エルデンリングのレビュー: 嫌いな人も感動するでしょう

エルデンリングのレビュー: 嫌いな人も感動するでしょう
エルデン リングで、輝く黄色のオーブの前にキャラクターが座っています。
エルデンリング
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 戦闘の詳細なカスタマイズ
  • 優秀な上司たち
  • トップレベルのオープンワールド
  • やりがいのある探検
  • 素晴らしいアートデザイン
短所
  • ラフカメラ
  • イライラする技術的な癖
  • 残念な騎馬戦

いずれにせよ、フロム・ソフトウェアのゲームに強い思い入れがあるなら、おそらく についてどう思うかすでにご存知でしょう。あなたが Dark Souls のベテランであれば、これが史上最も好きなゲームの座に君臨する可能性は十分にあります。 Souls のゲームが退屈で罰則があると感じている嫌いな人にとって、この賞賛は残酷な冗談のよ​​うに聞こえるでしょう。双方に言い分があるだろう。

Souls ゲームがこれほど二極化しているのには十分な理由があり、 Elden Ring は その二分化に焦点を当てています。一方で、これは驚くべき成果です。このアクション RPG はしばしば人々を魅了し、ご想像のとおり、 以来、間違いなく最高のオープンワールド体験を提供します。しかし、中傷する人たちにも当然のことを言えば、このゲームはプレイヤーに完璧を要求すると同時に、シリーズの最も雑な癖を一掃することを拒否するゲームでもあります。

ただし、最後の部分を見て怖がらないでください。フィネスに欠けているにも関わらず、 エルデンリング は、信じられないほどの風景、素晴らしい敵のデザイン、そして深い RPG のカスタマイズで満たされた、すべてを包み込む冒険です。嫌いな人でも、ここでは気に入るものが見つかるでしょう。

ダークソウルが好きなら…

エルデンリング 多くの人を幸せにするでしょう。 を取り入れ、FromSoftware の特徴的なアイデアを捨てることなく、より拡張的なパッケージにまとめています。これは、やりがいのあるボス戦がぎっしりと詰め込まれた、ダークでハイファンタジーなアクション RPG です。

エルデンリングでドラゴンと戦うキャラクター。

当然ながら戦闘が中心となる エルデンリング 。他の Souls ゲームと同様に、戦闘では敵の猛烈な攻撃パターンを回避し、攻撃の正確な瞬間を待つことが重要です。今回注目に値するのは、戦闘ビルドを作成する際にプレイヤーにどれだけの選択肢があるかということです。旅の始まりの頃、私は遠くにいる敵を槍で慎重に突いたり、火の呪文を唱えたりしていました。最後には、敵の背後から巨大な剣で魔法を消費する旋風斬りを実行している間、私はボスの注意をそらすために幽霊の兵士の軍隊を召喚していました。

その間 エルデンリング 難易度のオプションはありませんが、スペルキャストにより、プレイヤーは厳しい戦いに取り組む際により柔軟に対応できます。

ここでは、これまでの Souls ゲームよりもマジックが大きな役割を果たしており、これは賢明な動きです。その間 エルデンリング 難易度のオプションはありませんが、スペルキャストにより、プレイヤーは 対応できます。呪文、召喚、武器に取り付けて強力な攻撃を与える特別な「灰」など、試してみたいことがたくさんあります。新しいプレイヤーは基本的に魔法を使って独自の補助輪を作成できますが、ベテランはシステムを完全に無視して伝統的な斬撃と受け流しに集中できます。

実際に何と戦うことになるのかというと、 エルデンリング 素晴らしいボス戦に事欠きません。火を噴く犬の像から、ソニックのように転がるグロテスクな肉体の神まで、遭遇するたびに全く異なる感触が得られ、プレイヤーは新たな戦略を試すよう促されます。楽しみの多くは、新しいボスがもたらす驚きと発見の感覚から生まれます。最も疲れ果てたプレイセッションでも、曇った緑色のボスポータルに入ろうとするたびに興奮を覚えました。向こう側ではどんな新鮮な地獄が待っていたのでしょうか?たとえその後起こるであろう暴力に対する準備ができていないことを知っていたとしても、私は常に知る必要がありました。

