Mortal Kombat 1 レビュー: 致命的な欠陥が 1 つある病的に楽しい戦闘機

モータルコンバット 1 のスモークとサイラックス
モータルコンバット 1
メーカー希望小売価格 $70.00
長所
  • 洗練された戦闘
  • クリエイティブカメオシステム
  • 豪華なビジュアル
  • 堅実なオンラインプレイ
短所
  • ストーリーに感情的な深みが欠けている
  • 侵略モードはがっかりだ
  • ライトオンバラエティ

『モータルコンバット 1』の スーパーヒーロー映画のようなストーリーキャンペーン中、ある際立ったアクションシーンで、私はシャン・ツンの忌まわしい実験でいっぱいの薄汚いダンジョンの中にいた。 Kenshi、Baraka、Johnny Cage、Kung Lao は、薄汚れた研究所内でモンスターの大群と戦い、激しい戦いが続きます。従来の 1 対 1 の戦いにカットする代わりに、最初はすべてが 1 テイク内で起こったかのように振り付けられ「撮影」された印象的なカットシーンで展開されました。このシーンは、感情的な深さやゲームプレイのユニークなインタラクションという点ではそれほど多くはないかもしれませんが、非常に面白い戦いなので、最初に見て以来、何度も見返しています。

その小さな瞬間は、私の モータルコンバット 1 体験を端的に表しています。これは病的に楽しい格闘ゲームですが、深さと多様性という点では欠けています。ストーリーと貧弱な侵略モードは残念ですが、 モータル コンバット 1 は 依然として、このジャンルのファンなら何十時間も費やしても問題ない、洗練された核となる戦闘を誇っています。

ストーリーよりもスペクタクル

Mortal Kombat 1 はシリーズのソフト リブートであり、 Mortal Kombat 11: Aftermath の イベントをきっかけに Liu Kang によって作成された「新時代」が舞台となります。クラシックなモータルコンバットキャラクターの再解釈されたバージョンが特徴で、アシュラ、ハヴィク、リーメイ、レイコなど、前回のリブート前からプレイ可能になっていなかった戦闘機も再登場します。その結果、シリーズのどの時代のモータルコンバットファンにもアピールできる、多様性に富んだ健全なローンチ名簿が完成しました。

モータルコンバット 1 のスモークとサイラックス

ストーリー自体に関しては、劉康が雷電やクンラオのような人物を少林寺に勧誘し、新時代に不幸にしようとしたシャン・ツン、シャオ・カーン、クアン・チーなどの邪悪な人物として描かれます。彼らは謎の外部の力によって操られ、邪悪で魔法のようなやり方に戻ってしまいます。 以前に第一印象で詳しく述べた ように、 モータルコンバット 1 の キャンペーンは面白いですが、その前提が可能にする物語の高みに必ずしも達しているわけではありません。

Liu Kang がこの新しい世界を創造したが、その過程で旧友たちから孤立するというアイデアは、劇的な可能性に満ちた興味深いアイデアですが、ゲームではそれを最大限に探求していません。ジョニー・ケイジ、ケンシ、レプタイル、アシュラなどのキャラクターには、魅力的で感情的なバックストーリーやキャラクター設定も用意されています。悲しいことに、ストーリーキャンペーンは、後の章でより大きく大胆なアクションセットに焦点が移るため、これらのキャラクターアークを満足のいく方法で解決していません。

それでも、カットシーンの内外でのアクションは魅力的です。 Mortal Kombat 1 の キャラクターはカラフルで個性に満ちており、ストーリーは常に紆余曲折があり、最後まで楽しく見ることができます。また、ゲームのキャラクター、システム、コントロールの多くを知るのに最適な場所でもあるため、問題はあるものの、 Mortal Kombat 1 を 手に取ったすべての人にプレイすることをお勧めするモードです。

