16 の iOS バージョンすべてを最悪から最高までランキングします。

 16 の iOS バージョンすべてを最悪から最高までランキングします。

2007 年、スティーブ ジョブズはサンフランシスコの Macworld Expo のステージで iPhone を紹介しました。私たちが知っているモバイル業界を変えたあの発表から 16 年が経ちました。現在、 iPhone を動かす iOS ソフトウェアは 16 バージョンあります。

iOS は確かに大きな進歩を遂げており、 iOS 16 では、10 年前には不可能だと思われていたことが iPhone 14 でできるようになりました。ただし、iOS の各バージョンには独自の長所と短所があり、一部のリリースは他のリリースよりも優れています。

ここでは、iOS の各バージョンを最悪から最高までランク付けして見ていきます。

16.iOS 7

iPhoneではiOS7。

iOS が最初に登場したとき、それは iPhone OS と呼ばれていましたが、スキューモーフィズム (デジタル アイテムを現実世界の対応物を表現するという概念) が非常に重視されていました。 iOS 7 では、Apple が長年使用してきたスキューモーフィズムが排除され、代わりに、使いやすさの点で悪夢だった完全にフラットなデザインのインターフェイスが導入されました。また、以前の iOS バージョンのような魅力や楽しみもありませんでした。

それは単に平坦で活気のないデザインではありませんでした。 iOS 7 では、新しい軽量の Helvetica 書体に切り替わりましたが、これは読みにくく、テキストしかないため、何が実際のボタンであるか必ずしも明らかではありませんでした。

iOS 7 は、どこにでも退屈でフラットなデザインの前例を作りましたが、常に便利な iOS ユーティリティであるコントロール センターの最初のバージョンを提供してくれました。画面の下から上にスワイプするだけで、Wi-Fi、Bluetooth、機内モード、その他の頻繁にアクセスする設定にすばやくアクセスできます。

15.iOS 11

iPhone X - AirDropの使い方

iOS 11 には、多くの優れた新機能が導入されました。(通知センターとロック画面を統合した後) ロック画面に通知を表示できるようになり、コントロール センターが 1 つのページでより合理化されるように再設計されました。ファイル アプリ、画面録画、基本的なドラッグ アンド ドロップ機能など。

しかし、バグが多いことでも知られており、 多く の問題がありました。たとえば、iOS 11.1.2 には非常に奇妙で特殊なバグがあり、12 月 2 日午前 12 時 15 分に iPhone がクラッシュしました。もちろんこれはパッチされましたが、それでも非常に奇妙なバグであり、技術者の間で野火のように広がりました。ニュースブログ。 iPhone が iOS 11 にアップデートされると、バッテリー寿命も深刻な影響を受けました。iOS 11.2 では別のバグが発見され、日付のバグは修正されましたが、HomeKit ライトや家電製品へのアクセスが機能しなくなるという、HomeKit ユーザー向けの別のバグが追加されました。 。

iOS 11 はいくつかの便利な新機能を追加しましたが、終わりのない問題のために嘲笑されました。これは間違いなく、これまでの iOS リリースの中で最もバグの多いリリースの 1 つでした。したがって、これまでで最悪の iOS バージョンの 1 つとなっています。

14.iOS6

アップルのiPhone 5の正面。

iOS 6 は、iPhone の画面を飾る最後のスキュアモーフィック設計の iOS でした。これは以前の iOS 5 を改良することに重点を置いたリリースでしたが、Passbook (最終的には Wallet になります)、Do Not Disturb など、iOS の将来を切り開く大きな変更がいくつか追加され、ネイティブの Google に置き換わりました。独自の社内ソリューションである Apple Maps を備えた地図アプリ。

Apple Maps は、iOS 6 のそれ以外はまともなリリースを台無しにする完全な混乱でした。Apple Maps は、よりスムーズなスクロールを可能にするベクトルベースのエンジンを使用し、ターンバイターン方式のルート案内を初めて可能にしましたが、他にも数え切れないほどの機能がありました。 Apple マップの問題。問題のほとんどは、完全に欠落している都市や町、不明瞭な衛星画像、海の真ん中にあるように見える場所、存在しない道路など、ランドマークの不完全または不正確なデータを中心に展開していました。

iOS 6とApple Mapsのリリースはあまりにもひどかったため、当時AppleのCEOだったティム・クック氏はAppleのWebサイトで声明を発表し、「Mapsアプリケーションによって引き起こされたイライラ」について謝罪せざるを得なかった。 iOS 6の発売時にiOSソフトウェアエンジニアリング担当副社長だったスコット・フォーストール氏は、新しいApple Mapsサービスの欠点を謝罪する手紙に署名することを好まず、その結果、解雇された。

