PC でスパイダーマン マイルズ モラレスをプレイするのを萎縮させる 1 つの設定

 PC でスパイダーマン マイルズ モラレスをプレイするのを萎縮させる 1 つの設定

Marvel’s Spider-Man Miles Morales は 、今年初めに PC で大成功した基本ゲーム Marvel’s Spider-Man に続き、 PC で利用可能です。オリジナル リリースと同様に、 Miles Morales に は最新の PC ゲーム技術が詰め込まれており、さまざまなハードウェアで実行できるようにスムーズに洗練されています。素晴らしいPCポートですね。つまり、 DLSS 3 フレーム生成 を除きます。

Nvidia の最新のアップスケーリング技術が、Miles Morales の Intel XeSS および AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) に加わりました これらはすべて優れたアップスケーリング オプションですが、DLSS 3 の独自のフレーム生成機能が難点です。 PC で Miles Morales を取得する予定がある場合は、AI 画像生成が時折起こる混乱を避けるために、必ず DLSS フレーム生成をオフにしておいてください。

AI によって生成された問題

スパイダーマン マイルズ モラレスの AI アーティファクト。

Miles Morales は、 DLSS 3 をサポートするゲームの増え続けるリスト に加わりました。この技術は、すべての Nvidia RTX グラフィックス カードで利用できる DLSS 超解像度と DLSS フレーム生成を組み合わせたものです。 RTX 4090 や RTX 4080 などの RTX 40 シリーズ GPU では、GPU は AI を使用して 1 フレームおきに固有のフレーム を生成し、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。 1 つのフレームはグラフィック カードによってレンダリングされ、もう 1 つは AI によってレンダリングされ、これらが行き来します。

実際、DLSS 3 は、特に Miles Morales の 重い CPU ボトルネックの パフォーマンスを大幅に向上させます 妥協点はフレーム生成による画質であり、スパイダーマンのリリースに伴うペースの速いアクションでは特に厄介です。超解像度部分は引き続き動作し、見た目も素晴らしいです。

上のビデオでは、DLSS フレーム生成をオンにした、いくつかのゲームプレイ セグメントのビデオをご覧いただけます。フレーム生成と DLSS Super Resolution、XeSS、または FSR を組み合わせて使用​​することもできますが、フレーム生成が何を行っているかを明確に把握するために、アップスケーリングはオフのままにしました。この映像は、DLSS フレーム生成をオンにして 50% 遅くして、4K で 120 フレーム/秒 (fps) でキャプチャしました (YouTube は 60 fps で最大 4K までしかサポートしていません)。ビデオを視聴するときは、エンコードアーティファクトと YouTube 圧縮に留意してください。確かに問題はありますが、このビデオでは、実際の画面でゲームをプレイするときの完全な品質が示されていません。

戦闘セクションでは、特に マイルズ・モラレスが 舞台となるマンハッタンの雪に覆われた街並みで最大の問題が発生します。以下の 2 つのスクリーンショットでわかるように、雪自体が問題点です。レンダリングされたフレームでは雪は完全に表示されますが、AI フレームでは雪は消えてしまいます。

スパイダーマン マイルズ モラレスの雪の粒子。

それは一貫した傾向です。雪のようなパーティクルは AI フレームとともに消え、フレーム生成がオンになっているとかすかなちらつきとして現れます。低速セクションではまったく問題になりませんし、街中をスイングしているときはそれほど目立ちません。しかし、 Miles Morales は 常に動き続け、悪者を倒し、密集した街路を飛び回るゲームです。オブジェクトが素早く動いているときに画像がバラバラになるのは、このようなゲームには理想的ではありません。

どれほど大きな違いがあるかを示すために、以下のネイティブにレンダリングされたフレームに対して AI フレームを重ねて見ることができます。 1 つはフレーム生成をオンにしてキャプチャされ、もう 1 つはオフにしてキャプチャされたため、連続したフレームではありません。

