『Alan Wake 2』 には PC テクノロジーが詰め込まれています。 Portal RTX のようなリメイク ではなく、PC 上で見てきた真の次世代ゲームの 1 つのように感じます。 サイバーパンク 2077 などの アップデートもあります 。 パス トレースからフレーム生成、AI によるノイズ除去まで、 Alan Wake 2 は 、たとえそれが強力ではないリグをこの塵の中に置き去りにすることを意味するとしても、2023 年に PC が提供できるものを示しています。
ゲーム自体は非常に簡単ですが、PC 上でのパフォーマンスは決して高くありません。 Alan Wake 2 は 、ハイエンドのハードウェアと最新の付属機能をすべて備えた素晴らしいショーケースですが、ハードウェアの厳しい最小要件を満たしていないローエンド マシンでは苦労します。ここには良い点と悪い点があり、ゲームをしばらくプレイした後、両方を検討する必要があります。
ここ Digital Trends では 3 人がゲームをプレイしていましたが、進行をハードロックするバグが 1 つ発生しましたが、再現することはできませんでした。それでも、30 分間の進行の喪失からゲームの完全なリセットに至るまで、同様の問題に関する報告は他にもあるため、リリース日にゲームを入手したい場合は、それらに留意してください。
低いことは悪くない
Alan Wake 2 の システム要件のリリース後に広まった Reddit の人気スレッド では、PC ゲーマーの 7% だけが 1080p、60 フレーム/秒 (fps) でゲームを実行できると主張しています。それは真実ではない。このゲームでは、RTX 4090、RTX 4070、 RX 7600 、RTX 2060 Super、RX 5700 の 5 つのグラフィックス カードをテストしました。調整することで、アップスケーリングの助けを借りずに、それぞれで 40 fps から 60 fps の間を達成することができました。解像度とグラフィック設定。
Alan Wake 2 は DLSS 3.5 と FSR 2 の両方をサポートしており、いずれかの機能をオンにすると、より安定したエクスペリエンスが得られます。ただし、システム要件は最悪のシナリオを提供しているようです。たとえば、RTX 2060 Super では、1080p で 30 fps まで低下したのは 1 回だけで、主に 40 fps 半ばでホバリングしていました。それは、ゲームをアップスケーリングせずに高プリセットに設定した場合です。
品質のプリセットについても話す必要があります。ほとんどのゲームとは異なり、 Alan Wake 2 に は「ウルトラ」プリセットがありません。これには、低、中、高のプリセットが含まれています。 Low プリセットでも見栄えが良いため、 Diablo 4 などのゲーム で見てきたものとは異なり 、 ローエンドのハードウェアには「ポテト モード」はありません。議論はあるべきだが、Remedyがほとんどのプレイヤーに対してデフォルトで最高と最低のプリセットを設定するのではなく、実際にグラフィックス設定を使用することを意図していることは明らかだ。
これらのプリセットを使用する余地もあります。 RTX 2060 Super では、Low プリセットで 55 fps から 75 fps を達成できました。以下の比較ショットからわかるように、画質の違いはそれほど大きくなく、パフォーマンスが大幅に向上しています。これもアップスケーリングなしの1080pでした。
すべての設定を最大値に保ち、DLSS のパフォーマンス モードに戻すことで、同様のパフォーマンス レベルを達成することができました。 1080p では見栄えは良くありませんが、Low プリセットと同様のレベルのパフォーマンスを提供しました。これはあなたの毒のタイプを選択する状況ですが、 スターフィールド のようなゲームとは異なり、少なくとも PC プレーヤーにはパフォーマンスを向上させるオプションがあることがわかるのは良いことです。 Starfield のようなゲームで は 、 CPU 要件が高く、アップスケーリングのオプションが限られているため、パフォーマンスが低下しても妥協する必要があります。
それでも、 『Alan Wake 2』 は非常に要求が厳しいです。そのハードウェア需要が視覚的な見返りに見合う価値があるかどうかについては、それはあなた次第です。 Remedy が、結果としてローエンド ハードウェアのパフォーマンスが低下したとしても 、Alan Wake 2 で非常に緻密でリアルな世界を作成しようとしたことは明らかです。小さいように思えるかもしれませんが、下に見える葉がその好例です。それは階段を切り抜けるのではなく、突き出ています。ゲームの初期の森エリアには、風に動き反応するこれらの茂みが密集しています。とても没入感があります。ありがたいことに、パフォーマンスを向上させるオプションがあり、 Alan Wake 2 のような美しいビジュアルのゲームでは、 PC プレイヤーが求めるほとんどのものがそれです。
ただし、Nvidia GPU をお持ちでない場合は、グラフィックス オプションを重視します。 FSR 2 は優れたフォールバック オプションですが、他のゲームで見られたのと同様に細かい部分で不安定性が見られ、より極端な品質モードと低解像度の場合にのみ誇張されます。
ハードウェア要件を満たしていない PC については、 Alan Wake 2 を快適に楽しむことはできません。最小要件を満たしているハードウェアではプレイ可能なパフォーマンスを達成できましたが、その経験は役に立ちません。それほど強力ではないものに期待しています。
