光沢のあるゲーミングモニターに切り替えたらもう戻れません

光沢のあるゲーミングモニターに切り替えたらもう戻れません

なぜ光沢のあるゲーミングモニターがまだ登場していないのでしょうか?特に Apple の ProDisplay XDR や LG UltraFine 5K のような光沢のあるクリエイター ディスプレイを考慮すると、 最高のゲーム モニターは マット パネルで占められているということを考えると、これは当然の質問です。ゲーム モニターではマットが標準かもしれませんが、新しい Dough Spectrum 4K Glossy は、 ゲーム モニターの分野を広げる時期が来たかもしれないことを証明しています。

本題に入る前に、Dough/Eve の状況全体を明確にする必要があります。 Eve という会社は現在 Dough として知られていますが、Spectrum 4K Glossy は 同社が今年初めに発表した モニターと同じです。同社が新しいモニターを発売したばかりであることを考えると、これは少し奇妙なブランド変更ですが、ここにあります。

部屋の中で輝く象

Dough Spectrum Glossy 4K モニターで実行される Guardians of the Galaxy ゲーム。

光沢のある画面を除けば、この新しいモニターは昨年レビューした とほぼ同じであり、私のテストはすべて、2021 年半ば頃に見つかったものとほぼ同じです。ハイエンドのゲーム モニターに期待されるすべての機能が詰め込まれています。 4K 144Hz、 HDMI 2.1 、および G-Sync/FreeSync をサポートしていますが、光沢のある画面が追加されました。それは大きな違いを生むので、私は Spectrum を使用するつもりです 4K 今後の私のメインゲームディスプレイとしては光沢があります。

マットスクリーンが悪いわけではありません。マットスクリーンが標準になっているのには十分な理由があります。目の疲れを軽減し、まぶしさが大幅に軽減され、ほこりや指紋などを防ぎます。反射が壁に突き当たる場合や、特に明るい部屋に座っている場合は、マットなモニターが必要です。光沢があると眩しさが問題になります。

スペクトル 4K 光沢のあるモニターは、従来のマットなモニターよりもぎらつきが目立ちますが、予想したほどひどくはありません。 OLED テレビよりもはるかに目立ちにくく、場合によっては、マットなモニターよりもぎらつきが目立たなくなります。

Dough Spectrum Glossy 4K に映る窓。

生地はマットコーティングを剥がして終わりにしたわけではありません。実際、同社はパネルサプライヤー (LG、気になる方のために) と直接協力して、新しいディスプレイの製造に合わせて組立ラインを再調整する必要がありました。その余分な研究開発時間は、潜在的なまぶしさの問題に対処するためのコーティングの作成にも費やされました。そしてそれはうまくいきます。

実際にはこれ以上のまぶしさは見られません。それはより直接的であり、マットモニターで見られるものほど拡散しません。小さな光源は狭い領域のグレアを引き起こすだけなので、マット モニターで見られるような引き伸ばされた拡散したグレアではなく、暗い部屋でもより良い視聴体験が得られます。これは特にカラーシーンで有利です。

Spectrum の暗いシーンではぎらつきがさらに多くなることに気づくでしょうが、 4K 光沢はありますが、多くの色を重ねていくとほとんど消えてしまいます。モニターは非常に明るく (私のテストによると 720 ニット)、暗い部屋でもほとんどの問題を解決します。スペクトラムは入れるべきではない 4K 明るい窓の反対側では光沢がありますが、ほとんどの人はあまりまぶしさに気づきません。確かに大きな問題になるほどで​​はありません。

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HDR は紙の上では悪いが、実際には美しい

RGB ライトのある机の上に座っている生地スペクトル 4K 光沢。

生地のスペクトル 4K 光沢は素晴らしいものではないはずです HDR 。 DisplayHDR 600 に対してのみ認定されており、垂直方向のローカル ディミング ゾーンは 16 個のみ含まれています。これは と同じですが、最近リリースされた Sony InZone M9 よりもはるかに低いです。紙の上ではスペクトル 4K 光沢はそれほど良くないはずです HDR それがそうであるように。

しかし、 Destiny 2 を起動した瞬間から、 これが最高であることは明らかでした。 HDR モニターで見た写真。これは、モニター仕上げが最終製品でどれほど強力であるかを示すはずです。コントラストは深くてムーディーで、色はこれまで見たことのない方法で画面から飛び出し、明るさは Alienware 34 QD-OLED のようなディスプレイにのみ匹敵します。

ローカル調光ゾーンは 16 しかありませんが、スペクトルに大きな違いをもたらします。 4K 光沢のある。マット仕上げをしないと、オフになっているゾーンは、画面の一端に純粋な黒がある OLED 画面を見ているような効果を与えます。

OLED体験を提供できるモニターを探していたのですが、Spectrum 4K グロッシーが最初に近づいたものです。

一方、 Sony InZone M9 で利用できる小さなゾーンとは異なり、調光ゾーンがより鮮明に見えます。それは私にとって公平なトレードオフです。専用のローカル調光テストを除いて、実際にゲームをプレイしたり映画を見たりしているときに、あるゾーンが別のゾーンに移行するのを見つけることはできませんでした。

私は 搭載したコンソールでゲームをプレイするのとほぼ同じ体験を提供できるモニターを 4 年近く探してきました (OLED の時代から少し遅れていることは承知しています)。光沢のあるスペクトル 4K 体験とは一致しませんが、これに近づいた最初のモニターです。

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フィニッシュ以上のもの

スペクトルを帳消しにするのは簡単です 4K 特にディスプレイ単体で 1,100 ドル (スタンドが必要な場合は 1,200 ドル) することを考えると、まるで別のモニターの ような光沢感があります。ただし、仕上げによって、光と色がモニターの外層とどのように相互作用するかに大きな違いが生じ、これにより、これまで述べてきた色、コントラスト、グレアに関するポイントが集約されます。

TftCentral は 3 月にディスプレイを観察し、仕上げの違いを確認するために顕微鏡写真を撮りました。光沢のあるバージョンでは、テキストと画像の鮮明度が向上します。これは、サブピクセルが曇ったマット仕上げでフィルター処理されていないためです。赤、緑、青の各サブピクセルが隣接するサブピクセルとわずかに縁取られるのではなく、すべての色が均等に分離されます。

特に 4K 画面。スペクトル 4K 光沢のあるモニターは仕様書ではマット バージョンと同じかもしれませんが、誤解しないでください。画質と品質に大きなメリットがあるまったく別の獣のように感じられます。 HDR

光沢のあるゲーミング モニターは 標準ではありませんが、Dough Spectrum 4K 光沢があるべきだという議論があります。光沢のあるスクリーンは、現在購入できる多くのマットなオプションに取って代わるべきではありませんが、おそらく Dough は、少なくとも光沢のあるパネルが選択肢になるトレンドを開始するでしょう。

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