1 つの設定で Rainbow Six 抽出フレーム レートを 2 倍にしました

 1 つの設定で Rainbow Six 抽出フレーム レートを 2 倍にしました

Rainbow Six Extraction は、 Rainbow Six Siege で確立された公式をひっくり返し、あなたとチームメイトのグループを、別のチームではなくゾンビのような敵の大群と戦わせます。このゲームには Nvidia の ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) が組み込まれていますが、サポートされているグラフィック カードを使用している場合でも、エンジン内の動的解像度設定を使用しています。

この設定を使用すると、画質への影響を驚くほど低く抑えながら フレーム レートを 2 倍にすることができました。 最高のグラフィックス カードを 搭載している人は DLSS を使用できます。残りの私たちにとって、 Rainbow Six Extraction のダイナミックな解像度は夢の実現です。

レインボーシックスエクストラクションで兵士がエイリアンを撃つ。

抽出の動的解像度は優れています

グラフィックス カード Rainbow Six 抽出 フレーム レートを高めるには、動的解像度オプションをオンにします。これは、複数の異なる設定を含むグラフィックス メニューにあります。動的解像度を 動的 25% ~ 100% に設定し、ターゲット フレーム レートをモニターのリフレッシュ レートに設定します。

Rainbow Six 抽出の設定。

Rainbow Six Extraction は 、動的な解像度設定を備えた唯一のゲームではありません – にもありますが、おそらくあなたが遭遇した他のものとは異なります。 Rainbow Six 抽出 の動的解像度は優れています。フレームレートが 2 倍以上になっただけでなく、見た目も素晴らしくなっています。

RTX 3090 と Intel Core i9-10900K を搭載した私の個人用リグでは、平均 100 フレーム/秒 (fps) を管理しました。 4K 最高品質のプリセットを使用します。それは素晴らしいことですが、 Extraction は Rainbow Six Siege と同じエンジンに基づいて構築されています。 これは競争力のある高いフレーム レートが要求されるゲームであり、 Extraction も例外ではありません。最小フレーム レートも 60 fps を下回り、スプロールが密集した領域で若干の途切れが発生しました。

動的解像度設定をオンにすると、フレーム レートが 2 倍になり、技術的には 2 倍以上になり、平均 203 fps になりました。 の動的解像度オプション 通常、パフォーマンスがそれほど大幅に向上することはありません。ほとんどの場合、フレーム レートの目標を超えるには、このタイプの設定が最適です。

レインボーシックスエクストラクションの場合はそうではありません。 下の画像では、左側にネイティブ解像度、右側に動的解像度が表示されます。ポスターの細部が失われていますが、プレイ中に気付くのは困難です。

レインボーシックス抽出時の画像比較。

限界まで押し上げた場合でも、動的解像度がよりソフトになっていることに気づくことはありませんでした。動的解像度設定では 、1080p グラフィックス カード をプッシュすることはできません。 4K ただし、 Rainbow Six Extraction が Siege に必要な競争力のあるフレーム レートに到達するのに役立ちます。

しかし、DLSS はどうなのでしょうか?

Rainbow Six の抽出には DLSS が含まれています。よく知らない方のために説明すると、これは機械学習を使用して画像をネイティブ解像度に近づける Nvidia のアップスケーリング機能であり、多くの場合、RTX 30 シリーズまたは 20 シリーズを使用している場合には です。 グラフィックスカード

それが問題です。RTX 30 シリーズまたは 20 シリーズ を見つけるのは非常に難しいです。 グラフィックスカード 今すぐ。良いニュースは、DLSS には、組み込みの動的解像度オプションに比べてパフォーマンス上の大きな利点がないことです。そして、少なくとも私の目には、状況はわずかに悪化しているように見えます。

Rainbow Six 抽出におけるネイティブ解像度と DLSS の画像比較。

上の画像では、左側にネイティブ解像度、中央に動的解像度、右側に DLSS が表示されます。コンピューターの画面と壁のポスターを見てください。動的解像度オプションはこれらの領域でより多くの詳細を維持しますが、DLSS は少しぼやけます。左下の小さな画面では、他の 2 つのオプションが白いテキスト ボックスをレンダリングしている間、DLSS は実際に白いテキスト ボックスを無視します。

名誉のために言っておきますが、DLSS はよりクリーンなイメージを生成します。椅子と机の下のコンピューターの周囲には、DLSS には存在しない動的解像度オプションの汚れがたくさん見られます。実際には、どちらのオプションも優れています。それぞれが優れている点がいくつかありますが、プレイ中にそれらの違いに気づくことはありません。

DLSS の興味深い点は、動的解像度オプションと まったく同じ パフォーマンスを提供したことです。まあ、技術的にはもっと悪かったです。 DLSS を自動モード (解像度を動的に調整する) に設定すると、平均 202 fps を達成できました。これは、動的解像度オプションよりわずか 1 フレーム低い値です。

レインボーシックス抽出におけるDLSS。

DLSS によってもたらされた主な改善は、最小フレーム レートの向上であり、動的解像度オプションを使用した場合の最小 141 fps が 174 fps に向上しました。紙の上ではこれよりスムーズですが、最小 141 fps は、途切れが気にならない程度に十分高い値です。

DLSS を使用できる場合は、そうすべきです。DLSS を使用すると、フレームのレンダリング時間が短縮され、(わずかにぼやけてはいるものの) より鮮明な画像が生成されます。ただし、組み込みの動的解像度オプションは、どのような場合でも機能します。 グラフィックスカード 、驚くほど近いです。 DLSS 対応の GPU を使用している場合でも、あまりあきらめずに動的解像度オプションを使用できます。

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