- 大胆に再考されたストーリー
- よりモダンな雰囲気
- 再加工された場所はステップアップです
- 大幅に改善された戦闘
- 素晴らしいビジュアルの見直し
- アシュリーの護衛はまだ面倒だ
『バイオハザード 4』は、 私がビデオゲームのリメイクに何を求めているかを正確に理解しています。今年初めに 『Dead Space』が やり直しになったとき、私は 感銘を受けると同時に圧倒されてしまい ました。それは信じられないほどの技術的偉業で、ホラーの古典を再演する良い口実を与えてくれましたが、オリジナルとの関係はまったく深まりませんでした。その 1 対 1 のアプローチは、私の感情的なつながりを含め、2008 年版のすべてをほぼ再現していたので、欠点まで忠実でした。 2023 年版の 『バイオハザード 4』についても同じことは言えません。 このリメイク版はそれ自体が素晴らしいものです。
カプコンにとっての賭けがどれほど大きかったかを考えると、これは印象的な偉業です。史上最高のゲームの 1 つとして広く称賛されているゲームをリメイクすることには、多大なプレッシャーが伴います。 Dead Space のアプローチを採用して、イベントの正確なシーケンスを完全にそのままにしつつ、全体的な雰囲気を現代化するという誘惑に駆られるかもしれませんが、それには何が意味があるのでしょうか?ゲームキューブを起動してオリジナル版をプレイすることもできますし、さらに良いことに、その優れた Wii ポートに飛び込むこともできます。 『バイオハザード 4』が 2005 年と同じように本当に特別なものであると感じさせるためには、カプコンは全力を尽くす必要があり、まさにそれを実行しました。
このバージョンの 『バイオハザード 4』 は、不朽の名作の単なる贅沢な二番煎じではありません。これは、機能しなかったものを放棄することを恐れず、ストーリーからレベルデザイン、大幅に改善された戦闘に至るまで、あらゆるものに独自の創造的なひねりを加えた、真に変革的なリメイクです。これにより、過去を振り返るという点でも、シリーズの将来に向けた大胆な一歩としてでも優れた、さわやかで自信に満ちたプロジェクトが生まれました。
より良い変化
リメイク版をプレイするとすぐに目立つのは、過去 20 年間にわたる バイオハザード 4 の業界への影響がいかに強調されているかということです。 2023 年バージョンではいくつかの重要な変更が加えられていますが、主な目標は 2005 年バージョンを重要な古典として再確立することです。そのため、一般的なストーリーと行為の構造はそのまま残ります。政府エージェントで『 スター、レオン・S・ケネディは、スペインの孤立した町から大統領の娘アシュリー・グラハムを救出する任務に召集される。従来のゾンビを発見するのではなく、ラス プラガスと呼ばれるマインド コントロール ウイルスに地元住民を感染させているカルト宗教に立ち向かうのです。
プレイすればするほど、オリジナルがなければ現代のゲームは今の姿にはなっていなかったであろうことがわかりました。 2005 年、アクション中心のゲームプレイは、スローペースのサバイバル ホラーである とは大きく異なりました。今では、これはアクション アドベンチャー ゲームの見た目と感触のテンプレートになっています。それは、最終的にインスピレーションとなるゲームに似た現代化されたリメイクによってさらに明確になります。ゲームプレイがよりスムーズになり、2000 年代初頭の癖が解消されたので、 The Last of Us のよりキャンプなバージョンをプレイしているような気分になります。
ここで行われたすべてのアップグレードや変更は、そのアイデアのために機能しているように感じられます。たとえば、そのストーリーを考えてみましょう。詳細には触れませんが(リメイクの楽しみのほとんどは、自分でその新しいひねりを発見することにあります)、今日の基準からするとやや基本的な遭難乙女の物語にさらに詳細を追加する重要な調整がいくつかあります。キャラクターはより適切に肉付けされ、物語にさらに感情的な魅力を与えています。今回のレオンは、より皮肉なヒンボのアイコンとなっていた時代遅れの脚本や演技を脱ぎ捨て、より誠実に愛らしい人物となっている。その恩恵を最も受けているのはアシュリーであり、もはや十代の通り魔被害者のような明らかな罠に遭遇する無力な道化ではないからだ。奥行きが増えると、レオンとアシュリーがどのように走ったのかがずっとわかりやすくなり、 『ラスト オブ アス』 のジョエルとエリーも走ることができました。
いくつかのロケーションも大幅に再設計されており、オリジナルのより一般的な廊下の一部が、より現代のゲームセットのように感じられる詳細なスペースに置き換えられています。リメイク版でロス イルミナドスの城に侵入するときは、むしろ エルデン リング のストームベール城 の門を襲撃しているような気分になります。それは、狂信者の群れ、景色を打ち破る火の玉、そして敵を爆破するために使用できる制御可能な大砲を含む、より激しいシーケンスです。これはシリーズ史上最もスリリングな瞬間だ。他のシーンは、悪名高いガラドールのような特定の敵の登場をよりドラマチックにするために、完全にゼロから作り直されました。リメイク版をレビューするときは、必ずオリジナルの YouTube ビデオをアップして並べて比較します。後半になると、まったく新しいゲームをプレイしているのではないかと思うほど、違いが大きくなりました。
