The Callisto Protocol レビュー: Dead Space のかゆみを掻き立てる陰惨なホラー ゲーム

 The Callisto Protocol レビュー: Dead Space のかゆみを掻き立てる陰惨なホラー ゲーム
カリスト・プロトコルのレビュー Xbox シリーズ X ジェイコブが氷の中に立つ
カリストプロトコル
メーカー希望小売価格 $69.99
長所
  • 素晴らしい雰囲気
  • 思い出に残る設定
  • 内臓戦闘
  • 素晴らしいビジュアル
短所
  • 派生ストーリー
  • ぎこちない回避システム
  • 一貫性のないパフォーマンス

これは、過去 15 年間でゲームがどれだけ変わったかを証明するもので、私が The Callisto Protocol を先祖返りと表現したいと思います。三人称視点のホラー ゲームは、Xbox Series X を限界まで押し上げる技術力の持ち主ですが、大規模なオープン ワールドと複雑な物語の時代が始まる前の、もっと単純な時代に私を戻してくれます。 に連れて行かれます。最高のゲームは 8 時間のシングル プレイヤー アドベンチャーであり、ビデオ ゲームのストーリーのハードルがどん底から上がり始めたばかりの時代です。ああ、思い出。

『The Callisto Protocol』が すぐに 2008 年の Dead Space の精神的な後継者のように見え、感じられることを考えると、その懐かしさは避けられません (両方とも Dead Space の共同作成者である Glen Schofield の発案であることを考慮すると、偶然ではありません)。しかし重要なことは、開発者の Striking Distance Studios は、確立されたフレームワークに基づいて革新することを忘れるほど過去を大切にしていないということです。結局のところ、最も愛された 2000 年代後半のゲームを特別なものにしたのは、たとえ最初の試行で必ずしも着地を成功させることができなかったとしても、何か新しいものに挑戦する意欲でした。

Callisto プロトコルは、 10 年間続いてきたデッドスペースのかゆみを取り除くのに十分以上の効果を発揮します。ホラージャンルに独自の創造性を加え、焼き直しのような感じはせずに親しみやすくなっています。ただし、肉体的な弱点がないわけではなく、過度の戦闘とパフォーマンスの不安定性により、新しい IP が将来的により強力なものに変異する余地が残されています。

適切なボックスにチェックを入れる

表面レベルでは、 The Callisto Protocol にはファンが Dead Space のリバイバル に望むほぼすべての要素が含まれています (プラズマ カッターを除く)。これは、閉所恐怖症の廊下、グロテスクな宇宙モンスター、恐ろしい死のアニメーションに満ちた 2000 年代後半のリニア アクション アドベンチャーのヒット作と同じ生地から切り取った簡潔な SF ホラー ゲームです。目を離すことができないような不快な雰囲気を作り出すことに関しては、チェックを外さないものはありません。

人々を閉じ込めるために設計された抑圧的な空間から抜け出す方法を無力に探している私は、ジェイコブの立場に簡単に陥ります。

物語は、惑星間で謎の貨物を輸送する任務を負った宇宙貨物船パイロット、ジェイコブ・リーを中心に展開します。恐ろしい黒鉄刑務所がある惑星カリストに突然不時着した後、ジェイコブは説明もなく逮捕され、独房に放り込まれます。 The Callisto Protocol には、 ジャンルの比喩への取り組みを超えた物語の野心があまりないため、おそらくこれがどこに向かうのか正確に推測できるでしょう。突然変異したモンスターが刑務所を占拠し、ジェイコブは脱出するために戦わなければなりません。なぜ人々は謎の誘拐を受けるのでしょうか?それらの生き物はどこから来たのでしょうか? を読めば、2 ページ目までにすべてをまとめることができます。

ストライキング・ディスタンス・スタジオがわざわざジョシュ・デュアメルやカレン・フクハラのような俳優をブッキングし、彼らの肖像を完璧に再現することまでしたことを考えると、この派生的なストーリーは驚くべきものだ。それらの才能は無駄に感じられてしまうが、物語は夢中になれるというよりも機能的だ。 USG石村のスペンサー邸のような素晴らしいゲームの場所の系譜に沿って効果的なお化け屋敷を作るための良い口実です。

このようなホラー ゲームではストーリーよりも雰囲気が重要であり、それを理解しているプロジェクトの指揮をとる専門家がいることは明らかです。黒鉄刑務所の無菌の広間は不気味な闇に覆われ、その中に潜む感染した囚人が隠れています。慎重に歩き回るときはいつも銃を抜いていて、懐中電灯を使って影に道を作ることができるようにしていました。照合するための地図もないので、人々を閉じ込めるために設計された抑圧的な空間から抜け出す方法を無力に探している私は、簡単にジェイコブの立場に置かれてしまいます。