DLSS 3.5は素晴らしいです
Alan Wake 2 は、 Nvidia の Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) を使用した 2 番目のゲームです。これには超解像度、フレーム生成、レイ再構成が含まれますが、レイ再構成はゲームでパス トレーシングをオンにした場合にのみ利用可能です。パス トレースの設定については、このセクションで後ほど説明します。
この機能バンドルは RTX グラフィックス カードでのみサポートされており、フレーム生成は RTX 40 シリーズ GPU に限定されています。 Alan Wake 2 は 、RTX 以外の GPU の FidelityFX Super Resolution 2 もサポートしており、DLSS または FSR のいずれかをオンにする必要があります。ただし、 Alan Wake 2 は これを奇妙な方法で処理します。 FSR 2 を使用しても、ゲームをネイティブ解像度に設定できます。DLSS を使用すると、ネイティブ解像度では代わりに Nvidia のディープ ラーニング アンチエイリアス (DLAA) が使用されます。 Alan Wake 2 に はアップスケーリングが必要であるという懸念がありました。それは事実ではありませんが、ゲームが DLSS または FSR のいずれかをオンにすることを中心に設計されていることは明らかです。
管理できるのであれば、DLSS 3.5 が最適です。以下にその主な例を示します。左から。 レイ トレーシングが オフになっている、レイ リコンストラクションなしでレイ トレーシングがオンになっている、レイ リコンストラクションありのレイ トレーシングがオンになっていることがわかります。この設定は、ここのスクリーンショット全体で一貫しています。
レイ トレーシングは、このシーンの照明をよりリアルにするのにも役立ちます。窓の近くの調味料トレイとナプキンは、直接光によって強い影を落としますが、レイトレーシングがなければ、影は単に暗示されます。 Ray Reconstruction が最終イメージをどのようにクリーンアップできるかは驚くべきことです。テーブルの窓のかすかな反射と同様に、影ははるかに鮮明です。テーブルの中央付近にある小皿に映る影など、細かいディテールにもこだわっています。これは明らかにメニューの背後にある何かによる影であり、レイ再構成がなければ難読化されてしまうでしょう。
直接反射についても同様です。 Alan Wake 2 では、 レイ トレーシングをオフにして画面空間の反射をいくつか使用していますが、下に見られる歩道の端近くの水たまりのような小さな反射面はスキップします。ここでも、レイ トレーシングによってリアリズムがもたらされ、レイ再構築によって最終的な画像が鮮明になります。レイ再構成を使用すると、画像の次元がどれほど大きくなるかは注目に値します。
ありがたいことに、レイ トレーシングなしでもゲームの見栄えは悪くありません。以下の夜景では、開発者 Remedy が、たとえレイ トレーシング バージョンの方が良く見えたとしても、レイ トレーシングを使用せずに同じ雰囲気をどのようにキャプチャしようとしているかがわかります。ここでは、レイ トレーシングは、より現実的な方法で街の霧の中を光を運ぶのに役立ち、レイ再構築はフェンスの詳細をより適切に処理することでそれを強化します。この静止画像では確認できないのは、レイ再構成をオフにするとフェンスが少しちらつく様子です。
Alan Wake 2 は、 パス トレース によってこのレベルのリアリズムを実現しています。つまり、パス トレーシングはレイ トレーシングの中でもより要求の厳しい形式ですが、一般に、より現実的な照明条件が得られます。ただし、 Alan Wake 2 の パス トレーシングの処理方法は少し興味深いです。パス トレーシングの切り替えが 1 つしかない Cyberpunk 2077 とは異なり、 Alan Wake 2 に は 3 つのレイ トレーシング品質モードが含まれています。内訳は次のとおりです。
- 低 – パス トレースなし
- 中 — 部分的なパス トレーシング (1 バウンス)、パス トレースされた間接照明の中品質
- 高 – フルパス トレーシング (3 バウンス)、パス トレースされた間接照明の高品質
これらすべてには、多大なパフォーマンスコストが伴います。私がテストした 5 つの GPU のうち、 Alan Wake 2 でレイ トレーシングを処理できたのは 2 つだけでした。これら 2 つの GPU が Nvidia のフレーム生成技術をサポートしていたのは偶然ではありません。これは、妥当なフレーム レートでレイ トレーシングをプレイしたい場合には必須です。 。
RTX 4090 では、すべての設定を 4K で最大にして、DLAA とフレーム生成で約 90 fps から 100 fps に達することができました。 RTX 4070 では、4K で 60 fps を達成するには DLSS パフォーマンス モードに頼る必要がありましたが、場合によっては低下することがありました。 RTX 40 シリーズ グラフィックス カードよりも古いものを実行している場合は、レイ トレーシングをオンにしないことをお勧めします。確かに美しいですが、レイ トレーシングをすべて使用しなくても、ゲームは見事に見えます。
メッシュ シェーダについてはどうですか?
