ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは史上最高の格闘ゲーム チュートリアルです

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは史上最高の格闘ゲーム チュートリアルです

どれだけ努力しても、私は従来の 2D 格闘ゲームについて完全に理解することができませんでした。私は 『大乱闘スマッシュブラザーズ』 の速いペースには慣れていますが、オンラインでの『ザ・ キング・オブ・ファイターズ XV 』の試合では自分のペースを保つことができませんでした。私にとって、それは常に教育と新人研修の問題でした。私が試した格闘ゲームのほとんどは、数分間で何十ものことを行う方法を示す超高速のチュートリアルで、その豊富なニュアンスを教えてくれました。めまぐるしいペースと実践的なコンテキストの欠如により、すべての情報を実際に保持するのは難しいといつも感じます。

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは史上最高の格闘ゲーム チュートリアルです

ストリートファイター 6 は 、おそらく私の問題を完全に解決した最初の 2D 格闘ゲームです。それは、その傑出したワールド ツアー モードのおかげです。一見すると、ワールド ツアーはプレーヤーが試合の合間に選ぶための充実したシングルプレイヤー コンテンツのように見えます。しかし、私のようなカジュアルな喧嘩好きにとって、これははるかに重要な目的を果たします。これは、これまでに作成された中で最も徹底的で効果的な格闘ゲームのチュートリアルです。

戦い方を学ぶ

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは史上最高の格闘ゲーム チュートリアルです

シングルプレイヤー コンテンツとして、ワールド ツアーは野心的なモードです。これは、古典的な龍が如くゲームのようにプレイできる 本格的なアクション RPG です。プレイヤーはメトロ シティや他のいくつかの場所を 3D で探索し、立ち止まって 2D 戦闘で乱闘します。これは完了までに 15 時間以上かかる長いキャンペーンで、ステータスからスキル ツリーに至るまで RPG のフックが満載です。これは、『ストリート ファイター 6』がリリース初日から完全に完成したものであるかのように感じさせるのに役立つ印象的なコンテンツです。

ストリートファイター 6 のワールド ツアー モードは史上最高の格闘ゲーム チュートリアルです

数週間前にレビュー版を入手したとき、起動するとすぐにワールドツアーモードに入りました。オンラインで戦う前に、ローステークス環境で戦いの基本を練習するのが良い方法だと考えました。それは事実ですが、ワールドツアーはそれよりもさらに一歩進んでいます。安定したペースで教え、プレイヤーに各トリックを記憶させるのに十分な時間を与えることで、戦闘システムのあらゆる側面を叩き込むように構築されています。

『ストリートファイター6 ワールドツアー』の定期戦。

私のワールド ツアーの冒険が始まったとき、ユーザーが作成したブローラーには非常に無駄のない動きセットがありました。ルークの通常攻撃と必殺技は1つか2つくらいは出せましたが、エアリアルやスーパーアーツのような技はありませんでした。そうなると、キャンペーン開​​始から 1 ~ 2 時間は基本的なことに集中しなければならなくなります。序盤のいくつかの戦闘を通じて、『ストリートファイター 6』の動きや攻撃の核となる流れに慣れるまでに時間を費やすことができました。

そこから、ワールド ツアーは一度に 1 つずつ新しいアイデアを重ねていきます。私はすぐに春麗に会って、彼女の基本的な動きセットを継承し、学んだことすべてを別のキャラクターで試してみることにしました。キャンペーンの終わりまでに、私はストリートファイター 6 の 18 人のファイターのすべてを隅から隅まで学びました。そうすれば、新しい格闘ゲームをロードして巨大なキャラクター選択画面に直面するたびに感じる、時々感じる圧倒的な実験麻痺が解消されるでしょう。

カプコンは、ワールド ツアーの を使用して、チュートリアルの可能性をさらに押し上げています。ここでは、プレイヤーがロック解除可能なスロットに新しい攻撃を装備するため、動きはほぼギアのように機能します。レベルが上がるほど、一度に装備できる特殊攻撃が増えます。これにより、新しい指向性攻撃を一度に 1 つずつ武器に追加できるため、ダウンまたはバック スペシャルを実行する方法を練習する十分な時間が得られます。最終的にスーパー アート スキル スロットのロックを解除する頃には、基本的な戦闘に非常に慣れているため、次の数回の戦闘では、その操作をどのように実行し、タイミングの微妙な違いを把握するかに集中して過ごすことができます。

ストリートファイター 6 ではキャラクターがレベルアップします。

サイドクエストのいくつかはプレイヤーに新しいスキルを教えることを中心に構築されているため、ここでは特にうまく処理されます。キャンペーンの初期段階で、NPC との実践的な戦闘を通じて、 ストリートファイター 6 新しいドライブ インパクト の実行方法を学びます。ストーリーバト​​ルを通じてそれを記憶に定着させるのに十分な時間をとった後、その後の別のサイドクエストで、他のプレイヤーのドライブインパクトに自分のドライブインパクトを対抗する方法を教えてもらいます。それは自然に私の確立された知識の上に重ねられ、その後の戦いでそのスキルに集中する時間を再び与えてくれます。

個人的な観点から言えば、これらすべてが教育ツールとして機能していると断言できます。発売前に 『ストリートファイター 6』 のデモを行ったとき、アーケード モードでコンピュータ制御のキャラクターを倒すのに苦労しました。ワールド ツアーを終えた後、そのモードに戻ったところ、同じコンピューター プレーヤーに対してパーフェクト KO を達成していることがわかりました。私はワールド ツアーを終えて、すべてのキャラクターのスタイルから戦闘の最も深いニュアンスに至るまで、システム全体を深く理解しました。

このような格闘ゲームをいつも怖がっているなら、 『ストリートファイター 6』 を手に取り、そのままワールドツアーに飛び込むことを強くお勧めします。これは、それ自体が楽しい、大規模なシングル プレイヤー モードを通じて提供される徹底したチュートリアルです。それはあなたをプロに変えることはできないかもしれませんが、ボタンマッシャーから真のストリートファイターに変身させるでしょう。

ストリートファイター 6 は現在、PS4、 PS5 Xbox Series X /S、および PC で利用可能です。

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