The Last of Us Part I レビュー: 新しい方法でゲームに革命を起こす

 The Last of Us Part I レビュー: 新しい方法でゲームに革命を起こす
エリーは『The Last of Us Part I』でキリンを飼います。
ラスト・オブ・アス パート I
メーカー希望小売価格 $70.00
長所
  • ストーリーは相変わらず力強い
  • Left Behindは素晴らしく老けた
  • いくつかの注目すべき技術向上
  • ボーナスモードはリプレイ価値を追加します
  • ランドマークのアクセシビリティ
短所
  • ほぼリメイクじゃない
  • 提供されるものに対して高価である

数年間ゲームから離れていた後、2014 年に PS4 を購入しました。それには の無料版がバンドルされていましたが、このゲームは批評家の間で高い評価を得ていること以外はあまり知りませんでした。それから 1 週間も経たないうちに、私は試合の素晴らしい最後の 1 時間を処理しながら、口を開けたままテレビを見つめている自分に気づきました。 「なるほど、これがビデオゲームでできることなのか」と私は思いました。このメディアを現実逃避的なエンターテイメントとして捉えていた私のこれまでの狭い見方は、ゴルフクラブを頭蓋骨に突き当てたように大きく打ち砕かれた。

それから、PS4 にアップグレードされた PS3 クラシックのソニーの新しい PS5 リメイクである のリリースまでの間に、ビデオ ゲームについては多くの変化がありました。これは 2014 年の時点でもまだ啓示でしたが、開発者たちはそれ以来、その切望された血を取り入れ、 God of War から Tomb Raider に至るまであらゆるものに注入してきました。初めてリマスターをプレイしてから 8 年後に PS5 のグローアップに戻ると、1985 年の スーパーマリオブラザーズ に戻ったような気分になります。私が現在プレイしている多くのゲームにはその DNA が組み込まれていますが、常にペイシェント ゼロです。

『The Last of Us Part I』は、 Naughty Dog の気骨のあるアクション ゲームが、今でも 1 日も色あせることのない不朽の名作であることを示しています。ただし、それは主にソニーがそれを許可しないためであり、ゲームの完全に現代的な(そしてはるかに安価な)2014年のリマスターを意味のある改善をしていない、ほとんど余分なリメイクによって証明されています。ただし、このプロジェクトは、ゲームの過去、現在、未来におけるアクセシビリティの基準を引き上げるという重要な方法で、業界を再び前進させます。

まだ最高だ

『The Last of Us Part I』は さまざまな理由から批評するのが難しいゲームですが、その理由はすぐに明らかになるでしょう。リメイク版の存在全体について私がどれほど哲学的な不満を抱いていたとしても、それは依然として、私が 2010 年代で最高のビデオ ゲームだと考えるものの最高のバージョンです。純粋にテキストに焦点を当てたこのゲームは、続編を含め、ほとんどのゲームで完全に再現されたことのない驚異的な体験であり続けています。

このゲームは、娘が殺された後、ゾンビのような黙示録の中で孤独に生き残る父親、ジョエルの物語を語ります。あの悲劇からずっと後、ジョエルは貴重な貨物を国中に輸送する仕事を引き受けました。その積荷は、人間を真菌に侵された「クリッカー」に変える病気に一見免疫があるように見える若い女の子、エリーです。 「保護者」という父親の理想を曲げて、ジョエルはエリーをファイアフライと呼ばれるグループに引き渡す旅の途中で、無意識のうちに代理の娘のように扱い始めます。

『The Last of Us』 の集中的な性質は、依然としてこのゲームの最大の特徴です。

『The Last of Us』 の素晴らしさは、常にビデオ ゲームの主人公に対するプレイヤーの認識を食い物にする点にあります。ゲームでは主に正義の善良な人間のゲームに私たちが置かれるため、私たちはジョエルがヒーローであると想定しています。 『The Last of Us』 は、信頼できないナレーターという概念を利用して、ビデオ ゲーム言語に関するかつて受け入れられていた真実をひっくり返し、プレイヤーにその考えを再検討するよう促します。これは、プレイヤーがジョエルの行動を制御できるインタラクティブな性質があるからこそうまく機能するアイデアですが、このシリーズの 今後の TV アダプテーションで は回避する必要があるでしょう。

その壊滅的な物語の永続的な力は、プレイヤーが下を向いて自分の手の血を見る瞬間にかかっています。吐き気を催すほど満足のいくステルス キルと銃撃戦 (強化されたビジュアルと 1 秒あたり 60 フレームの鮮明な映像により、さらに素晴らしい暴力が完成) でプレイヤーを魅了し、その後、ゲーム全体の文脈を再設定する恐ろしいフィナーレへとプレイヤーを導きます。安っぽいトリックだと考える人もいます。また、ジョエルを愛すべきヒーローとして擁護することで、全く的を外し続けている人もいます。どちらに転ぶかに関係なく、このゲームは、プレイ自体がどのようにメッセージを伝えることができるかを認識している、稀な巨額予算を投じたビデオ ゲームであることに変わりはありません。