残念なことに、Forstall の悲惨な Maps ローンチの遺産は、iOS 6 で知られるものとして今後も残り続けるでしょう。

13.iOS13

机の上に置かれたiPhone 11 Pro Max。

iOS 13 では、システム全体のダーク モード、Apple でサインイン、USB ドライブによる外部ストレージのサポート、マップのストリート ビュー、位置データを処理する新しい方法、キーボードでのスワイプ タイピングなどが導入されました。個人的には iOS 13 が気に入っています。なぜなら、ダーク モードが常にオンになっており、ライト モードに戻ることができないからです。しかし、問題もありました。

Apple のスローガンは「うまくいく」ですが、うまくいかない場合もかなりあることは明らかです。 iOS 13 は、バグの多いリリースの 1 つです。iOS 13 の最初の公開リリースは 13.0 バージョンですらなく、iOS 13.1 でした。それは、 のラインナップが世に出る前にまだ修正されていないバグがあったからだ。

そして、Apple がバグを修正するために iOS 13 のアップデートをリリースしたとしても、そのアップデートは新たなバグを導入するだけです。その中には、バッテリーの消耗の問題、通話が常に切断される問題、着信音が意図したとおりに動作しない問題などがありました。アップデートが頻繁に行われたため、問題が発生し続けました。最終的にはすべてが本来あるべきように修正されましたが、iOS 13 の初期の頃は 大変 でした。

12.iOS10

iPhone 7 Plusを持っている人。

iOS 10 では、プラットフォームにさらなる相互運用性が追加され、アプリが相互に通信できるようになりました。基本的に、情報やデータを 1 つのアプリから別のアプリに、中断することなく直接送信できます。たとえば、1 つのアプリでコラージュを作成し、それを Instagram に直接送信して友達と共有します。

相互運用性に基づいて構築されたもう 1 つの主要な機能はユニバーサル クリップボードで、iPhone 上でテキストや画像をコピーし、それを iPad Mac などの別の Apple デバイスに貼り付けることができます。 Apple デバイスしか使用しない人にとって、これは私自身のワークフローを含む多くのワークフローにとって重要な部分になりました。 Apple のデジタル アシスタントである Siri を使ってアプリの起動を開始することもできるため、音声だけで特定のアプリを開くことができます。

これは、株式や音楽など、決して使用しないストック アプリケーションを削除できる機能の始まりでした。 iOS 10 では、ステッカーに重点を置いた iMessage ストアも提供されましたが、最初のイテレーションでは全体的に操作がわかりづらかったです (メッセージ アプリのキーボードの上にしか見つからなかったため)。また、今でも存在しますが、iMessage ステッカーやゲームなどの他のものが非常に人気がありました。

それに加えて、iOS 7 以降、全体的なデザインに大きな変更がなかったため、iOS の全体的な美しさが少し古くなり始めていました。iOS 10 が完全にひどいアップデートとは言えませんが、以下の他のリリースよりも複雑でした。

11.iOS 5

iPhone 上で動作する iOS 5 の公式レンダリング。

iOS 5 は非常に重要なリリースです。なぜ?これは、2010 年に Apple が Siri, Inc. を買収した後、Siri を OS 自体に統合した最初の製品でした。たとえあなた自身が Siri をあまり使用しないとしても、Siri と iOS の融合は今日の iOS の不可欠な部分となっています。音声制御のタスクを実行したり、ターンバイターン方式のルートを確認したり、HomeKit アクセサリを有効にしたりできます。

通知センターも iOS 5 でデビューし、新しい iPhone や iPad を iTunes に接続しなくてもワイヤレスでアクティベートできるようになりました。これは、Apple が iPhone と iPad を使用するためにコンピュータへの依存を減らしてほしいという「PC Free」キャンペーンの始まりでした。ワイヤレスのテーマに加えて、iCloud も導入され、写真やその他のファイルをクラウドに保存し、他のデバイスでアクセスできるようになりました。

10.iOS9

アップルのニュースアプリiOS。

iOS 9 は、私が個人的に気に入っている iOS バージョンの 1 つです。低電力モードが搭載されているためです。この機能は、充電器から離れている多くの状況で私が依存している機能です。実際、私はディズニーランドで 1 日過ごしている間、低電力モードを頻繁にオンにしています。この機能が存在することにとても感謝しています。これはすべて iOS 9 のおかげです。そうしないと、私の iPhone 14 Pro は すでに途中で機能しなくなっている可能性があります。その日はバッテリーパックにさらに依存することになるでしょう。

