AMD FSR 対 Nvidia DLSS: どちらのアップスケーラーが最適ですか?

 AMD FSR 対 Nvidia DLSS: どちらのアップスケーラーが最適ですか?

AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) と Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) は、最新の PC ゲームでは急速に必須の機能になりつつあります。これらは、ゲームを低解像度でレンダリングしてパフォーマンスを向上させることで、 最高のグラフィック カード をサポートします。しかし、両者の間で、どちらが最高位に君臨するのでしょうか?

DLSS は 2 つのうちでは古いかもしれません が、いくつかの賢い技術が優位性を維持するのに役立ちます。とはいえ、AMD は、AMD GPU を必要とせずに、DLSS と同様の画質を提供する新しいバージョンで FSR を改善しました。パフォーマンスから画質、ゲームのサポートまで、FSR と DLSS がどのように積み重なるかは次のとおりです。

FSR と DLSS: 違いは何ですか?

FSR 2.0 と DLSS を並べて比較。

FSR と DLSS は、同じ目標を達成しますが、まったく異なるテクノロジーです。大まかに言えば、どちらのツールもパフォーマンスを向上させるためにゲームを低解像度でレンダリングします。その後、アルゴリズムはモニターに合わせて画像を拡大し、さまざまな入力に基づいて不足している情報を補完します。具体的には、物事が複雑になる部分です。

DLSS は、AI によって強化されたスーパーサンプリング アルゴリズムです。 RTX グラフィックス カード上の専用 Tensor コアは、アップスケーリングを支援する AI モデルを実行します。これは、低い内部解像度から欠落している情報を埋めるのに役立ちます。モデルには、あるフレームから次のフレームへのオブジェクトの動きを示す時間ベースのデータが供給されます。これは、アルゴリズムが静止フレームでは達成できない新しい詳細を特定するのに役立ちます。

AI にもかかわらず、DLSS は Ghostwire Tokyo で初めて 見た時間超解像度 (TSR) に似ています FSR も同様のアプローチを使用しますが、2 番目のバージョンのみです。

FSR と DLSS の違いが十分に混乱していないかのように、FSR には 2 つのバージョンがあります。 FSR 1.0 はかなり基本的なものです。確立されたアルゴリズムを使用して画像を拡大し、鮮明化フィルターを適用する前に欠落している詳細を埋めます。重要なのは、これは アンチエイリアシング の後に 発生するため、すでにクリーンアップが行われたイメージを再構築しようとしているということです。これにより、一般的に画質が大幅に低下します。

FSR 2.0 は同じアルゴリズムとシャープニング フィルターを使用します が、アンチエイリアシングの前に実行され、ゲームからより多くの入力を受け取ります。基本的には AMD のブランドを備えた TSR です。詳細情報を得るために一時的なデータが組み込まれており、アンチエイリアシングの前にクリーンなレンダリングで動作します。これにより、最初のバージョンよりも画質が大幅に向上しました。

FSR 対 DLSS: パフォーマンス

FSR と DLSS の目的はゲームのパフォーマンスを向上させることなので、そこから始めるのが当然です。 AMDには現時点でFSRという2つのバージョンがあり、それらの間には多くの違いがあります。 Deathloop は 、FSR と DLSS の両方のバージョンを備えた数少ないゲームの 1 つであるため、パフォーマンスを測定するためにそれを使用しました。

Deathloop の FSR 2.0 の品質ベンチマーク。

両方に 1.5 倍のスケーリング係数を適用する品質モードを使用すると、FSR 1.0 が最大のメリットをもたらしました。ゲームごとに異なりますが、私たちの では、FSR 1.0 は一般的に DLSS よりも高いパフォーマンスを提供しますが、画質は犠牲になります。これは、より積極的な品質モードに特に当てはまります。

2 倍のスケーリング係数を適用するパフォーマンス モードに移行すると、同じスタックが存在します。FSR 1.0 がパフォーマンスでリードし、DLSS が 2 位、FSR 2.0 がわずかに遅れています。ただし、ネイティブ解像度のパフォーマンスを念頭に置くことが重要です。 DLSS は FSR 2.0 より約 2% 高速ですが、どちらもネイティブ解像度のほぼ 2 倍のフレーム レートを提供します。

Deathloop の FSR 2.0 のパフォーマンス ベンチマーク。

FSR 1.0 はパフォーマンスの点で優れていますが、それが最良の選択肢であるという意味ではありません。 FSR 2.0 と DLSS は両方とも、画質の維持においてはるかに優れており、これは重要な点であることに留意してください。 FSR 1.0 を使用するとパフォーマンスがさらに向上する可能性がありますが、解像度を下げるとさらにパフォーマンスが向上します。パフォーマンスと画質のバランスが重要です。

FSR 対 DLSS: 画質

FSR と DLSS の目的はパフォーマンスですが、画質と切り離して考えることはできません。ここでも例として Deathloop を使用していますが、 God of War を含む 幅広いゲームで FSR と DLSS をテストしました。 そして レインボーシックス抽出 視覚的な違いをすべて確認するには、下の画像をクリックまたはタップすることをお勧めします。

FSR 2.0の品質モードの比較。

スクリーンショットが 1 枚あるだけでも、FSR 2.0 と DLSS、および FSR 1.0 の 2 つの陣営があることがわかります。 FSR 1.0 は ます。内部ではそれほど洗練されていませんが、遠くにある乱雑なオブジェクトや画像全体の見た目が柔らかくなっていることで、それが画質に現れています。