エリーとジョエルが運転しています。

これは、2020 年の の後にゲームに戻ってきたことを特に示唆しており、今回の再リリースは明らかにこのゲームを活用しています。前作の洗練されたストーリーと比較して、続編は肥大化しています。暴力の周期的な性質について厄介な質問をしようとしていますが、別のプレイスルーでクールな銃をすべて保管できるニューゲーム + モードを含めずにはいられません。 『The Last of Us』 の集中的な性質は依然としてこのゲームの最大の特徴であり、緊張感のあるステルス、ゾンビ ホラー、映画のようなアクションの輝かしい瞬間と織り交ぜられたインパクトのあるストーリー ビートを備えています。

実際、新しいパッケージでの最大の発見は、 依然としてどれほど素晴らしいかということであり、ここでもイメージチェンジが行われています。エリーが廃墟のショッピングモールで薬をあさる 2 時間の物語は、それ自体がノーティー ドッグの最高のゲームの 1 つとして機能します。ボーナス エピソードは、人間の人生の優しい瞬間と悲劇的な瞬間のバランスを取りながら、メイン ゲームの最高のメカニカル ビートを、端から端まで記憶に残る、より簡潔なパッケージで表現しています。

The Last of Us のどのバージョンもプレイしたことがない場合、 パート I は そのパワーを維持しながら、新鮮な輝きを加えています。以前にプレイしたことがある場合は、まったく別の話になります。

価格の割にかなり

テキスト自体の範囲を超えると、このプロジェクトについて皮肉を感じずにはいられません。ゼロからのリメイクとして位置づけられ、PS5の新作と同様に 70ドルという価格設定となっている 『The Last of Us Part I』は 、多くの点で自らの存在を正当化するのに苦労している。 2014 年のリマスターと比べて意味のある違いを生む改良点がほとんどないことを考えると、これをリメイクと呼ぶのは不誠実な気がします。それは映画の 4K 修復版を見ているようなものです。作品とあなたの関係は何も変わりません。ただ窓を拭いて見るだけです。

『The Last of Us』は パーティクル効果のせいで決して良いものではありませんでした。

『The Last of Us Part I』は 間違いなく 2014 年版よりも見栄えの良いゲームです。悲惨な冒頭のシーンでは、火が猛烈な勢いで街路を吹き抜けます。風景は、畏敬の念を抱かせるグラフィックの忠実さで、ゲームの地獄のような世界にまだ存在する美しさを強調します。顔の表情がより豊かになり、エリーとジョエルの胸が張り裂けるような最後の対決などの瞬間にさらなる迫力をもたらします。すべてが 1 秒あたり 60 フレームでよりクリーンに行われるため、アクションがこれまでよりも速く、より流動的に感じられます。

では、なぜ私の経験は何も変わらなかったのでしょうか?

リメイクの象徴的なイントロを再生した後、私はすぐにリマスターを開始し、クラウド経由で 。最初の数分間は、その違いが顕著に感じられました。ゲームのオープニング カットシーンでは、デジタル化された顔から途切れ途切れのフレームレートまで、すべてが少し不自然でした。そして、私はコントロールを獲得しました。すぐに私の心はビジュアルに適応し、フレームのディップを完全に感じなくなりました。私の脳はギャップを埋め、展開された光景に対する私の反応は同じでした、さらに渦巻く炎は呪われます。

ジョエルは、The Last of Us Part I で膨張剤の攻撃を回避します。

私は同僚の Tomas Franzese に自分の経験について話し、ゲームの根本的に改善されたパーティクル エフェクトのような機能になぜ驚かなかったのか疑問に思いました。彼は「パーティクル効果のせいで『 ラスト・オブ・アス 』は決して良くなかった」と答えた。

彼は正しい。 『The Last of Us Remastered』は 写真のようにリアルではありませんが、誰が気にするでしょうか。これを使った私の経験を振り返ってみると、その技術的な成果は私にとって印象に残るものではありません。それは雰囲気、徹底的に想像されたディストピアの世界、ジョエルの誤った探求を可能にする方法との感情的な関係です。当時、私はその時々無知な AI ( パート I で大幅に改善されました) について意見を持っていたかもしれませんが、いかなる批判もずっと前に消え去りました。そして、あと 10 年後に 『The Last of Us Part I』 について話すとき、間違いなくスクリーン上のパーティクルの数を賞賛したり覚えたりすることはないだろう。

このリメイクは主にソニーにとってマーケティングの機会のように感じられ、高価なアップグレードを伴うゲームの今後のテレビアニメ化を利用しています。それは、 』や 『デモンズソウル』 のような優れたリメイク作品のように、作品に対する私の関係を変える意味のある変更を加えることなく、それを実現しています。コンパニオンの接触意識が向上するなどの新機能は、ゲーム開発者会議での素晴らしい講演にはなりますが、オリジナルをプレイした人が賢くお金を使ったとは感じられません。

