゴッサム・ナイツ』 ヴィラン 公式キャラクタートレーラー
ゴッサム・ナイツ ゲームプレイ トレーラー