『カリスト・プロトコル』の暗い廊下に立つジェイコブ・リー。

方向感覚を失ったサウンドスケープがその緊張感をさらに高めます。ある戦闘で、私は偶然モンスターでいっぱいの部屋に遭遇しました。彼らが私を探し始めると、私は走って戻り、隅に隠れました。突然、金属製の通気口の中でカタカタ足の音が聞こえます。私は音の発生源を探そうと懐中電灯を必死に向け始めましたが、すぐ隣の通気孔から怪物が飛び出してきて、私はフライパンを持った怯えるおばあちゃんのように近接警棒を乱暴に振り回さざるを得なくなりました。

これらの瞬間は、 『The Callisto Protocol 』の となっていますが、古き良き時代のジャンプ スケアも提供します。それらの中には、グッズの代わりに寄生虫をチェストに落とし、開けるとびっくり箱のように出てくるなど、シンプルですが効果的なトリックもあります。 Striking Distance Studios は、ゲームの終わりまでにそのような恐怖をいくつか過剰に使用します (通気口を這っている間、何度も私を驚かせることができます) が、これらの驚きにより、Black Iron Prison のどの部分も安全な部屋のように感じられなくなります。それは逃げるか、最も確実に死ぬことだ。

The Callisto Protocol レビュー: Dead Space のかゆみを掻き立てる陰惨なホラー ゲーム

危険な戦闘

カリスト・プロトコル の私のお気に入りの性質とそれに対する私の最大の不満は両方とも、戦闘に対するその独特の見方に関係しています。入ってみると、戦略的に手足を切り落とすことができるコピー品のプラズマカッターをジェイコブに与えて、 デッドスペースのメモをコピーする だけだと思いました。その代わりに、Striking Distance Studios は、ジェイコブが檻に閉じ込められ、本能に訴えかける生存本能に訴える動物であることを強調し、より絶望的な雰囲気を醸し出すオリジナル システムを作成しました。戦闘は近接攻撃と銃撃戦の組み合わせを中心に展開しますが、前者が主な焦点です。ゲームの序盤で、ジェイコブは死んだ警備員から重い警棒を拾い上げ、それを使ってモンスターを撃退します。彼がそれを振るとき、まるで命がかかっているかのように全身をそれに込めているのがわかります。それぞれの打撃は満足のいく衝撃音とともに着地します。金属の重みが骨格構造と結びついて、これらの朽ち果てた肉の怪物を直立させているのが感じられる。

銃は、連続攻撃の最中に即座に狙いを定め、強力な爆発を放つことができる、連続攻撃と連続させることができる追加攻撃としてより便利です。成功した出会いには力強いリズムがあり、ジェイコブはモンスターを叩きのめし、クラッシュ シンバルを叩く瞬間を待つドラマーのように、タイミングが合えばショットを打ち鳴らします。プレイヤーは走ったり銃を撃ったりすることもできますが、弾薬の節約が重要です。戦闘中、モンスターの胸に触手が生え始め、より強力な敵に変異しようとしていることを知らせる場合があります。狙いを定めた銃声は問題の芽を摘み取り、銃がより貴重な対抗ツールのように感じられるようにします。

これらの核となるアイデアは強力なバックボーンを形成しますが、 The Callisto Protocol のより独創的な回避システムと組み合わせると問題が発生します。

ジェイコブは敵を前方に引っ張る重力の牽引力を持っています。これにより、ジェイコブが敵を回転する刃に投げ込んだり、奈落の底に投げ込んだりできるため、プレイヤーは暴力的なドタバタコメディを持ち込むことができます。これら 3 つのツールがすべて連携すると、戦闘がシンフォニックに感じられます。私の最も記憶に残る出会いは、敵をスパイクの壁に引き寄せ、警棒で敵を強く叩きつけ、敵を壁に叩きつけたことです。それから私は振り返って、ショットガンの爆発で別のモンスターを攻撃し、それが扇風機に吹き飛ばされるほど強力でした。病的で、嫌悪的で、美しい。

これらの核となるアイデアは強力なバックボーンを形成しますが、 The Callisto Protocol のより独創的な回避システムと組み合わせると問題が発生します。ジェイコブが攻撃してくる敵に近づくと、彼の動きを制御するスティックが突然ドッジスティックに変わります。左または右に押すと、迫り来る攻撃を回避し、後ろに押すと攻撃をブロックします。これは興味深いコンセプトで、通常はクイックアクションになるものを戦闘にシームレスに統合する方法のように感じられます。ただし、実際には少し面倒です。

カリスト・プロトコルで敵に銃を向けるジェイコブ・リー

敵から後ずさりしようとして、予想していた動きが回避になってしまうことがよくありました。 1 対 1 の遭遇では問題ありませんでしたが、画面上に敵が増えるたびに混乱が生じました。目の前にあるものから逃れようと奮闘している間に、突然敵に囲まれて背後からフリーヒットを食らうこともありました。これは、狭い廊下に閉じ込められた場合 (よくある設定)、モッシュ ピットの真ん中に収まるあらゆる位置にカメラが乱暴にスイングする場合に特にイライラします。