しかし、iOS 19で追加されたのは低電力モードだけではありません。 iPad では、iOS 9 でピクチャ イン ピクチャ ビデオを実行できる機能がついに提供され、別のアプリを使用しているときに最小化されたウィンドウでビデオを視聴できるようになりました。これは将来の PiP の前例となり、常に役立ちます。

これらは iOS 9 の大きな変更点ですが、Apple は他のネイティブ アプリにもいくつかの改善された機能をもたらしました。ノートを使用すると、さまざまなツールを使用してスケッチしたり、画像を挿入したりできます。 Apple Maps は交通機関をサポートし、Apple News アプリはさまざまな情報源から記事を取り込みました。

iPhone 6s や 6s Plus などの古いデバイスでは、iOS 9 で 3D Touch が追加され、アプリのアイコンを少し強く押すと追加のアクションを含むコンテキスト メニューが表示されます。これは実際に私のお気に入りの機能の 1 つでしたが、Haptic Touch (正直言ってあまり良くありません) を優先して Apple がそれを廃止したのは非常に残念です。 3D Touch は素晴らしい機能ですが過小評価されており、 もっと長く存続すべきでした。

これは、既存のものを改良することに重点を置いた iOS バージョンの 1 つであり、真の新しい機能があまりなかった理由はそのためです。しかし、iOS 8 からすでに備わっていた機能は、iOS 9 でさらに改良されました。

9.iOS12

iOS12のレビュー。

iOS 12 の前身である iOS 11 は、単に iOS 史上最悪のリリースの 1 つでした。ありがたいことに、iOS 12 では同じ間違いを繰り返すことはなく、iOS 11 で発生したパフォーマンスの問題の多くが修正され、iOS が再び安定しました。

しかし、iOS 12 には iOS を機能させるだけではありませんでした。グループ化された通知、スクリーンタイム、ショートカットが提供されました。グループ化された通知が登場する前は、すべての通知が個別の通知カードとして表示され、大量の通知を受け取ると管理がほぼ不可能な巨大なリストになってしまいました。グループ化された通知は Android の通知処理方法ほど優れたものではありませんでしたが、より良い iOS 通知システムに向けた良い第一歩となりました。

ただし、新機能の中で最も重要なのはショートカットです。このアプリは、Apple が買収する前は Workflow と呼ばれていました。ショートカットを使用すると、ユーザーはコマンドや Siri を使用してアプリを起動したり、特定のアプリ固有の機能を実行したりできる自動アクションを作成できます。これにより、iOS の以降のバージョンの準備が整います。

8.iOS8

Apple エコシステムに深く関わっている人にとって、iOS 8 は最も重要なリリースの 1 つでした。これは、アプリ間の通信のためのプログラミング インターフェイスを実装した iOS の最初のリリースであり、他の Apple デバイスとの継続性を初めて導入したリリースでもありました。

なぜこれが重要だったのでしょうか?これは、iOS 10 で以前述べた、複数のアプリが相互に通信できるようにするための最初の足がかりです。 Continuity はさらに一歩進んで、Mac や iPad から直接電話に応答したり SMS メッセージを送信したりできるようにしました。ハンドオフは、あるデバイスでタスクを開始し、別のデバイスで中断したところから再開できるようにする Continuity の拡張機能です。たとえば、モバイル Safari で Web ページを見ているときに、その正確なページを Mac の Safari ですぐに開くことができます。これは、Apple デバイスだけを使って作業する人にとっては、大きな革新的な機能でした。

iOS 8 のその他の機能には、サードパーティ製キーボード、米国の Apple Pay、QuickType (単語予測)、HomeKit、Apple Music の開始、iCloud Drive、ファミリー共有、通知センターのウィジェットなどが含まれます。 iOS 7 は大きな失望でしたが、iOS 8 はこのプラットフォームにとって素晴らしい復活でした。

7.iOS3

これは iOS の 3 番目のバージョンにすぎませんが、そのシンプルさにもかかわらず、全体的な影響を否定するのは困難です。これは、ついに iOS にコピー アンド ペーストを追加した iOS バージョンでしたが、この機能は当初から欠けており、多くの人が Apple が省略したことを批判していました。