Mortal Kombat 1 レビュー: 致命的な欠陥が 1 つある、病的に楽しい戦闘機

滞在中のキング オブ ザ ヒル

パッケージの他の要素は完璧とは程遠いですが、純粋なゲームプレイに関しては、NetherRealm Studios はそのゲームの頂点にいます 『ストリートファイター6』の影響で遅すぎるのではないかと心配していましたが、 そんなことはありませんでした。現在の他のジャンルの他のゲームよりもプレイが遅いですが、その分、ゲームがよりエキサイティングで系統的なものになっています。プレイヤーが行うすべてのアクション、ブロック、またはリアクションは、戦いに劇的な影響を与える可能性があります。

カメオ システムは、失うものよりもはるかに多くのものを追加します。

このアプローチは、『モータル コンバット』シリーズの残忍な性質や、フェイタル ブロウ、残忍さ、致命傷などの象徴的なメカニズムとよく調和しています。以前のゲームからの変更点としては、プレイヤーが特定の必殺技を強化するために使用できる特別なメーターが 1 つだけになりました。さらに重要なことは、まったく新しい「カメオ」戦闘機システムがあることです。 Mortal Kombat 1 には 23 人のプレイアブル キャラクターの名簿が用意されていますが、プレイヤーは各戦闘の前に、戦闘に参加する 15 人のカメオ ファイターの中から 1 人を選択する必要もあります。これらの多くは基本名簿に存在しないキャラクターであり、Motaro のようにしばらくプレイできなかったキャラクターもいます。実際には、これらのカメオファイターは基本的に、キャラクターに切り替えることなく、マーベル対カプコンのようなチームベースのファイターで行うアシストムーブにプレイヤーがアクセスできるようにします。

すべてのカメオファイターは独自の能力を持っており、より攻撃的なものもあれば、防御や適切なポジショニングでより役立つものもあります。カメオファイターができる最も役立つことは、プレイヤーがフルメーターを持っているときにコンボを中断することです。これは、ゲームの最も壊滅的なシングルプレイヤーの戦いや、マルチプレイヤーでの最もイライラするコンボのいくつかに対抗する非常に有用な方法であることが証明されました。唯一の欠点は、カメオが各ファイターの致命的な一撃に関与し、キャラクター選択メニュー以外でファイター間で試合前の会話がなくなるようにしたため、個性が欠如していることです。それでも、Kameo システムは失うものよりもはるかに多くのものを追加するものであり、私はこのシステムがモータル コンバット シリーズにしばらく存続することを願っています。

モータルコンバット1での戦い。

これらすべてを実行している間、ゲームが素晴らしく見えるようにするのに役立ちます。 Mortal Kombat 1 は、 この世代のコンソールでリリースされたゲームの中で最も印象的なゲームの 1 つであり、あらゆる見事なパーティクル エフェクトや陰惨な傷を複雑な詳細で巧みに捉えています。これにより、 『Mortal Kombat 1』は プレイするだけでなく見るのも楽しくなるはずで、これはこのような競争力のあるタイトルにとって非常に重要です。

Injustice 2 は今でも NetherRealm の私のお気に入りのゲームですが、これはこれまでプレイした中で最高の Mortal Kombat ゲームです。そして、堅固で安定したオンライン プレイのおかげで、 Mortal Kombat 1 は 、何時間も没頭できる次のタイトルを探している格闘ゲーム ファンにとって、簡単にお勧めできる作品となっています。

Mortal Kombat 1 レビュー: 致命的な欠陥が 1 つある、病的に楽しい戦闘機

悲惨な侵略

『Street Fighter 6』 や のようなゲームと比較して、 『Mortal Kombat 1』 が劣っているのは、モードの多様性と品質です。核となる戦闘は優れていますが、その周りのいくつかのモードはさらに優れている可能性があります。ランク付き、カジュアル、キング オブ ザ ヒルはすべて堅実なマルチプレイヤー モードですが、シリーズにとって重要な点で新しいものでも革新的なものでもありません。このゲームにはローンチ時にクロスプレイも搭載されていないが、これは非常に残念だ。