スパイダーマンのマイルズ・モラレスのフィニッシャームーブの比較。

これがエンコードの問題ではないことを示すために、両方のシーンの直後のフレームを示します。縞模様の線が消え、タブでシーン内の次のフレームに移動すると、縞模様が戻ります。

Nvidia dlss スパイダーマン マイル モラレス PC AI vs ネイティブ
Nvidia dlss スパイダーマン マイル モラレス PC AI vs ネイティブ 2

この問題は、素早い戦闘や派手な必殺技だけにとどまりません。 DLSS フレーム生成では、HUD などの画面上の要素は考慮されません。アップスケーリングでは、これらの要素は画面上に表示する必要がないため無視またはマスクされ、品質の低下が非常に顕著になります。 DLSS フレーム生成は、新しいフレーム、HUD などを作成しようとします。その結果、以下のスクリーンショットに見られるように、HUD が画面全体に滲むという残念な状況が発生します。

Nvidia dlss スパイダーマン マイル モラレス PC hud スミア 3
スパイダーマン マイルズ モラレスの汚れた HUD 要素の比較。

DLSS フレーム生成によって Miles Morales が プレイできなくなるわけではありませんが、画面上の何かが高速で動き始めると、不安定な品質が目立ちます。良いニュースは、DLSS Super Resolution、FSR、および XeSS はすべて、アップスケーリングによってパフォーマンスが確実に向上するため、これらを使用することをお勧めします。

PC 上の Spider-Man Miles Morales のパフォーマンスをアップスケーリングします。

やるべきことはまだまだたくさんあります

今年初めに PC に移植された Marvel’s Spider-Man と同様に、 Miles Morales は DLSS フレーム生成のリトマス試験紙です。これは高速であり、画面上で多くのことが急速に行われる場合、アップスケーリング、フレーム生成、またはその他の画像再構成技術は限界まで押し上げられます。

ただし、これは DLSS フレーム生成では珍しい動作ではありません。私の RTX 4090 レビュー で読めるように、これらのアーティファクトは、 Cyber​​punk 2077 でナイトシティを巡航しているときや、 A Plague Tale Requiem で草の中を走るような日常的なことをしているときにも表示されます。 それほど深刻でも頻繁でもありませんが、存在します。

サイバーパンク 2077 の DLSS 3。

フレーム生成はどこにも行きません。 AMDは、 次期FSR 3 にフレーム生成機能が含まれることをすでに明らかにしており、IntelがXeSSアップスケーリングでのフレーム生成も検討していても驚かないだろう。ただし、現在、このテクノロジーには成長痛がいくつかあります。

時間が経つにつれて、Nvidia が DLSS フレーム生成の画質を改善し続けることは間違いありません。これは数年前に DLSS 自体でも起こったことで、最初のバージョンではいくつかの厄介な視覚的アーティファクトが示されていました。

私の主な懸念は、Nvidia の製品スタックの下位にあるグラフィックス カードの DLSS 3 です。現在、RTX 4090 と RTX 4080 がありますが、 噂の RTX 4060 RTX 4050 のような強力ではないカードでは、DLSS フレーム生成での画質の問題が増幅される可能性があります。 1 フレームおきに AI から送信されるため、フレーム レートが低いと問題がより顕著になります。

RTX 4090 GPU を持つ手。

スパイダーマン マイルズ モラレス』では DLSS フレーム生成が残念でしたが、 PC への移植はまったく問題ありません。いくつかのテスト マシンで安定したパフォーマンスが得られ、グラフィック メニューにはフレーム レートを最適化するための設定が豊富にありました。 PlayStation 5 でのオリジナルのリリースを見逃した場合は、これは間違いなく手に取るべきものです。私は DLSS フレーム生成によるアップスケーリングにのみこだわりたいと思います。

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『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』PC版 機能紹介トレーラー
【PS5】すべてがカッコいいスパイダーマン : マイルズモラレス #1