- 戦闘の詳細なカスタマイズ
- 優秀な上司たち
- トップレベルのオープンワールド
- やりがいのある探検
- 素晴らしいアートデザイン
- ラフカメラ
- イライラする技術的な癖
- 残念な騎馬戦
いずれにせよ、フロム・ソフトウェアのゲームに強い思い入れがあるなら、おそらく についてどう思うかすでにご存知でしょう。あなたが Dark Souls のベテランであれば、これが史上最も好きなゲームの座に君臨する可能性は十分にあります。 Souls のゲームが退屈で罰則があると感じている嫌いな人にとって、この賞賛は残酷な冗談のように聞こえるでしょう。双方に言い分があるだろう。
Souls ゲームがこれほど二極化しているのには十分な理由があり、 Elden Ring は その二分化に焦点を当てています。一方で、これは驚くべき成果です。このアクション RPG はしばしば人々を魅了し、ご想像のとおり、 以来、間違いなく最高のオープンワールド体験を提供します。しかし、中傷する人たちにも当然のことを言えば、このゲームはプレイヤーに完璧を要求すると同時に、シリーズの最も雑な癖を一掃することを拒否するゲームでもあります。
ただし、最後の部分を見て怖がらないでください。フィネスに欠けているにも関わらず、
ダークソウルが好きなら…
当然ながら戦闘が中心となる
その間
ここでは、これまでの Souls ゲームよりもマジックが大きな役割を果たしており、これは賢明な動きです。その間
実際に何と戦うことになるのかというと、
フロム・ソフトウェアを愛する人にとっては、どれも目新しい情報ではありません。 Souls ゲームは非常に挑戦的ですが、好奇心旺盛なプレイヤーにとっては苦労する価値があります。
ダークソウルが嫌いなら…
ダークソウルの魅力がまだ分からない方へ
これらのゲームが「難しすぎる」かどうかについては多くの議論がなされてきましたが、そのような話は気を紛らわせるものです。本当の問題は、フロムソフトウェアのゲームは、それ自体があまりにも古すぎると感じられることが多く、すでに高度なスキルを必要とするゲームプレイに加えて、技術的な複雑さが追加されていることです。
最も苦労した戦いの多くは、強力なボスと戦うというよりも、ずさんなデザインを中心に戦っているように感じました。三人称カメラは最も顕著に混乱しています。大きな敵と間近で戦う場合、何が起こっているかを見るのは非常に困難です。巨大なマグマ ドラゴンとの戦いでは、カメラが近づきすぎて、いつ攻撃しようとしているのか見えなくなりました。緩い音の合図に基づいてランダムにロールする必要がありました。
厳しい戦いには常にそのような警告があります。主要なボスの 1 人は風の弾を発射しますが、それが床に食い込んで見えにくくなる可能性があります。石の壁をまるで存在していないかのように突き破る巨大なレイピアのジャブ。ボスのパターンを覚えるのは簡単です。予測できない技術的な癖に対処するのははるかに困難です。それは、追加のストレスを引き起こす やゲームのクラッシュに陥る前です。
最も苦労した戦いの多くは、強力なボスと戦うというよりも、ずさんなデザインを中心に戦っているように感じました。
技術的な問題を脇に置いても、このゲームは常に挑戦を続けるという姿勢によって不可解な矛盾を生み出しており、状況を読み取るのが困難になっています。なぜ、9階建ての爬虫類が爪で私を切りつけるのと、小石を投げてくるイサキのようなダメージを与えるのでしょうか?それは特にオープンワールドで顕著です。
ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド
では、プレイヤーはどこにでも行くことができますが、プレイヤーが準備ができていない空間に入ると、手強い敵がそれを明らかにします。最小の敵に至るまで、すべてが強力です
不満のリストはまだまだ続きます。目立った影響もなく数値が上昇するため、ステータスの変化はプラセボのように感じられます。そのため、プレイヤーが主要ボスを倒すことで得られる一時的なステータスバフを提供するグレートルーンのような新しいシステムは不必要に感じられます。馬上での戦闘もありますが、あなたの武器が実際に敵のすでにトリッキーなヒットボックスに接続されるかどうかについては、完全にクソです。
ソウルズの退役軍人は、10代の若者が 安いビール の味を乗り越えるように、こうした癖と共存することを学ぶだろうが、だからといってそれらの問題を消化しやすくするわけではない。
妥協
膨大な不満のリストのように聞こえるかもしれませんが、ダーク ソウルの精神に基づいて、ここに驚きがあります。私はまだ愛しています
その多くは
によるもので、これは私がこれまで経験したゲームの中で最高のものの 1 つです。プレイヤーを狭いダンジョンの通路に導くのではなく、
プレイヤーは、単一の敵と戦う前に、何十時間もかけて探索し、そのゴシック芸術を眺め、秘密を明らかにすることができます。
ここは、息を呑むような風景、多様な生物群系、そして発見に事欠かない、複雑に設計された空間です。ユービーアイソフトの路線を選択してプレーヤーに疑問符だらけのマップを与えるのではなく、
このゲームの最大の強みは、プレイヤーを決して設定された道に誘導しないことです。ストームベール城の難しい最後のボスに直面したとき、いつでもファストトラベルして探索を続けることができました。数時間後、私は地下遺跡で見つけたピカピカの新しい武器と、崩れかけた橋の側面にぶら下がっている死体から掴んだ強力な呪文を手に、数レベル強くなって戻ってきた。
私はそれを想像します
これまでのSoulsゲームと同様に、
私たちの見解
Elden Ring は、
オープンワールド ゲーム デザインの新しいゴールド スタンダードであり、
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
以来最高のフリーフォーム探索を提供します。好奇心はあらゆる場面で報われ、秘密は本当に秘密に感じられます。 Souls のベテランにとって、利用可能なツールの数により戦闘に新たなレベルの深みが加わり、継続的な実験が価値のあるものになります。こうした強みがあっても、フロム・ソフトウェアのゲームの醜い癖を完全に無視することは困難であり、それは新しいテクノロジーをさらに際立たせています。古めかしい問題を解決しようとする頑固さが、一世代に一度のゲームであるべきゲームを妨げていますが、
もっと良い代替手段はありますか?
同様に、挑戦のない有機的なオープンワールド ゲームが必要な場合は、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の ほうがスピードが出るでしょう。新しいリリースが必要な場合は、 Horizon Forbidden West も同等の品質です。
どれくらい続くでしょうか?
これは、探索の量とスキル レベルによって大きく異なりますが、メイン ストーリーは約 50 ~ 60 時間かかると予想してください。合計100時間以上のコンテンツがあるように感じます。
買ったほうがいいでしょうか?
はい。ダークソウルが嫌いでも、