このバージョンは、真に優れたリメイクが行うべきことを実行します。つまり、ソース素材を再発明し、新しい方法でそれを理解できるようになります。
多くの強い思い入れのあるゲームと同様に、リメイク版の場合によっては大幅な変更が議論の的になるのではないかと思います。漫画の魅力の一部を、より現代的なAAAの感性と引き換えにしていることに少しがっかりする人もいるかもしれない。それでも楽しいほど奇妙ですが、今回はスクービードゥーではなく、ハリウッドの超大作となっています。最後までプレイした私にとって、その直感は完全に理にかなっているように思えます。目標は、オリジナルを現代のレンズを通して再検討し、2005 年以降大幅に変更されたシリーズとより適切に結び付けることです。完璧な再現は、 『バイオハザード 2』 リメイク後、さらには 2009 年の 『バイオハザード: ダークサイド クロニクルズ』 以降ではまったく意味がありません。 。あらゆるストーリーのビートとデザインの微調整が 2023 年バージョンに独自のアイデンティティを与え、オリジナルとそれがインスピレーションとなるゲームを結びつけます。
もっと間抜けなバージョンの 『バイオハザード 4』 が欲しいですか?遊び方は無限にありますが、それでも十分に楽しい体験です。しかし、このバージョンは、本当に優れたリメイクが行うべきことを実行します。つまり、ソース素材を再発明し、新しい方法でそれを理解できるようになります。
ナイフファイト
ここで私が最も感謝しているのは、カプコンがこのプロジェクトをあまりにも大切にしているように感じられないことです。この自信に満ちたアプローチにより、オリジナル版の時代遅れの落とし穴をすべて回避し、ノスタルジーから離れてリメイク版が自立するのに役立つ新しいアイデアを提供することができます。その最良の例は、より良い方向に完全に改良された戦闘システムにあります。
オリジナル版では、レオンは射撃する前に体を立てて静止する必要がありました。それは、続編の DNA に浸透した古いバイオハザード ゲームの名残でした。ここではもうそのようなことはなく、レオンは自由に走って撃つことができるようになりました。この変更だけでガンプレイがさらにエキサイティングになります。たとえば、冒頭の村での銃撃戦は、より緊迫した体験で、私は後ずさりしながら村人の波を拾い、なすすべもなく隅に追い詰められる前に村人を一掃できることを期待していました。武器も非常に素早く切り替えることができるため、その場で変化するパワーダイナミクスに簡単に適応できます。壁に後退した場合でも、瞬時にショットガンに持ち替えて、必死の攻撃を繰り出して脱出することができます。
2005 年のオリジナル版と同様に、新しいバージョンの バイオハザード 4 も再び当時の最高級のアクションを提供します。
ただし、最も影響力のある変更は、近接戦闘の重点が強化されたことです。レオンは再び気絶させた敵にスピンキックを繰り出すことができるが、今回はナイフが彼の最も重要な武器となる。これは、ダウンした敵にとどめを刺したり、掴まれたときに助けたり、攻撃を受け流したりするために使用できる多目的ツールです。スマートな現代の繁栄の中で、レオンは警戒していない敵を静かに背後から攻撃することさえできます。彼の新しいナイフスキルを考えると、それは驚くほど自然にフィットし、まるで最初からそこにあったかのように感じられます。追加されたステルス要素により、レオンは 1 人または 2 人の敵に飛びつき、敵の厚い群れを間引くことができます。それによってゲームが簡単になるのではないかと心配している場合でも、心配する必要はありません。リメイクでは、遭遇中にレオンにはるかに多くの敵を投げつけ、いくつかの本当に挑戦的な戦いを生み出します。
実際に戦闘の流れにしっかりとハマったとき、それがどれほど流動的に感じられるかに驚きました。特に 同じようなペースで苦労していたからです。ある遭遇では、私は近づいてくる村人の軍隊をかわしながら狭い道を歩いていることに気づきました。自分で植えて摘み取るのではなく、その順序は信じられないほど多様でした。 2人の敵を撃ちながら前進し、1人を頭に一撃で気絶させた。私は先に走ってその村人を蹴り、一撃で両方を倒し、倒れている間にナイフで追い討ちをかけた。進んでいくと、橋を塞いでいる敵の壁にぶつかった。一人が斧をmに投げました、そして私はそれを空中でそらしました。彼らが周りに立っていたカートが爆発しましたが、それが台本に書かれた出来事なのか、それとも私がパリィで誤って引き起こしたのかわかりませんでした。よくわからないという事実は、すべてがどれほどダイナミックであるかを雄弁に物語っています。
一般に、 『バイオハザード 4』は 、プレイヤーがそのような映画のような瞬間を実行できるようにする上で、はるかに優れた仕事をしています。これは、クイックタイム イベントを追加するのではなく、オリジナルの膨大なボタン プロンプト シーケンスをより自然に動作させる唯一のビデオ ゲームかもしれません。レオンがインタラクティブなカットシーンでのみ実行できたことは、ほとんどが、より深い戦闘システムとより微妙なコントロールを使用してゲーム内で再現できます。