敵がエルデンリングで魔法を発動します。

フロム・ソフトウェアを愛する人にとっては、どれも目新しい情報ではありません。 Souls ゲームは非常に挑戦的ですが、好奇心旺盛なプレイヤーにとっては苦労する価値があります。 エルデンリング それはその強さを増幅させるだけであり、プレイヤーにさらに多くの道具を与え、それらを使って愉快に狂ったモンスターの軍団を相手にします。

ダークソウルが嫌いなら…

ダークソウルの魅力がまだ分からない方へ エルデンリング の行動は別の話です。便利な新機能があったとしても、これは依然として難しいゲームであり、私は何時間も続けて個々のボスに頭をぶつけなければなりませんでした。それが楽しいと思えなかったとしても、それはまだここには存在しないでしょう。

これらのゲームが「難しすぎる」かどうかについては多くの議論がなされてきましたが、そのような話は気を紛らわせるものです。本当の問題は、フロムソフトウェアのゲームは、それ自体があまりにも古すぎると感じられることが多く、すでに高度なスキルを必要とするゲームプレイに加えて、技術的な複雑さが追加されていることです。 エルデンリング は相変わらずその罪を犯しているが、これがスタジオがより高性能なコンソール世代に移行することを考えると迷惑だ。

トロルはエルデンリングでプレイヤーと戦います。

最も苦労した戦いの多くは、強力なボスと戦うというよりも、ずさんなデザインを中心に戦っているように感じました。三人称カメラは最も顕著に混乱しています。大きな敵と間近で戦う場合、何が起こっているかを見るのは非常に困難です。巨大なマグマ ドラゴンとの戦いでは、カメラが近づきすぎて、いつ攻撃しようとしているのか見えなくなりました。緩い音の合図に基づいてランダムにロールする必要がありました。

厳しい戦いには常にそのような警告があります。主要なボスの 1 人は風の弾を発射しますが、それが床に食い込んで見えにくくなる可能性があります。石の壁をまるで存在していないかのように突き破る巨大なレイピアのジャブ。ボスのパターンを覚えるのは簡単です。予測できない技術的な癖に対処するのははるかに困難です。それは、追加のストレスを引き起こす やゲームのクラッシュに陥る前です。

最も苦労した戦いの多くは、強力なボスと戦うというよりも、ずさんなデザインを中心に戦っているように感じました。

技術的な問題を脇に置いても、このゲームは常に挑戦を続けるという姿勢によって不可解な矛盾を生み出しており、状況を読み取るのが困難になっています。なぜ、9階建ての爬虫類が爪で私を切りつけるのと、小石を投げてくるイサキのようなダメージを与えるのでしょうか?それは特にオープンワールドで顕著です。 ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド では、プレイヤーはどこにでも行くことができますが、プレイヤーが準備ができていない空間に入ると、手強い敵がそれを明らかにします。最小の敵に至るまで、すべてが強力です エルデンリング , なので、レベルアップした時にいつ振り返って戻ればいいのか全く分かりませんでした。

エルデンリングの主人公は馬に乗って巨大な敵を攻撃します。

不満のリストはまだまだ続きます。目立った影響もなく数値が上昇するため、ステータスの変化はプラセボのように感じられます。そのため、プレイヤーが主要ボスを倒すことで得られる一時的なステータスバフを提供するグレートルーンのような新しいシステムは不必要に感じられます。馬上での戦闘もありますが、あなたの武器が実際に敵のすでにトリッキーなヒットボックスに接続されるかどうかについては、完全にクソです。

ソウルズの退役軍人は、10代の若者が 安いビール の味を乗り越えるように、こうした癖と共存することを学ぶだろうが、だからといってそれらの問題を消化しやすくするわけではない。

