『The Callisto Protocol』が 次の SF ホラーの古典にならないことが明らかになり、その作品をスキップした後、私の目は急速に近づいている Dead Space のリメイク に釘付けになりました 。 2008 年バージョンのオリジナル チームによって作成されたわけではありませんが、開発者の Motive は、開発全体を通じてプロジェクトにどのようにアプローチしたかについて極めて透明性を保っていました。これは忠実なリメイクとなる予定で、オリジナルの内容に忠実であり、外観を現代化し、ところどころに重要な変更を加えるだけでした。これはオリジナルの代替品であり、付属品ではありませんでした。
おそらく、 Dead Space が精神的な後継者に近いという私の期待は、 カリスト プロトコルで起こっているマーケティング冷戦のようなものから来ているのかもしれません。 どちらも大々的に宣伝され、高い期待を集めていました。 Callisto は 、 Dead Space のオリジナルのクリエイターが制作に携わっていたためであり、 Dead Space は 、まあ、 Dead Space のリメイクであるためです。 前のゲームは私がこのジャンルに求めていたものから大きく逸脱していることが判明しましたが、代わりに、最後にもう一度古いバージョンに戻ってリプレイすることで、 Dead Space を待つことにしました。
そして、私はそれを後悔していますか。
リメイク版を盗む方法
2008 年版の Dead Space は 今でも堅実なゲームです。デザインや技術的な制限の点で、いくつかの不快な点や時代遅れを示す瞬間はありますが、それらは非常に少数であり、その間にあります。 『Dead Space』 (2023)も同様です。私たちは皆、これが ファイナルファンタジー 7 リメイク のようなものとは対照的に、リメイクのスペクトルのより忠実な側にあり 、 核となるエクスペリエンスはほとんど手つかずのままであることをよく知っていました。
リメイク版をプレイして最初の数時間以内に、私は自分の間違いに気づき始めました。 USG石村のホールを歩き回っているとき(というより、付きまとわれているとき)、私は自分が見覚えのある瞬間を常に探していることに気づきました。さらに悪いことに、 私は認識できない 瞬間を待っていました。 「待って、これは男が壁に頭をぶつけている部分ですか?そうだ、そこだ!」または「ああ、 その 瞬間が来た!」それを取り出さない限り……彼らはそんなことはしないでしょう?」
私が最も後悔しているのは、 Dead Space の新バージョンが目指している、つまり新たな恐怖と緊張を生み出すという目的を自分から奪ってしまったことです。最初の作品を再プレイすることで、あらゆる恐怖がどこで起こるのか記憶が新たになっただけでなく、ジャンプからそのシステムに慣れすぎました。私はアイザック・クラークの長所も短所もすべて熟知した状態でリメイクを開始しました。序盤、脆弱な手足を狙うという手探り状態のはずだったが、代わりにあらゆる敵の動きを予測し、巧みに弱点を断ち切ることができた。アイザックは、少なくとも当初は、そのようにコントロールするつもりはありませんでした。早い段階で状況を完全にコントロールできれば、冒頭の緊張感がなくなります。
クレジットに到達するまでに、私は引き裂かれたように感じました。一方で、 『Dead Space』 (2023)が例外的であることはわかっていました。ビジュアルから色調の変化まで、オリジナルに対する 小さな変更はどれも 素晴らしかったです。その一方で、ほぼ同じ製品を直前に体験したことで、ゲームのあらゆる側面を十分に楽しむことができなくなってしまったことに気づきました。
澄んだ目で入ってください
私のリプレイ計画は裏目に出てしまい、明確な判断を維持しようとしながらも偏見と戦っていることに気づきました。私には先入観や期待があったのですが、リメイク版はそれらすべてを満たしていましたが、それでもありのままでは楽しむことができませんでした。原作との関係でしか見ることができませんでした。
ここでの私の間違いは、新しい Dead Space を ほぼ忠実なリメイクではなく、続編、リブート、または再想像のように扱ったことです。他の例では、オリジナルを近くで再生すると、それがどのように改善されたか、または改善されていないかを示すのに役立つ可能性があります。この場合、 Dead Space (2023) はオリジナルをプレイした だけの 人向けに作られたものではありません。
この作品や他の多くの高く評価されているリメイク作品が得ている共通の賞賛は、「オリジナルの存在を覚えているのと同じくらい素晴らしい」というものです。つまり、古いゲームが今日の基準に達していない可能性が高いにもかかわらず、ノスタルジックな感情によって、見た目や操作性、基準を満たしていると信じ込ませる誇張された方法に忠実に対応しているのです。オリジナルの Dead Space は それほど時代遅れに感じられません。それが、ゲームを並べてプレイしたときにリメイク版の改善がそれほど大きな影響を与えない理由の一部です。
リメイクがどれほど効果的だったのかを台無しにしてしまったことに自分自身に失望しているのと同じくらい、少なくとも貴重な収穫が残されている。来月の 発売前にこれを実践できて嬉しいです。 『Dead Space』 と同様のリメイクスタイルを踏襲しているようで、ホラーの栄光をすべて保ったまま、そのゲームを右往左往しながら進む道を知らずに楽しみにしています。
リメイク版に飛び込む前に、2008 年の Dead Space をプレイすることを検討している場合は、再考するよう警告します。体験が台無しになるわけではありませんが、記憶を曖昧なままにしておくことで、恐怖をそのままにしておくことはできます。
Dead Space は Xbox Series X /S、 PS5 、PC 向けにリリースされています。