Alan Wake 2 のシステム要件が公開された直後に 抗議があり 、ゲームを実行するには Nvidia RTX 20 シリーズまたは AMD RX 6000 シリーズ GPU、またはそれ以降の GPU が必要であるという事実に至りました。現在は削除されているツイートの中で、Remedy の開発者は、これはメッシュ シェーダーが原因であり、古い GPU が正式にサポートされないことが原因であると説明しました。
このため、多くの PC ゲーマーは、これらのカードは単にゲームで動作しないのではないかと考えていましたが、実際はそうではありません。 Alan Wake 2 を起動し、大きな問題なく RX 5700 でプレイすることができました。ゲームはうまくいきませんでしたが、うまくいきました。 1080p の中プリセットを使用した GPU では、アップスケーリングなしで 35 fps から 55 fps の間でヒットすることができました。
サポートされていない GPU を使用している場合、ゲームの起動時に警告が表示されますが、ゲームは起動します。パフォーマンスが低下するだけです。他のほとんどのゲームでは RX 5700 の方が高速であるにもかかわらず、私がテストした RTX 2060 Super は、1080p High で平均 40 fps から 60 fps を達成できました。 RX 5000 または GTX 10 シリーズ、またはそれ以前の GPU を使用している場合は、たとえゲームが技術的に実行できるとしても、PC をアップグレードできるまで Alan Wake 2 を待つのが最善でしょう。
HDDはサポートされていません
アラン ウェイク 2 では DLSS 3.5 が優れていますが、 PC 版には多くの問題があります。まず最も重要なのは HDD のサポートです。このゲームは技術的にハードドライブの回転をサポートしていませんが、ゲームをほんの数分プレイすれば、その理由は明らかです。ゲームは、少なくとも PC に搭載されているハードウェアに基づいて、問題なく実行およびプレイできますが、ハードドライブが回転するとすぐに混乱してしまいます。ロード時間は、回転しているハード ドライブでは数分かかることが予想され、チャプタ間を移行するときに少なくとも 1 分間待たなければならないことがよくあります。
しかし、問題はさらに奥深いものです。回転するハード ドライブでは、オーディオ トラックが互いに非同期になります。つまり、カットシーンの会話がゲームプレイに引き継がれたり、顔のアニメーションがナレーションと一致しないといった問題が発生することになります。ただし、最大の問題は音声の途切れでした。さまざまなオーディオ トラックがドライブから読み取られている間に帯域幅をめぐって互いに争っているようです。そのため、会話が始まると効果音が突然停止し、数秒後に元に戻るという状況が発生しています。これは奇妙であり、明らかに Remedy がプレイヤーに Alan Wake 2 を体験してもらうことを意図した方法ではありません。
前述したように、 Alan Wake 2 では HDD はサポートされていませんが、 最小システム要件を確認しないと、そのことは決してわかりません。 HDD ではエクスペリエンスが完全に壊れてしまうため、ゲームはロードする前に SSD にインストールする必要があることをプレイヤーに警告する必要があります。
テクスチャの問題
最高スペックの PC を使用している場合でも、 Alan Wake 2 にはテクスチャ ポップインに関する重大な問題がいくつかあります。 RTX 4090、Core i9-13900K、PCIe Gen4 ストレージを搭載した最上位 PC など、いくつかの機器でゲームをテストしました。その PC でも、 Alan Wake 2 では明確なテクスチャのポップインの問題が発生しました。
これらは主に、ゾーン間を急速に移行するときに発生します。一時停止メニューではなく、ゲーム内メニューは実際にはプレイ可能なスペースであり、常にそこに出入りすることになります。 PCIe Gen 4 ストレージ上であっても、テクスチャのロードには毎回数秒かかります。ストレージが遅いほど、テクスチャの読み込みに時間がかかります。これはおそらく DirectStorage によって解決できる問題であり、Remedy は Xbox Series X と PlayStation 5 で利用可能なクイック ストレージ インターフェイスを中心にゲームを開発したのではないかと思います。 。