妥協

膨大な不満のリストのように聞こえるかもしれませんが、ダーク ソウルの精神に基づいて、ここに驚きがあります。私はまだ愛しています エルデンリング

その多くは によるもので、これは私がこれまで経験したゲームの中で最高のものの 1 つです。プレイヤーを狭いダンジョンの通路に導くのではなく、 エルデンリング プレイヤーは、巨大な金色の木の周りを蛇行する巨大な大陸、The Lands Between で自由に遊べます。ヒーローを作成し、少しセットアップを完了すると、プレイヤーはほとんど制限なく隅々まで自由に探索できます。

プレイヤーは、単一の敵と戦う前に、何十時間もかけて探索し、そのゴシック芸術を眺め、秘密を明らかにすることができます。

ここは、息を呑むような風景、多様な生物群系、そして発見に事欠かない、複雑に設計された空間です。ユービーアイソフトの路線を選択してプレーヤーに疑問符だらけのマップを与えるのではなく、 エルデンリング プレイヤーを何かに誘導することはほとんどありません。一番楽しかったのは、目標を持たずに探検したときでした。貴重な資源が詰まった洞窟の採掘であれ、ドラゴンの心臓と引き換えに強力な呪文を入手できる神秘的な神殿であれ、どこに行っても常に報酬が待っていました。

このゲームの最大の強みは、プレイヤーを決して設定された道に誘導しないことです。ストームベール城の難しい最後のボスに直面したとき、いつでもファストトラベルして探索を続けることができました。数時間後、私は地下遺跡で見つけたピカピカの新しい武器と、崩れかけた橋の側面にぶら下がっている死体から掴んだ強力な呪文を手に、数レベル強くなって戻ってきた。

エルデンリングの霧深い土地にそびえ立つ高い像。

私はそれを想像します エルデンリング 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、 実際にメインストーリーをクリアすることに関心を持つプレイヤーがほとんどいないという点で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に似ています。これは非常に前向きな意味で言っています。 このゲームに執筆に貢献しているが、おそらくこのゲームで最も面白くないのは、全体的なストーリーだろう(王国の名前がたくさん散りばめられている標準的なファンタジーのマンボジャンボなものだ)。本当の楽しみは、馬に乗って歩き回ったり、徘徊している背中に神殿を背負った石の巨人に突然遭遇したり、どうすればよいかを考えたり、友達とメモを比べたりすることにあります。

これまでのSoulsゲームと同様に、 エルデンリング 誰にとってもそうではないでしょう。ただし、このゲームは、技術的に熟練していないプレイヤーに、ファンが Souls ゲームを愛する理由を理解させる方法をよりよく理解しています。プレイヤーは、単一の敵と戦う前に、何十時間もかけて探索し、そのゴシック芸術を眺め、秘密を明らかにすることができます。このようなプレイをしても、充実した長時間の体験が得られると私は確信しています。これは、その体験が邪魔にならなければ、どれほど素晴らしいものであるかを証明しています。

私たちの見解

Elden Ring は、 オープンワールド ゲーム デザインの新しいゴールド スタンダードであり、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 以来最高のフリーフォーム探索を提供します。好奇心はあらゆる場面で報われ、秘密は本当に秘密に感じられます。 Souls のベテランにとって、利用可能なツールの数により戦闘に新たなレベルの深みが加わり、継続的な実験が価値のあるものになります。こうした強みがあっても、フロム・ソフトウェアのゲームの醜い癖を完全に無視することは困難であり、それは新しいテクノロジーをさらに際立たせています。古めかしい問題を解決しようとする頑固さが、一世代に一度のゲームであるべきゲームを妨げていますが、 エルデンリング いずれにしても画期的な成果であることに変わりはない。

もっと良い代替手段はありますか?

同様に、挑戦のない有機的なオープンワールド ゲームが必要な場合は、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の ほうがスピードが出るでしょう。新しいリリースが必要な場合は、 Horizo​​n Forbidden West も同等の品質です。

どれくらい続くでしょうか?

これは、探索の量とスキル レベルによって大きく異なりますが、メイン ストーリーは約 50 ~ 60 時間かかると予想してください。合計100時間以上のコンテンツがあるように感じます。

買ったほうがいいでしょうか?

はい。ダークソウルが嫌いでも、 エルデンリング の世界は、見逃すにはあまりにも驚異的です。

エルデンリング PCでテストされました。

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