さらに、iOS 3 では Spotlight も追加され、デバイス上の特定の情報の検索が容易になりました。メッセージ アプリもついに MMS をサポートし、iPhone 3GS にはビデオ録画機能が搭載され、ホーム画面には 11 ページ、つまり合計 180 のアプリを表示できるようになりました。

振り返ってみると、iOS 3 は単純なアップデートでしたが、間違いなく iOS の将来に大きな影響を与えるアップデートでした。

6.iOS4

最初の 3 つのバージョンは「iPhone OS」という名前でしたが、現在は廃止されています。技術的には、私たちが知っている iOS の最初のバージョンです。

iOS 4 では、Apple はホーム画面にフォルダーを導入し、デバイス上に表示できるアプリの数を増やしました。以前のバージョンの iOS では Apple が提供する壁紙しか使用できなかったため、これが初めてカスタム壁紙を使用できるようになりました。大昔のある時点では、自分のお気に入りの思い出の写真を壁紙として設定できなかったことは忘れがちです。その恐怖を想像してみてください!

これは、マルチタスクを可能にした最初の iOS バージョンでもありました。 iOS 4 では、他のアプリを同時に使用しながらバックグラウンドで電話をかけることが初めて可能になり、これは位置情報やオーディオの再生にも適用されました。アプリ スイッチャーも追加され、ユーザーがアプリをすばやく切り替えて、非アクティブなアプリを「非アクティブ」状態にして場所を保存できるようになりました。それに加えて、iOS 4 では FaceTime と Game Center が提供されました。

5.iOS16

最新リリースの iOS 16 では、ロック画面に大きな変更が加えられています。 iPhone を手に取ると、最初に目に入るのがロック画面なので、これは非常に重要です。 iOS 16 で、Apple はついに ロック画面を少なくともある程度カスタマイズできる ようにしました。

新しいロック画面のカスタマイズ オプションを使用すると、選択した壁紙画像にフィルターを適用したり、日付と時刻の 書体やフォントの色を変更したり 、一目でわかるウィジェットを追加したりすることができます。ロック画面からコンプリケーションのようなウィジェットにアクセスする方法に至るまで、 Apple Watch の文字盤 を選択する方法とすべてが非常に似ています。

ロック画面の外観を変更できる機能は気に入っていますが、そのためのインターフェイスは信じられないほど煩雑で煩わしいです。新しいロック画面を追加するときは、それが完了したら、ホーム画面の壁紙も選択する必要があります…何らかの理由で。デフォルトのオプションでは、ロック画面の壁紙がペアになり、ホーム画面がぼやけて気が散りにくくなります。ただし、たとえ望まなくても、新しいロック画面をペアとして設定するか、別のホーム画面の壁紙を選択しない限り、新しいロック画面を保存することはできません。

ロック画面の UI には改善すべき点がたくさんありますが、これらの機能があるだけでも素晴らしいことです。 iOS 16 には他にも優れた機能があります。ライブ アクティビティは、アプリからリアルタイムの更新を提供するウィジェットのように機能する通知を提供しますが、この機能をサポートするアプリの展開は引き続き遅いです。 メッセージを編集したり、送信を取り消したりできるようになりました 。 iOS 16 ではまた、バッテリーの割合インジケーターが復活し、 写真の背景から被写体を持ち上げて ステッカーに変えることができ、触覚キーボードのフィードバック、マップでのマルチストップ ルーティングなどが追加されます。

4.iOS1

2007 年に初代 iPhone とともに発売されたとき、正式には iPhone ソフトウェアと呼ばれていましたが、これがすべての始まりです。現在 iPhone でできることと比べれば信じられないほど初歩的ですが、2007 年 1 月 9 日に Steve Jobs が Macworld のステージで発表したときにモバイル市場を揺るがしたのが iOS 1 であることは疑いの余地がありません。

iOS の最もシンプルなバージョンで、すべてが正常に動作しました。ボタンの付いた不格好な携帯電話が存在する世界では、指だけで操作できる 3.5 インチの画面は革命的でした。一度自分で試してみると、Nokia、LG、BlackBerry には戻れなくなります。

初めて、ポケットに入れてすぐに使える、文字通りのコンピューターが誕生しました。 iPod はアプリであり、Google マップで道順を知ることができ、完全な Web ブラウザがすべて 1 つになっていました。ああ、電話をかけたりテキストメッセージを送信したりすることもできます。

