なぜ光沢のあるゲーミングモニターがまだ登場していないのでしょうか?特に Apple の ProDisplay XDR や LG UltraFine 5K のような光沢のあるクリエイター ディスプレイを考慮すると、 最高のゲーム モニターは マット パネルで占められているということを考えると、これは当然の質問です。ゲーム モニターではマットが標準かもしれませんが、新しい Dough Spectrum 4K Glossy は、 ゲーム モニターの分野を広げる時期が来たかもしれないことを証明しています。
本題に入る前に、Dough/Eve の状況全体を明確にする必要があります。 Eve という会社は現在 Dough として知られていますが、Spectrum 4K Glossy は 同社が今年初めに発表した モニターと同じです。同社が新しいモニターを発売したばかりであることを考えると、これは少し奇妙なブランド変更ですが、ここにあります。
部屋の中で輝く象
光沢のある画面を除けば、この新しいモニターは昨年レビューした
とほぼ同じであり、私のテストはすべて、2021 年半ば頃に見つかったものとほぼ同じです。ハイエンドのゲーム モニターに期待されるすべての機能が詰め込まれています。
マットスクリーンが悪いわけではありません。マットスクリーンが標準になっているのには十分な理由があります。目の疲れを軽減し、まぶしさが大幅に軽減され、ほこりや指紋などを防ぎます。反射が壁に突き当たる場合や、特に明るい部屋に座っている場合は、マットなモニターが必要です。光沢があると眩しさが問題になります。
スペクトル
生地はマットコーティングを剥がして終わりにしたわけではありません。実際、同社はパネルサプライヤー (LG、気になる方のために) と直接協力して、新しいディスプレイの製造に合わせて組立ラインを再調整する必要がありました。その余分な研究開発時間は、潜在的なまぶしさの問題に対処するためのコーティングの作成にも費やされました。そしてそれはうまくいきます。
実際にはこれ以上のまぶしさは見られません。それはより直接的であり、マットモニターで見られるものほど拡散しません。小さな光源は狭い領域のグレアを引き起こすだけなので、マット モニターで見られるような引き伸ばされた拡散したグレアではなく、暗い部屋でもより良い視聴体験が得られます。これは特にカラーシーンで有利です。
Spectrum の暗いシーンではぎらつきがさらに多くなることに気づくでしょうが、
HDR は紙の上では悪いが、実際には美しい
生地のスペクトル
しかし、
Destiny 2 を起動した瞬間から、
これが最高であることは明らかでした。
ローカル調光ゾーンは 16 しかありませんが、スペクトルに大きな違いをもたらします。
OLED体験を提供できるモニターを探していたのですが、Spectrum
一方、 Sony InZone M9 で利用できる小さなゾーンとは異なり、調光ゾーンがより鮮明に見えます。それは私にとって公平なトレードオフです。専用のローカル調光テストを除いて、実際にゲームをプレイしたり映画を見たりしているときに、あるゾーンが別のゾーンに移行するのを見つけることはできませんでした。
私は
搭載したコンソールでゲームをプレイするのとほぼ同じ体験を提供できるモニターを 4 年近く探してきました (OLED の時代から少し遅れていることは承知しています)。光沢のあるスペクトル
フィニッシュ以上のもの
スペクトルを帳消しにするのは簡単です
TftCentral は 3 月にディスプレイを観察し、仕上げの違いを確認するために顕微鏡写真を撮りました。光沢のあるバージョンでは、テキストと画像の鮮明度が向上します。これは、サブピクセルが曇ったマット仕上げでフィルター処理されていないためです。赤、緑、青の各サブピクセルが隣接するサブピクセルとわずかに縁取られるのではなく、すべての色が均等に分離されます。
特に
光沢のあるゲーミング
モニターは
標準ではありませんが、Dough Spectrum