これは、DT エディターの 1 人が経験した、移行時にアセットが完全にロードされずにゲームが中断されるという、ゲームを中断させるバグに関連しているのではないかと思われます。前述したように、RTX 2060 スーパーと回転するハード ドライブを使用しても問題を再現できませんでしたが、アセットのストリーミングに関しては、 Alan Wake 2 にいくつかのボトルネックがあることは明らかです。
時折吃音がする
Alan Wake 2 に は、少なくともドライバーが更新されている限り、大きな途切れの問題はありません。私は当初、 Alan Wake 2 を正式にサポートしていない Nvidia の現在のドライバーでゲームをテストしました。このドライバーを使用すると、特にフレーム生成がオンになっている場合に、ゾーン間の移行時に大きな途切れの問題が発生します。ありがたいことに、 Alan Wake 2 ドライバーを使用すると、これらの問題は解消されるため、必ず更新してください。
ドライバーを使用した場合でも、依然として時折横行時の途切れに遭遇しました。これは、ワールド内の目に見えないローディング ゾーンに到達すると、途切れが発生します。ありがたいことに、これらはほとんどなく、主にゲームのより大きな領域に移行するときに発生します。ありがたいことに、10 時間ほどゲームをプレイした中でシェーダーのスタッターは発生しませんでした。
バグが見つかった
Alan Wake 2 は PC 上で完璧に洗練されているわけではないため、発売日にゲームを手に入れるといくつかのバグに遭遇するでしょう。冒頭で述べたゲーム破壊的なバグに加えて、特定のエリアにバックトラックするときに一部のキャラクターが T ポーズになることや、オブジェクトとの衝突の問題にも遭遇しました。
特に敵と戦うときは、ゴミ袋やベンチなど環境にあるものの上に押し倒されることがありました。これにより、キャラクターが所定の位置にロックされ、立ち往生しているアイテムから降りるのに数秒間の猛ダッシュが発生します。あるケースではセーブデータをリロードしなければならなかったし、別のケースではゲームを強制終了しなければならず、約 10 分の進行を失ってしまった。これらのバグはリリース日にパッチで解決されることを願っていますが、これらのバグの半ランダムな性質を考慮すると、完全に洗練されたエクスペリエンスが必要な場合は、少し待つのが最善です。
PC 版アラン ウェイク 2: 評決
PC のハードウェアに応じて、 Alan Wake 2 では 2 つのまったく異なるエクスペリエンスを体験できます。ゲームはハードウェアに関係なくかなり安定していますが、それでも要求は厳しいです。ローエンド PC や最小要件を満たしている PC の場合は、アップグレードを待つか、設定を下げることにするのが最善です。たとえPCリリースに 『Star Wars Jedi: Survivor』 のような 明らかな問題がないとしても または Cities: Skylines 2 の場合でも、 依然として非常に負担がかかり、ローエンドのハードウェアでは 60 fps 未満のフレーム レートに落ち着く必要があることがよくあります。
一方、 Alan Wake 2 は 、私がハイエンド ハードウェアを使用して見た中で最も視覚的に印象的なゲームの 1 つです。パス トレーシングと DLSS 3.5 は素晴らしく、 Alan Wake 2 は、 市場で最も強力なハードウェアでプレイすることで視覚的な見返りを提供する、過去数年間に見られた数少ないゲームの 1 つです。テクスチャ ポップインや没入感を損なういくつかのバグなど、まだ問題はいくつかありますが、Remedy が将来のアップデートで解決することを期待しています。
したがって、ハイエンドのハードウェアを所有している人にとって、 Alan Wake 2 は 、たとえ目の保養のためであっても、手に取ってみる価値があります。ローエンドや古いマシンの場合は、アップグレードを待つか、コンソールでゲームを購入するのが最善の方法かもしれません。

