Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明

 Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明
Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明

オリジナルの Dead Space が 2008 年に発売されたとき、 到来を告げました。ゲーマーたちは、今や象徴的であり、当初は寡黙な主人公であるアイザック・クラークを紹介されました。アイザック・クラークは悪夢に悩まされている宇宙技術者であり、 『ザ・シング』を 就学前のデートのように見せかけます。この作品の後には、恐怖とゴアを段階的に増やし、クラークにフルボイスを与えた 2 つの続編が続きました。

Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明

このシリーズは今月、恐怖に満ちた虚空へのアイザックの最初の冒険を描くリメイク版で過去に戻ります。 Dead Space 2 3 が そうであったように、 。最大の変更点の 1 つは、今回はクラークが喋れるようになり、うなり声で感情を表現するだけの沈黙のヒーローよりもプレイヤーが協力できるようになったということです。クラークに命を吹き込むために、EAはシリーズのベテランであるガンナー・ライトを起用して役を再考し、キャラクターに新たな命を吹き込みました。

Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明

ライト氏と デッドスペース のリアライゼーションディレクター、ジョエル・マクミラン氏のインタビューで、二人はなぜこのように過去を振り返る必要があるのか​​を語った。クラークにさらに発言を与えることは、簡単に実行できる使い捨ての決定ではありませんでした。そのため、チームはオリジナルのゲームの沈黙が彼の最後のアークと噛み合わない部分について考える必要がありました。

イサクを再訪する

「アイザック・クラークのようなキャラクターを持ててとても幸せです。自分によく似ていると感じます」とライトはデジタル・トレンドに笑いながら語った。 「私たちはデザインとDNAが非常に似ています。だから、戻ってそのキャラクターを再訪することができて嬉しかったです。」

ライトは役に戻ることにとても満足していましたが、そもそも何が変化を促したのでしょうか?マクミランとモーティブ・スタジオは、彼が原作のように「やり手」という印象を与えたくなかった。マクミラン氏は、 『Dead Space』 は現在、ノンプレイヤーキャラクターがアイザックに何をすべきかを指示し、それをやらせるという印象を与えており、アイザックの反応の欠如により周囲の世界を無視しているように感じられると指摘している。それによって生じた断絶をチームは解決できると感じました。

「私たちは彼にもっと主体性を与え、運転席に座らせたかったのです」とマクミラン氏は語った。 「私たちのバージョンの Isaac は、よりソリューション指向です。彼はむしろ現実主義者だ。彼は仕事をやり遂げる宇宙エンジニアです。そうすることで、プレイヤーの関心が少し高まり、プレイヤーをもう少し仲間に引き込み、自分が有能で有能な主人公と一緒に仕事をしていると感じさせることができると思います。」

『Dead Space Remake』でアイザック・クラークの仮面が剥奪される

このような変更は単純な作業ではなく、EA にとって複雑な創造的なプロセスでした。会話をしているうちに、アイザックに声を与えるのは、脚本を書いてライトをスタジオに入れて録音することほど単純ではないことがわかりました。関係者全員の側で、多くの慎重な検討と自己監視が行われました。ライト監督は基本的に、『Dead Space 2』と 『Dead Space 2 』と『Dead Space 3』 で見られるアイザックの成長のパズルを完成させるために時間を遡ることになります。それは、設定、時間、トーンに合わせて新しい考え方を採用することを意味しました。ライトはアイザックの肉体的な現れであり、必要なものを可能な限り最善の方法で提供する方法を正確に知っていました。

「私はそれをただ開いた本として保管していました」とライトは言います。 「アイザック・クラークは、彼にとって極端であろうと普通であろうと、状況に応じたキャラクターです…物語の冒頭では、ガールフレンドとの個人的な問題を除けば、彼はただ仕事をするつもりです。私はジョエルとクリエイティブチームに大きく依存して、まるで初めて見たかのようにそれをナビゲートし、根付かせてくれました。ゲームの世界と実際の制作におけるテクノロジーの進歩は、私にとって非常に新しいものだったため、奇妙な方法で役に立ちました。文字通り新鮮な目で見ることができました。」

主人公がたくさんのコメントをするナラティブ ゲームがありますが、それは体験に軽やかさとコメディーの感覚をもたらしますが、これは私たちがやりたかったことではありません。

2008 年以降、ゲームの物語は大きく変わり、その受け入れも変わりました。マクミラン氏は、彼とライト、そしてモーティブ・スタジオの残りのチームは、オリジナルの声のないアイザックに敬意を払いつつ、彼の声をツールとして使用することで まったく新しい没入感と体験 を実現する、慎重な妥協点を見つけたいと考えていたと述べています。

「最初に、アイザックは話しかけられたときだけ話すと言いました」とマクミラン氏はデジタルトレンドに語った。 「ゲーム全体を通して、アイザックがおしゃべりになりすぎないように注意したかったのです。主人公がたくさんのコメントをするナラティブ ゲームがありますが、それは体験に軽やかさとコメディーの感覚をもたらしますが、これは私たちがやりたかったことではありません。アイザックはこの廊下を通っていますが、彼は一人でいて、とても怖いです。私たちはプレイヤーにそのように感じてもらいたかったので、その瞬間を通してアイザックに話してもらえれば、その緊張が少し緩和され、プレイヤーに人工的な安心感が与えられるでしょう。」

Dead Space Remakeで廃墟を探索するアイサック・クラーク。
Dead Spaceのアイザック・クラークの声がリメイク版のキャラクター変更を説明

伝統を尊重

チームにとって、それはアイザック・クラークの遺産を書き換えるのではなく、敬意を払うことでした。 「私たちは彼のセリフをどこに配置するかについては非常に慎重でした」とマクミランは言う。 「残忍な暴行のようなことが目の前で起こっているのを見て、それに対して何の反応も示さなかったら、少し奇妙に感じるでしょう。 2008年当時、それに対する私たちの感覚は違っていたでしょう。今日、私たちはキャラクターがオリジナルよりも少しだけ反応することを期待しており、それが私たちがこのために採用した基準であり、指針のようなものです。しかし、私たちはオリジナルが定義しようとしていたアイザックを裏切りたくありませんでした。だから私たちは最初から最後までそのことを非常に意識して、ナイフの刃を非常にうまく乗りこなすように努めました。」

『Dead Space 』のリメイク版は、より完全なキャラクターアプローチを シリーズに追加することで、シリーズの決定的なエントリー となることを目指しています。冒険を通じてプレイヤーに同行する音声を追加するのは簡単なことのように思えますが、ライト氏とマクミラン氏は、そのような取り組みには想像以上の注意が必要であることを明らかにしています。おしゃべりな主人公と寡黙な主人公の間のバランスを見つけるのは簡単なことではないようですが、 Dead Space は その仕事をやり遂げているようです。

Dead Space は、 Xbox Series X PlayStation 5 、PC 向けに 1 月 27 日に発売されます。

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Dead Space Remake(デッドスペース リメイク)英語音声 日本語字幕 Gameplay Walkthrough FULLGAME 2K 60FPS No Commentary