Appleはついにゲーム分野で本領を発揮しつつある。同社は本日、 「Scary Fast」イベント で 新しい M3 ファミリ のチップを発表しました。このチップには、2023 年のゲームに必要な機能を追加する再設計された GPU が搭載されています。問題が 1 つだけあります。大量のゲームをプレイできないということです。マックで。
Mac では素晴らしいゲームがいくつかありますが、 のリストをご覧ください。しかし、Apple にとっての大きなハードルは常に幅広いゲームのサポートでした。 M3 のリリースと、Windows から Mac へのゲーム移植に関する最近の開発により、Apple はゲームへの野望を現実にするチャンスを得ました。しかし、PC やコンソールと並んでこのプラットフォームでゲームがリリースされるまでは、その努力はすべて意味がありません。
革新的な GPU
M3 がゲームにとって特別な理由について話しましょう。新しい GPU アーキテクチャには、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシング、メッシュ シェーダー、およびダイナミック キャッシングと呼ばれる新機能という 3 つの主要な機能が組み込まれています。
レイ トレーシングは ゲームにとって新しいものではありません。 2018 年に Nvidia がリアルタイム レイ トレーシングを世界に導入したとき、これはニッチな機能でしたが、それ以来、レイ トレーシングは AAA ゲーム リリースの定番になりました。ここ数年のメジャー AAA リリースでレイ トレーシングを何らかの形で利用していないものを見つけるのは困難です。また、 サイバーパンク 2077 などの一部のゲームは、 完全なパス トレースを サポートしています。
メッシュ シェーディングは、少なくともゲーム内で表示される限り、少し新しいものです。この機能は数年前から存在しており、PC 上の DirectX 12 と専用 GPU ハードウェアによって有効になっています。 メッシュ シェーディングを必要とする最初のゲームである Alan Wake 2 がリリースされました。 Apple が M3 にそのサポートを組み込むことは将来を見据えており、将来のゲーム リリースでの成功に向けてプラットフォームを準備しています。
最後に、Apple のプレスリリースによれば、「業界初」の Dynamic Caching があります。ダイナミック キャッシュが何をしているのかを正確に特定するのは困難ですが、GPU での作業をスケジュールするには賢明な方法のように思えます。ほとんどのグラフィックス カードは多くのタスクを並行して処理できますが、それらのタスクは GPU で利用可能なすべてのリソースを常に利用するとは限りません。この機能は、GPU の平均使用率を高めるためにリソースを動的に割り当てることでパフォーマンスを向上させると言われています。
Apple はダイナミック キャッシュについて大々的に宣伝しましたが、M3 デバイスが利用可能になったら、それが何をしているのかを正確に確認する必要があります。ただし、テクノロジーがすでに何かを行っていることは明らかです。私たちは、M3 MacBook Pro 上で 60 fps (フレーム/秒) 以上の速度で動作する Myst や Lies of P などのゲームを初期段階で確認しました。それがさまざまなゲームで維持されるのであれば、Apple はいくつかの有能なハードウェアを用意しています。
上げ潮
M3は、Appleが約1年間にわたって築き上げてきた基盤の対価である。 、今年初めに Apple のワールドワイド デベロッパーズ カンファレンス (WWDC) にゲーム界のレジェンドである小島秀夫氏が登場するなど、Apple がゲーム分野に力を入れていることは周知の事実です。しかし、派手なリリース以上に、Apple は Mac 上でゲームを実行できるようにする技術の基盤を構築してきました。
その多くは Game Porting Toolkit を中心に しています。今年の WWDC で大騒ぎもなくリリースされたこのソフトウェア ツールは、基本的に Mac 上に Windows エミュレーション環境を作成します。これはサードパーティが長年にわたって解読しようとしてきたものです。 Apple は、開発者は、Mac への移植を検討するために開発作業に何週間も費やす必要はなく、数分以内に Apple シリコン上でゲームがどのように動作するかを確認できると主張しました。