戦闘は、煩雑な武器交換システムによってさらに複雑になります。ジェイコブはゲームの終わりまでに小さな銃を集めることができますが、一度に装備できるのは 2 つだけです。左の方向パッドを押すと武器が切り替わりますが、それは長い遅延アニメーションの後でのみです。 UI が非常に小さいため、どの武器が装備されているかが一目でわかりにくく (特に、武器の半分が似た外観のハンドガンの場合)、緊迫した戦闘で武器をうまく切り替えられたかどうかがよくわかりません。同様に、右の十字キーを押すと武器選択メニューが開きますが、このメニューは非常に小さいため、どの銃がどれであるかを確認するには顕微鏡が必要です。 『Striking Distance』は UI をできる限り減らして完全な没入感を追求しているように見えますが、実用的な考慮事項はその大部分を無視しています。

これらすべての問題は、ゲームのまったく悲惨な最後のボスとの戦いで頂点に達し、武器を扱い、アリーナで小さなモンスターを管理し、一発で死ぬ可能性のある攻撃を回避するのに苦労して、私は何十回も死にました。上司と向き合っていなかった。これはホラーゲームによくある問題で、何十年も きた。戦闘システムは、親密な 1 対 1 のサバイバル ホラー戦闘に最適です。それは本格的なアクション ゲームである The Callisto Protocol には対応していません。

The Callisto Protocol レビュー: Dead Space のかゆみを掻き立てる陰惨なホラー ゲーム

限界を超える

ゲームが終わる頃には、Striking Distance Studios はデビュー戦で限界を超えてもう少し頑張ったかもしれないという気持ちが残ります。その好例は、その技術的パフォーマンスです。 Callisto プロトコルは、 Xbox Series X のようなデバイスを最大限に活用した、この新世代のコンソールで私が見た中で最も驚くべきゲームの 1 つです。顔はフォトリアリスティックで、死のアニメーションはぞっとするほど詳細で、パーティクルエフェクトが豊富にあります。私が特に感謝しているのは、スタイルをリアリズムと引き換えにしておらず、ゲームが恐ろしく暗い泥の罠に陥るのを防ぐために、色のしぶきをもたらす賢明な場所を見つけていることです。

完全に最適化するにはさらにパッチが必要になるようです。

その驚くべき芸術性には代償が伴いますが、発売時にどのように動作するかを完全に語るのは困難です。 1 週間も前にプレイスルーしたとき、 Callisto プロトコルは Xbox Series X で一貫したフレーム レートで実行するのに苦労しました。私がこれを言ったとき、私はそれがあちこちで数フレーム落ちたという意味ではありません。フレームレートが 1 秒あたり 30 フレームを下回る 1 時間以上の区間に遭遇し、視覚的にそれほど混雑していないチャプターに到達するまでその状態が続きました。 Striking Distance はその週を通じて複数の緊急パッチを実装し、その問題と特にひどいハードロックのバグに対処しました。今日ダウンロードしたバージョンでは動作が大幅に異なる可能性があるため、ゲームの起動時にゲームが完全に最適化されるかどうかを確実に言うのは困難です。ほんの数日前に私が遭遇した問題は一般的にレビュー ビルドでは標準的ではないため、現時点で私が提供できるのは公正な警告だけです。

このゲームが PS4 と Xbox One でどのように動作するのかはまだ確認していませんが、現在の技術上の問題を解決するための土壇場でいくつかの危険信号が発生していることに注意してください。これらのプラットフォームで購入する予定がある場合は、ここで述べた問題はすべて Xbox Series S および X で発生したものであるため、パフォーマンスがどの程度維持されるかを確認するまで待つことをお勧めします。

『カリスト・プロトコル』で横を見つめる女性キャラクター。

このような問題は残念ではありますが、作品全体を見ると、私は 『カリスト・プロトコル』を 喜んで許してしまいます。これはこの規模の新しいスタジオにとって野心的なプロジェクトであり、ほとんどの場合、開発者は古典的でありながら独創的であると感じられるホラー ゲームでこの課題に対処しようと立ち上がっています。 Dead Space を模倣するだけでなく、その伝統をさらに前進させるゲームの作成には、多大な注意が払われ、残念なことに、購入を決定する前に読んでおく価値の ある多くの難題 が費やされたことは明らかです。その目標の結果として、部分的にはやりすぎのように感じられますが、ここには強力な基盤があり、次回はゴアで溢れることを期待しています。

とにかく Dead Space 2 が 最高の作品だったということは誰もが知っていますよね?

Callisto プロトコルは Xbox Series S でテストされ、 Xbox シリーズ X 、後者は に接続されています。

「 The Callisto Protocol レビュー: Dead Space のかゆみを掻き立てる陰惨なホラー ゲーム」についての動画選定!

#終【The Callisto Protocol】日本発売中止のデッドスペースに影響を受けた問題作
#1【The Callisto Protocol】日本発売中止のデッドスペースに影響を受けた問題作