振り返ってみると、これは非常に単純なことですが、これが、私たちが知っているモバイル環境を変えたものです。iPhone の将来だけでなく、Android や Windows デバイスも同様です。

3.iOS2

iOS 1 は素晴らしいものでしたが、Apple のネイティブ アプリしか使用できず、他の選択肢は Web アプリであったため制限があり、当時としては十分に機能していました。しかし、iOS 2 ではすべてが変わりました。

iOS 2 で Apple は App Store を立ち上げ、iPhone で可能になったことへの水門を開きました。 App Store はシンプルなアプリやゲームから始まりましたが、iPhone で人々を楽しませ続けるまったく新しい方法でした。ほとんど何にでも対応するアプリもあったため、「それ専用のアプリがあります」というスローガンが人気になりました。モバイルに最適化されたゲームから、ユーティリティや生産性向上アプリ、フォトエディタまで、App Store にはすべてが揃っており、私たちの iPhone の使い方が変わりました。

iOS 2 の主役は App Store と SDK でしたが、他にも大きな追加機能がありました。ネイティブのメール アプリに改良が加えられ、Microsoft Exchange 電子メール アカウントを追加できるようになりました。これは企業にとって大きなメリットです。ネイティブの Google マップ アプリには GPS オプションも追加されました。

言うまでもなく、iOS 2 にこれらの機能がなかったら、iOS、そしてモバイル環境全体が大きく変わっていたでしょう。

2.iOS15

静かなリリースである iOS 15 は、iOS 14 が構築した基盤を合理化することがすべてでした。これは iOS 全体に大きな変更が少ないことを意味しますが、対処すべき問題は少なく、かなり安定したリリースでした。

控えめなリリースとは言いましたが、何も改善がなかったという意味ではありません。 iOS 15 では、基本的に「おやすみモード」が 11 まで強化されたフォーカス モードを導入しました。気を散らすものを排除するために仕事用にフォーカスを設定し、ビデオを見たりゲームをプレイしたいとき用に別のフォーカスを設定したり、仕事中に別のフォーカスを設定したりできます。アウトなど。フォーカスの設定は少し面倒でした(そして今もそうです)が、一度設定してしまえば、iPhone や iPad にすべてではなく特定のことだけを実行させたい場合には非常にうまく機能します。

Apple はまた、Zoom などの他のビデオ会議ソフトウェアと競合するために、FaceTime を少し開放しました。 FaceTime は他のプラットフォームでは利用できませんが、Web リンクを使用して Apple 以外のユーザーを FaceTime 通話に招待できるようになりました。他にも、FaceTime のポートレート モード、空間オーディオなどの改善がありました。 SharePlay も iOS 15 で追加された機能で、ついに他のユーザーがストリーミング ビデオや音楽などの互換性のあるコンテンツを共有できるようになりました。

1.iOS14

これまでにリリースされたすべての iOS バージョンの中で、iOS 14 は最高のバージョンの 1 つです。なぜ? Appleが13年間停滞していたホーム画面についに 大きな 変更を加えたのはこれが初めてだった。アプリアイコンのグリッドを除けば、最後の大きな変更は iOS 4 のアプリフォルダーでした。そのため、Apple が iOS 14 でついにホーム画面にウィジェットを追加できると発表したとき、それは大きな話題になりました。

しかし、大きな変化はそれだけではありませんでした。 Apple はついに、iOS 12 でリリースされたショートカット アプリを介してではあるが、カスタム アプリ アイコンを使用してホーム画面をさらにカスタマイズできるようにしました。プロセスは最も単純ではありませんが、アプリ アイコンをカスタマイズすることなくカスタマイズできるのはこれが初めてです。デバイスを脱獄します。実際、iOS 14 のホーム画面のカスタマイズは、TikTok での「美的 AF」トレンドのおかげで急速に広まりました。平均的な人々がホーム画面を好きなものに変更できるのは、これが初めてでした。繰り返しになりますが、これは大きな取引ですが、Apple は将来的にプロセスを簡素化する可能性があります (またそうする必要があります)。

iOS 14 では、アプリを検索および管理する新しい方法であるアプリ ライブラリも追加されました。ピクチャー・イン・ピクチャー・ビデオがついに iPhone に登場し、デフォルトの電子メールや Web ブラウザーのアプリを変更したり、メッセージでのピン留めやインライン返信の実行、改善されたプライバシー設定へのアクセスなどが可能になりました。

iOS 14 は、Apple がリリースした iOS の最高のバージョンの 1 つであり、これを超える iOS リリースがまだ待っています。

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