AMD が最近発売した RX 7900 XTX は 、主に Nvidia の競合 RTX 4080 と比較して 提供する価値のおかげで、温かい歓迎を受けています。ただし、Nvidia がまだリードしている分野の 1 つは、レイ トレーシングです。 AMD にはレイ トレーシング部門が不足していますが、RX 7900 XTX は前世代と比較して大きな進歩を遂げています。
前世代の戦いでは、ほとんどの AMD GPU では レイ トレーシングは オプションではありませんでした。 Nvidia が依然として明らかにリードしていますが、AMD の最新世代でのレイ トレーシング エクスペリエンスをさらに詳しく調べてみたいと思いました。チーム・レッドにとってまだ大きなハードルがいくつかあるとしても、これは前世代のカードと比較すると大幅な改善だ。
RX 7900 XTX レイ トレーシング、14 のゲームでテスト
Nvidia と直接対決する代わりに、私は AMD グラフィックス カードを実際に所有する経験に焦点を当てました。最高のレイ トレーシング パフォーマンスが必要な場合は、やはり Nvidia が最適です。標準的なベンチマーク スイートの代わりに、私は Steam ライブラリに飛び込み、新しい AMD GPU を購入してそれがどのように動作するかを確認したいかのように、十数個のレイ トレーシング ゲームをダウンロードしました。
ゲーム内ベンチマークの使用も避け、実際にゲームをプレイすることに頼りました。ここでの目標は、RX 7900 XTX の所有体験と、レイ トレーシングをオンにしたときに何が期待できるかをキャプチャすることでした。ただし、その前に、実際のパフォーマンスを確認する必要があります。
レイ トレーシングがなければ、RX 7900 XTX は基本的にあらゆるものを処理できます。 Cyberpunk 2077 のような要求の厳しいゲームでも、 1 秒あたり 60 フレーム (fps) を超えています。多くのゲームでは 100 fps を超えていますが、これはネイティブ 4K の最大設定でのことです。
レイ トレーシングはそのダイナミックさを大きく変えます。全体として、レイ トレーシングをオンにすると、ほとんどのゲームで 30 fps 以上に快適に到達でき、 Doom Eternal や Resident Evil Village などの一部のタイトルでは優れたフレーム レートを示します。ただし、他のタイトルは苦戦しています。
Cyberpunk 2077 は 20 fps 未満でプレイ不可能であり、 Portal RTX は プレイ可能なフレーム レートに近い値で実行できませんでした。実際、他のゲームでは Ultra 設定にこだわり続けたにもかかわらず、 Portal RTX を Low 設定に下げる必要がありました。これは、 Portal RTX が 私がテストした中で最も要求の厳しいゲームである 理由をよく表しています。
レイ トレーシングは要求が厳しいため、ここでは平均フレーム レートはあまり気にしません。さらに差し迫った問題は、私が遭遇したさまざまなソフトウェアのバグでした。特に、 The Ascent では 、ゲームを数回再起動した後でも大きな途切れが発生しました。下のグラフでは、1 回の実行でゲームが数秒間完全にロックされたことがわかります。そして、私は最新のAMDドライバーを使用していました。
同様に、 The Witcher 3 の次世代アップデートでは、テスト中にいくつかのハード クラッシュが発生しました。当初、テスト スイートの一部として Warhammer 40,000 Darktide を含める予定でしたが、そのゲームではレイ トレーシングをオンにするとゲーム ワールドからすべてのテクスチャが削除されるという厄介なバグが発生しました。
確かに、 The Witcher 3、Warhammer 40,000 Darktide、 The Ascent はすべてバグの多いゲームです。ここで厳密にAMDに責任を負わせたいわけではありません。私がテストしたタイトルの大部分はバグもなく正常に動作しましたが、RX 7900 XTX の購入を計画している場合は、これらの問題を指摘することが依然として重要です。
スケールアップを実現
レイ トレーシングを有効にする場合は、アップスケーリングも有効にする必要があります。 AMD はそのために FidelityFX Super Resolution (FSR) 機能を提供していますが、これは少し複雑です。 Marvel’s Spider-Man や Dying Light 2 などのゲームに登場する FSR 2 は、とても楽しいゲームです。ただし、より一般的な FSR 1 は、パフォーマンスが大幅に向上しているにもかかわらず、画質に関しては不足しています。