詳細については、遠くの背景にある標識と電線をご覧ください。 FSR 1.0 ではピクセルが乱雑に表示されますが、FSR 2.0 と DLSS ではこれらの詳細が明確にレンダリングされます。 DLSS と FSR 2.0 の違いを見分けるのは困難です。これらのスクリーンショットは品質プリセットで撮影されたもので、DLSS と FSR 2.0 はほぼ同じです。

Deathloop での FSR 2.0 の比較(拡大)。

よりアグレッシブなパフォーマンス モードに移行すると、FSR 1.0 と他の 2 つの間の差が広がります。ここでは違いを実際に確認するために 267% に拡大していますが、FSR 1.0 が画質でどれだけ遅れているかは明らかです。それでも、FSR 2.0 と DLSS は驚くほど近いものです。ここで違いを確認するのが難しい場合は、プレイ中に違いを確認することは不可能です。

静止画の品質を除けば、スーパーサンプリングでは視覚的なアーティファクトが発生しやすくなります。 DLSS、特に以前のバージョンの場合、問題はゴーストです。 Nvidia は、DLSS を更新してこれらのアーティファクトを削除するよう取り組んできましたが、依然としてゲーム内に時折現れることがあります。 FSR 2.0 にも同様の問題がありますが、 Deathloop でしか確認する機会がありませんでした。

God of War PC でのアップスケーリングの比較。

ここでは勝者よりも敗者と呼ぶ方が簡単です。 FSR 1.0 は FSR 2.0 や DLSS よりもはるかに遅れているため、追加のパフォーマンスは議論の余地があります。 FSR 2.0 と DLSS は類似しすぎているため、勝者を宣言することはできません。そのため、どちらのアップスケーラーにアクセスできるかによって大きく左右されることになります。

FSR と DLSS: 互換性

AMDのRX6900XT

FSR と DLSS の最大の違いの 1 つは互換性です。 DLSS は RTX の機能であるため、RTX 20 および 30 シリーズのグラフィックス カードでのみ利用できます。一方、FSR は専用の Tensor コアを必要としないため、AMD と Nvidia の GPU で動作します。

AMD は FSR 用のハードウェアを推奨していますが、多くの場合統合 GPU を含むほとんどのグラフィックスで動作するはずです。 FSR は Xbox Series X でも利用でき、特定のハードウェアを必要としないため、 PlayStation 5 などのプラットフォームでも動作します (ただし、正式にはサポートされていません)。

FSR は開発者が無料で利用でき、オープンソース コードに基づいて構築されています。しばらくの間、DLSS は しかし、FSR からの圧力が高まり、Team Green も ことになりました。これは、開発者が Nvidia と緊密に連携し、ゲームごとに AI モデルをトレーニングする必要があった DLSS 1.0 からの大きな変更です。

それでも、ここには明らかな勝者がいます。 DLSS は開発者にとってアクセスしやすくなりましたが、最近の Nvidia GPU でしか動作しないという事実が大きな障害となっています。

FSR 対 DLSS: ゲームのサポート

DLSS は、FSR よりもはるかに多くのゲームで利用できます。発行時点では、DLSS をサポートするタイトルは約 180 作品でしたが、その数は毎月増加しています。 FSR は約 60 のゲームで利用可能ですが、そのリストも月々増加しています。

生の数字以外にも、DLSS は FSR より多くの人気ゲームで利用可能です。 レインボー シックス シージ フォートナイト がその代表的な例です。レイ トレーシングを使用する大規模な AAA ゲームでは、通常、DLSS も優先されます。RTX ブランドでは、レイ トレーシングと DLSS の両方が一緒に表示されます。

FSR は数字を持っていませんが、AMD が進出しつつあります。現在、多くのタイトルが、どちらか一方だけではなく、DLSS と FSR をサポートしています。最近の例には 、ゴッド オブ ウォー、 マーベルのガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー、 サイバーパンク 2077 などがあります 。マーベルのアベンジャーズ などの古いゲームも、パッチを通じて DLSS とともに FSR サポートを受けています。

DLSS がここで優位性を持っているのは、単に DLSS が長く存在しているからです。開発者から見られる一般的な傾向は、DLSS と FSR が両方とも含まれており、通常はどちらか一方が含まれていないということです。この傾向が今後も続くかどうかを言うのは難しいですが、開発者はできるだけ幅広い視聴者をなだめたいと考えています。そして、誰もが Nvidia GPU を所有しているわけではありません。

FSR 対 DLSS: 判決

AMD RX 6600 などのグラフィックス カード。

全体として、DLSS は FSR に対する最良の選択肢です。これは、現在でもサポートされているゲームの大部分を占めている FSR の最初のバージョンに特に当てはまります。ただし、FSR 2.0 は深刻な挑戦であり、今後開発者にとってデフォルトのオプションになるはずです。

DLSS にアクセスできる場合は、それを使用する必要があります。ただし、DLSS 専用の Nvidia GPU を購入する時代は終わりました。 FSR 2.0 の優れた画質により、どのブランドのゲーミング PC を使用していても、高品質のスーパーサンプリングにアクセスできます。

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