誰も話題にしていない Mac ゲームの 1 つの問題

誰も話題にしていない Mac ゲームの 1 つの問題
MacBook Pro で動作する Halo。
誰も話題にしていない Mac ゲームの 1 つの問題

ここ数年で初めて、私は Mac のゲームの可能性に心から興奮しています 。今年は Mac ゲーマーにとって素晴らしい年 になりそうです。ハードウェアとソフトウェアがようやく連携し、あらゆる分野で素晴らしいゲームと驚異的なパフォーマンスが数多く提供されるようになりました。

まあ、ほぼすべての地域です。ご存知のとおり、Mac でのゲームの妨げとなっているものがまだ 1 つあります。いいえ、それはゲームの種類や Apple のコンピュータのパフォーマンスではありません。それは Magic Mouse です。

ゲームの妨げになる

机の上の Mac キーボードの隣にある Magic Mouse。

最高のゲーミング マウスを Apple の Magic Mouse と比較すると、すぐに明らかになることが 1 つあります。それは、両者がまったく似ていないということです。ほとんどのゲーミング マウスは、人間工学に基づいた形状と、独自のコントロールにカスタマイズできるいくつかの追加ボタンを備えています。一方、Magic Mouse は目立たない白い錠剤で、ボタンがまったくないように見えます (実際にはボタンが本体に溶け込んでいるだけです)。

違いの理由は明らかに使用例の違いです。 Magic Mouse は生産性と一般的な使用を目的として作られていますが、 ゲーミング マウスは ゲーム用です。 Apple のデバイスは平らな表面を備えているため、他のマウスではほとんど提供されていない ジェスチャに使用 できます。

これは賢い機能ですが、正直に言って、たくさんのゲームをプレイする場合にはほとんど役に立ちません。それがあなたの娯楽であるなら、ペースの速いゲームで握りやすいマウスが必要です。一方、平らな Magic Mouse は滑りやすい板で、一人称視点のシューティング ゲームではすぐに手から飛び出す可能性があります。そのスムーズなボタンは激しい瞬間には見つけにくいですが、サイドボタンがまったくないため、素早くアクセスするためにマウスに追加のコマンドを割り当てることができません。

iMacでプレイ中のPの嘘。

つまり、現時点では、Magic Mouse は、たとえカジュアルゲームであっても、ゲームには役に立たないということになります。あまりにも目立たないので、最もゆっくりとしたリラックスできるゲーム以外には役に立ちません。さらに、その不快な形状により、おそらく長時間使用したくないでしょう。

言い換えれば、それはゲームの失敗です。そして、昔はそれでよかったのかもしれない。なぜなら、ここで正直に言うが、Apple はゲームについては何も考えていなかったからである。しかし現在、同社は自社のデバイスがいかにゲーム界の有力者であるかを 声高に主張しており M3 世代のチップの 登場や、 Baldur’s Gate 3 のような巨大なタイトルが Mac に登場したことにより、それが真実のように聞こえ始めています。

さて、私はあなたが考えていることを知っています—AppleはMagic Mouseがゲームに適しているとは決して主張しませんでした。そして、ほとんどのゲーマーは自分専用のゲームを購入したいと思うでしょう。 ゲーミングマウス いずれかの方法。しかし、Apple がより多くの開発者を自社のプラットフォームに誘い込み、現在の Mac ユーザーに試してみるよう説得したいのであれば、バンドルされているマウスを中途半端にまともなものにするのは非常に賢明なことだろう。

誰も話題にしていない Mac ゲームの 1 つの問題

人間工学を第一に

Logitech MX Master 3S for Mac マウスを机の上で使用している人。

誤解のないように言っておきますが、私は Apple が Magic Mouse を捨てて、大量のまばゆい RGB ライトとアグレッシブな急降下カーブを備えた派手なデバイスで本格的なゲーマー モードに移行する必要があると言っているわけではありません (Apple が決してそんなことをしないことは誰もが知っています)。マウスを改良して、ゲームの目的地としての Mac の新しい現実にもっと適応できるようにする必要があるだけだ。

Apple は、たとえ間接的であっても、人間工学に基づいた、よりゲームに適した、より優れた Magic Mouse を発表することで、この問題を解決できるかもしれません。それはどういう意味ですか?まあ、Magic Mouse のロープロファイルが長時間使用すると非常に不快になる可能性があることは周知の事実です。手や手首をサポートするものではなく、あまりの苦痛に感じて、不快感を軽減するために直立型エルゴノミクスマウスに切り替えなければならなかった人を少なくとも 1 人知っています。 Apple が Magic Mouse をより優れた、より快適な形状に再設計するだけで、ゲーマーにとってより使いやすいものにするのに大いに役立つでしょう。

この変更を行うには、トレードオフが伴います。まず、より人間工学に基づいたマウスには、現在の Magic Mouse がジェスチャーに使用しているような平らな表面がおそらくないでしょう。しかし、それはジェスチャーコントロールがまったくできないという意味ではありません。 Logitech MX Master 3S には、 マウスをさまざまな方向に動かしながら押し続けるジェスチャー ボタンがあり、素早いアクションを実行できます。これは天才的なアイデアであり、最高の快適さと強化されたコントロールが密接に関係し得ることを証明しています。

Magic Mouse を人間工学に基づいて再設計することは、ゲームのパフォーマンスを向上させるだけでなく、より快適な長期使用のためにも価値があります。そして、それが Apple が現在のマウスの 不条理な充電状況を 再考できることを意味するのであれば、なおのことだ。

Mac には世界最高のゲームが搭載されている可能性がありますが、Apple のデフォルトのマウスがほとんど使い物にならないままであれば、ゲーマーはがっかりするでしょう (あるいは、より良いマウスにさらにお金を費やすことになるでしょう)。そうである必要はありません。変更する必要があるのは、Magic Mouse に関するほとんどすべてです。

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