まずパフォーマンスについて説明しましょう。 FSR は、レイ トレーシングをオンにすると、スケールのバランスを大幅に調整します。プレイ不可能な Cyberpunk 2077 は 60 fps 近くまで上昇し、 Ghostrunner のようなゲームは 100 fps 近くまで上昇します。ここでの唯一の外れ値は Portal RTX です。
ただし、いくつかのゲームはアップスケーリングの恩恵をあまり受けていないことがわかります。 バイオハザード ヴィレッジは アップスケーリングなしでプレイ可能で、わずかなジャンプのみが見られました。刺さるのは Marvel’s Spider-Manです。 このゲームには厄介な CPU ボトルネックが あるため、アップスケーリングによってゲームが 60 fps を超えることはほとんどありませんでした。
上のレイ トレーシング チャートと比較して、このチャートに含まれるゲームがどれだけ少ないかにも注目してください。ここで省略したゲームは FSR をサポートしていません。 FSR は膨大な数のゲーム (AMD の最新のカウントに基づくと約 125 以上) で利用できますが、競合する Nvidia の ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は より広範囲にサポートされています。 Nvidia は、レイ トレーシングをサポートするゲームに DLSS を追加することにおいても非常に戦略的です。 ティアダウンを除けば、 テストしたすべてのゲームが DLSS をサポートしていましたが、FSR をサポートしていたのは 4 分の 3 だけでした。そして、それらのゲームのうち、FSR 2 をサポートしているのは 4 つだけでした。
前述したように、 FSR 1 と FSR 2 は大きく異なります。 FSR 2 は現在約 45 のゲームで利用可能ですが、タイトルの長いリストは FSR 1 を使用できなくなっています。そのリストには 、サイバーパンク 2077、ゴースト ランナー、 マーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシー などの人気タイトルが含まれています。
RX 7900 XTX の生のレイ トレーシングのパフォーマンスは安定していますが、FSR、特に FSR 2 のサポートが行き当たりばったりで、AMD の最新 GPU によるレイ トレーシングに影響を及ぼします。 『Dying Light 2』のようなハイライトは確かにありますが、 それらはほとんどありません。
RX 7900 XTX レイ トレーシング: それだけの価値はありますか?
数十のベンチマークを実行した結果、レイ トレーシングが RX 7900 XTX のセールスポイントであるとは言い難いです。前世代に比べて可能性が大幅に向上しており、他の領域でいくつかの妥協を加えても安定したパフォーマンスを実現できます。 AMDは現在、少なくともレイトレーシングの分野で競争している。
大きな問題は、レイ トレーシングを取り巻く AMD のエコシステムです。 Portal RTX はその代表的な例です。最低のグラフィックス プリセットでアップスケーリングをオンにしても、RX 7900 XTX は 20 fps を達成できませんでした。 RTX 4080 と比較してください。 DLSS 3 の独自のフレーム生成機能により、このカードはすべての設定を最大にすると 90 fps 近くに達します。その追加パフォーマンスのほとんどは、Nvidia のソフトウェア エコシステムのおかげです。生のパフォーマンスでは、RX 7900 XTX と RTX 4080 はほぼ同じであり、DLSS 3 などの機能がいかに重要であるかを示しています。
だからといって、RX 7900 XTX が廃れたというわけではありません。実際、私がテストした最も要求の厳しいゲームでは、レイ トレーシングの影響は最も小さかったです。 『サイバーパンク 2077』 と 『ウィッチャー 3』 では奥行き感がわずかに向上していますが、 『ダイイング ライト 2』、『ドゥーム エターナル』 、 『バイオハザード ヴィレッジ 』ではレイ トレーシングの効果に本当に気づきました。RX 7900 XTX はこれらのゲームすべてで優れたパフォーマンスを発揮しました。