次に、 Mortal Kombat 1 の シングルプレイヤー RPG モード「Invasions」の問題があります。私は最初のシーズンをスコーピオンとの最後の戦いまでプレイしましたが、がっかりして帰ってしまいました。それ以外の点では面白い戦闘パッケージの鈍い不発です。

プレイヤーがキャラクターをレベルアップし、新しいコスチュームや通貨のロックを解除できるようにするためだけに、侵略は大変な作業のように感じられます…

Invasion は ストリートファイター 6 の ワールド ツアー 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate の ワールド オブ ライト キャンペーンの間に位置します。これは、各戦闘機が他の戦闘機に対して強い、または弱いステータスと属性タイプを持ち、それらを修正するアイテムを装備できる RPG 体験です。ただし、プレイヤーはワールド オブ ライトと同じように、 モータル コンバット 1 キャンペーンの場所で戦いから戦いへと移動し、各戦闘では モータル コンバット 1 のファイターの 1 人のユニークなバージョンが登場します。これらの戦いには、コンボ中にプレイヤーを攻撃する稲妻などの特別なギミックもあります。

最初にそれについて聞いたとき、私は興味をそそられましたが、他のゲームの前述のモードを特別なものにする洗練さに欠けています。これらの統計システムと要素システムは存在しますが、これらの難易度曲線が戦闘に影響を与えるほど顕著であるとは感じませんでした。私を苦戦させる唯一のことは、画面全体を暗くしたり、中断不可能な攻撃を持つエリアボスを追加したりするような、時折発生する試合固有のギミック(このモードで多用されているギミック)でした。

いくつかの重要な瞬間以外には挑戦が欠けているということは、プレイヤーがキャラクターをレベルアップし、ゲームのストアで使用できる新しいコスチュームと通貨のロックを解除するのに役立つだけの「Invasions」が苦痛に感じられることを意味します(そして、その過程でマイクロトランザクションにお金を費やす可能性もあります)。そのため、個々の対戦を思い出に残るものにするというプレッシャーがさらにかかるが、残念ながらボールを​​落としてしまう。戦う各キャラクターには固有の名前と服装がありますが、タトゥーを入れた Liu Kang が God of War と呼ばれるように、 Mortal Kombat 1 が提供する試合固有のギミックのほとんどがすぐにわかりました。彼らも AI も、同じ戦闘機との遭遇ごとにゲームを変えるような大きな影響を与えているようには見えませんでした。

レインはモータルコンバット 1 でセクターの隣に立っています。

私は今シーズンを構成する各「メサ」エリアで同じ 5 人ほどのキャラクターと戦うことになります。これにより、 モータルコンバット 1 の 核となる戦闘メカニズムがどれほど楽しいものであるにもかかわらず、戦闘が融合するようになりました。それに加えて、このモードではプレイするにはオンライン接続が必要で、シーズンごとに永続的に変更され、各エリアのマップがなく、プレイヤーはモード内でロックを解除したコスメティックスに着替えるためにモードを終了する必要があります。それは長期的な魅力とプレイの流れを台無しにします。

Mortal Kombat 1 は、 格闘ゲーム ファンなら何時間でも夢中になれる洗練されたゲームプレイでシリーズをソフト リブートすることに成功しました。 Invasion の欠点とその中心となるストーリーは、格闘ゲームのシングル プレイヤー モードを自分でプレイして探索したい人にとっては最適な選択肢ではないことを意味します。しかし、戦闘機のアクション満載のストーリーと緻密なゲームプレイを最も重視する人にとって、満足のいく陰惨な死亡事故によって戦闘機がズタズタにされる様子を眺める感覚に匹敵するものは、このジャンルのほかにありません。

Mortal Kombat 1 は Xbox Series X でテストされました。

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