それもすでに多くの作業を終えています。これを使用して MacBook 上で Halo マスター チーフ コレクション を実行して みました。人気の CrossOver アプリはリリース以来、DirectX 12 ゲームのサポートを有効にすることができました。 Game Porting Toolkit の完全な成果はまだ確認されていませんが、将来的にはより大規模な Mac サポートに役立つのではないかと考えています。
さらに、Apple はすでに MetalFX を開発しています。過去 1 年間に見てきたように、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) や AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) などのアップスケーリング ツールは、ほとんどのリグで要求の厳しいゲームを実行するために不可欠です。 Apple は MetalFX を使ってこれに対して独自の見解を示しており、 バイオハザード ヴィレッジ でデモを行った とき、驚くほど素晴らしく見えました 。 これは、iPhone で Resident Evil 4 を実行できるのと同じ技術です。それは大したことだ。
MetalFX と Game Porting Toolkit は、レイ トレーシング、メッシュ シェーダー、およびダイナミック キャッシュをパックする M3 に対応しています。ハードウェアとエコシステムはすべて整っており、必要なのはゲームだけです。
もっとゲームが必要だ
現在の Mac ゲームの問題は単純にゲームのサポートです。確かに過去にも問題はありましたが、専用のハードウェアとソフトウェアの不足に加えて問題でもありました。ネイティブ Mac バージョンを備えたゲームをもっと見る必要があり、きっとそうなると私は確信しています。しかし、それはすぐには起こりません。
ゲーム業界のどの年を見ても、大多数のリリースではネイティブ Mac への移植は行われません。 『Civilization VI』 や 『バイオハザード ヴィレッジ』のような例外はありますが、 『Hollow Knight 』や 『Hades』のようなインディーズ人気作品も同様です。 しかし、PC でリリースされたゲームの総数を見ると、正式な立場で Mac に配信されるゲームはほんの一部です。
これは Apple にとって解決するのが簡単な問題ではなく、私たちは Apple が過去 1 年間この問題でつまずいているのを見てきました。その良い例が 『デス・ストランディング』です。 今年初めにこのゲームが Mac に導入されたとき Apple は大きな話題を呼びましたが、このような注目度の高いリリースが公式に移植されるのを見るのは素晴らしいことです。ただし、ゲームが最初にリリースされてからほぼ 4 年後のことでした。同様に、 『バイオハザード ヴィレッジ』 や 『バイオハザード 4』 のようなゲームが Apple エコシステムに組み込まれていくのを見るのは素晴らしいことですが、これらのゲームが他の人向けにリリースされたときにプレイできたら、もっとエキサイティングだっただろう。
Appleは劣勢に立たされており、同社のプラットフォームにゲームを導入するために開発者との取引を模索している可能性が高い。ただし、ゲームの大規模な推進は、PC と並んで Mac でも新しいゲームがリリースされるまでは報われません。現在、Mac でリリースされる AAA ゲームはどれも目新しいもののように感じられます。 Mac が真のゲームの目的地になるためには、ゲームのリリースが標準のように感じられる必要があります。
その一部はすでに動き始めているようだ。 『Lies of P』 や 『Baldur’s Gate 3』 などのタイトルは、今年 Windows とほぼ同時期に Mac でリリースされましたが、これら 2 つは大規模なゲームです。 Mac ゲームが機能するためには、Apple はリリース前に開発者と協力して、リリース日にネイティブ Mac バージョンを保証することで、このようなリリースを活用する必要があります。
うまくいけば、それはすでに起こっています。 『バイオハザード』シリーズが Apple のゲーム構想にこれほど多く登場しているのは偶然ではなく、Apple がゲームをすぐに提供できるよう開発元の Capcom との関係を築いている可能性は十分にあります。同様に、 『Death Stranding』 のような移植は大したことではないように思えるかもしれませんが、将来のゲームの基礎を築く可能性があります。
Apple がこの方針を貫くなら、Mac でのゲームは将来的に素晴らしい体験になるかもしれません。結局のところ、私たちはそれをサポートするハードウェアをすでに持っています。必要なのはゲームだけです。