そのアプローチは、元のゲームのアイデアに少しだけ対抗することができます。レオンがアシュリーを守る必要がある護衛セクションは AI の向上により改善されましたが、それでも面倒な場合があります。ゲームプレイが高速化されたことで、忙しい戦いの最中に彼女を誤って撃ってしまう可能性がさらに高まりました。流れ弾が彼女の足をかすめたり、村人が彼女と一緒に歩き去ったりして、敵の波状攻撃に気をとられすぎて、かなりの量のゲームオーバーを経験しました。レオンの移動速度は戦闘でも少し遅く感じることがあり、敵の周りを回避するのが少し難しくなります(あるボス戦では、十分な速さで一撃必殺から逃げることができず、何十回も死にました) 。
ただし、これらは物事の大まかな計画の中では細かい点にすぎません。 2005 年のオリジナル版と同様に、新しいバージョンの バイオハザード 4 も再び当時の最高級のアクションを提供します。今後のシリーズの新たなスタンダードになっていくのではないかと思い、とても楽しみにしているプロジェクトです。
未来を形作る
ここでのカプコンの先進的なアプローチは大いに役立ちます。いくつかのリメイクは単に古いゲームをスピードアップしてそこで終わっているように感じますが、 バイオハザード 4 は 時の試練に耐えるように作られているように感じます。それは、古い空間に新しい個性をもたらす驚異的なビジュアルアップデートに最も顕著に表れています。よりダイナミックな照明、より鮮明なコントラスト、丹念に細部にまでこだわった環境により、城などのクラシックなレベルがより不気味でありながらも生き生きとしているように感じられます。単なる一般的な廊下のようなものではありません。これは、現在のコンソール サイクルの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、しばらくはそのレベルに留まると思います。
一瞬たりとも無駄に感じられないのは、肥大化したシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームの時代においては革命的なことです。
その他の改善点のいくつかは、生活の質に関する小さなものであっても、今後 10 年間はバイオハザードの定番になりそうな気がします。たとえば、クラフト システムのような単純なものを考えてみましょう。これは、古い「組み合わせ」推測ゲームを便利なミニメニューに置き換え、各アイテムの可能なレシピをそれぞれ表示し、プレイヤーがそこからその場で作成できるようにします。迅速かつ簡単で、今後も利用できる可能性があります。
他の面では、将来に対応できるようにするために大幅な見直しはまったく必要なく、2005 年バージョンの不朽の強みを強化するために少し調整するだけで済みました。たとえば、オリジナルのゲームの構造は依然として美しい作品です。村、城、再生するバイオホラーで満たされた地下実験室など、根本的に異なる設定の間を行き来しながらも、その世界のより広範な設定やロジックとズレを感じることはありません。それはここでも当てはまり、幕間の継ぎ目は滑らかにされ、いくつかのスマートなストーリーの微調整と全体的なペースの向上が追加されています。一瞬たりとも無駄に感じられないのは、肥大化したシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームの時代においては革命的なことです。
特に、2021 年の 『バイオハザード ヴィレッジ』 と比較すると、 4 のメモをコピーしようとしたが結果はまちまちだった現代シリーズの作品であることに気づきました。 「ホラーテーマパーク」のコンセプトに基づいた同様の構造的アプローチを持っていますが、ここで見られるような一貫性なしで行われています。 Village は ビートの半分しか完成させていませんが、 4 のこのバージョンは、やろうとしているすべての点で優れています。ジャック・クラウザーとのナイフの戦い、寄生虫に侵されたクジラとの銛の戦い、あるいは危険なトロッコに乗って – 左折するたびに、オリジナルが今でも史上最高のゲームの 1 つと考えられているのには十分な理由があることを思い出します。追いつくのに20年近くかかったゲームを今でも上回っています。
『Dead Space』 と 『バイオハザード 4』 のリメイクが数か月も離れて発売された宇宙的な偶然に感謝しています。どちらのプロジェクトも、ゲームのリメイクに向けた 2 つの有効だが完全に異なる道筋を示しています。 Dead Space は オリジナルをそのまま保存し、2008 年にプレイしたときの様子を忠実に伝えています。対比として、 バイオハザード 4 は 注意深く再想像する価値を 示しています。それは 2005 年バージョンだけでなく、そこから生まれた 20 年に相当するゲームについても語られています。 、前作と肩を並べるインスタント クラシックにまとめられています。
「ああ、ところで、スリル満点の乗り物が好きだといいのですが」と、特にワイルドなシーンの前に、はるかに肉付けされたルイスが言います。確かにそうですよ、友達。確かにそう思います。
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