『The Last of Us Part I』で橋を眺めるジョエルとエリー。

私は、 『The Last of Us Part I』の 再構築に費やされた情熱的な仕事を台無しにするつもりはありません。 Naughty Dog は、2 世代前の古いゲームを現代の驚異に変えました。パーマデスやスピードラン モードなどの気の利いた新機能も含まれており、古いファンに新たなプレイ理由を与えてくれます。しかし、最高のリメイクは、最初にリリースされたときのゲームのプレイ感を維持し、当時と同じくらい印象的なものにします。 『The Last of Us Part I』は、 2014 年に覚えていたのと同じように感じます。しかし、それは実際にそうであるからです。

振り返ってみるとアクセシビリティ

リマスターとリメイクで私にとって変わったことが 1 つあります。それは、それ以来、私が極度の近視になったことです。 2014 年にこのゲームをプレイしたとき、壁に歪んで取り付けられた 42 インチ 1080p Vizio スクリーンから 10 フィート離れたところに座っていたので、細部まで見ることができました。私は 55 インチ 4K TCL ディスプレイで 『The Last of Us Part I』 を 5 フィート離れたところからプレイしましたが、はっきりと見たい場合は前かがみになる必要がありました。

リメイクにより、これまで物理的にゲームをプレイできなかった人も初めてゲームを体験できるようになります。

そこがリメイク版の実際の改善点だ。 The Last of Us Part I には、 ファンがニーズに合わせて体験を調整できる 一連のアクセシビリティ オプションが 含まれています。これらのオプションの中には、キャプション サイズを増やすなどの単純なものもあります。その他、カットシーンの音声説明を有効にする機能など、画期的な機能もあります。リメイクにより、これまで物理的にゲームをプレイできなかった人も初めてゲームを体験できるようになります。率直に言って、それはどんな顔の毛の質感よりも重要です。

このゲームがすべてのプレイヤーにどれだけ効果的に応えられるかは推測できませんが、私自身の経験についてはお話しできます。ゲームを始める前に、メニューから寿司を注文するかのように、メニューにアクセスしてオプションを選択し始めました。ハードルは視覚的なものになるだろうとわかっていたので、最初は HUD 要素のサイズを大きくしました。これは、一部のゲームにはまだ欠けている基本的なオプションのように見えます。しかし、私が本当に興奮したのは、有効にできるオーディオキューの長いリストでした。たとえば、戦利品には通常、小さな白い三角形のボタン プロンプトが表示されます。力を入れてそれを見ようとするのではなく、つかみ取れるものに近づいたときに、 運命の輪の ボードのように鳴り響く音声キューをオンに切り替えることができました。

The Last of Us Part I のアクセシビリティ メニューには、振動オプションが表示されます。

DualSense コントローラーのおかげで、他のいくつかの手がかりを触覚的にすることができました。通常、このようなゲームでは照準を合わせるのが難しく、遠くのターゲットにはっきりと焦点を合わせるのが難しいことがあります。ここでは、十字線が敵と並んでいるときにいつでも穏やかな振動を有効にし、自分が行きたい場所にいることを知らせることができました。イノベーションはさらに奥深くまで進みます。驚くべきオプションの 1 つは 、すべてのダイアログを触覚振動に変換し 、プレイヤーがセリフがどのように配信されているかを感じることができるようにします。私の視力障害は軽度ですが (一部の視覚障害のあるプレイヤーとは異なり、眼鏡をかければ簡単に問題を解決できます)、6 個以上のオプションがあれば、 『The Last of Us Part I』も同じ ように簡単にプレイできます。 『The Last of Us Remastered』 をプレイしました。

アクセシビリティはメニューの設定だけではありません。それは最初からゲームのゲームデザインに組み込まれている必要があり、当然のことながら、10 年前のゲームの 1:1 リメイクではそんなことは起こりません。ここには、ゲーム速度の低下 (重要なアクセシビリティ ツール) をロック解除可能なボーナスとして扱うなど、いくつかの誤りがあります。そして率直に言って、ゲームのアップグレードが 必要な プレイヤーがアップグレードを入手するために 70 ドルを支払わなければならないのに、他のプレイヤーが 20 ドルで同等のリマスターを体験できると考えるのは少しひどいです。しかし、Naughty Dog がここで行ったことは賞賛に値します。ゲームの歴史の典型である正統な古典を取り上げ、それをより包括的な体験にしようとしています。このゲームが今後数十年に渡って議論されるのであれば、より多くの人が会話に参加できる必要があります。

『The Last of Us Part I』 に対する私の批評は主に哲学的なものですが、ここで行われた本当に重要な仕事と比較すると、それらは小さく感じられます。すでに 『The Last of Us』 をプレイしていて、リメイク版の内容に憤りを感じている人は、それが あなたに当てはまる必要はない 、と考えてください。

The Last of Us Part I は、 に接続された PS5 でテストされました。

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