最高のビデオ ゲームのリメイクは古典を再発明するものであり、単に再訪するだけではありません

最高のビデオ ゲームのリメイクは古典を再発明するものであり、単に再訪するだけではありません

ビデオゲーム業界はリメイク熱に沸いています。古典的なゲームをやり直すというアイデアは新しいものではありませんが (1993 年の スーパー マリオ オールスター と同じくらい古いものを参照してください)、開発者が 2000 年代以降の最高のゲームのいくつかを再検討するにつれて、現在、リメイクの波を経験しています。昨年は 『The Last of Us Part I 』と 『クライシス コア: ファイナルファンタジー リユニオン』 が登場しましたが、2023 年には 『Dead Space』 に続いて のようなゲームが完全にやり直すことになるでしょう。 Like a Dragon: Ishin Advance Wars 1+2: Re-boot Camp Silent Hill 2 System Shock … リストは月を追うごとに増えているようです。

2023 年のゲーム リリース カレンダーは非常に多くのリメイクで埋め尽くされているため、私は素朴な疑問を抱いていることに気づきました。「なぜ?」これはリメイクの全体的なコンセプトに向けられた皮肉な質問ではなく、むしろ個々のプロジェクト レベルで尋ねる価値のある質問です。なぜ 2023 年がシリーズをリブートするのに最適な時期なのでしょうか?このリメイクは、オリジナルのゲームへの理解をさらに深めるのにどのような効果をもたらしますか?より現代的なグラフィックスは、今日の基準でまだ十分にプレイできる 15 年前のゲームを再構築することを正当化するのに十分なのでしょうか? それとも、その時間と費用を今後に費やす方が良かったのでしょうか?

スタジオはリメイクに対してまったく異なるアプローチを採用しているため、これらの質問に対する答えはゲームごとに異なる場合があります。どのようなゲームがセカンドライフから恩恵を受けるかを決定する唯一の公式はありませんが、最近のプロジェクトは、ソース素材に付加的なものと、単に楽しいノスタルジーの旅の違いを示しています。後者は恥ずかしいことではありませんが、 『ファイナルファンタジー VII リメイク』 『ラスト オブ アス パート I』の ようなゲームは、再訪することで技術的な改造以上のものを提供できることを示しています。

なぜ今なのか?

私は EA が 2008 年の古典ホラーを新たに再考した Dead Space を プレイしながら、リメイク版のウサギの穴に迷い込み始めました。 私のレビューでは 、USG石村への最初の旅行では得られなかった、このプロジェクトが提供するものを見つけるのに苦労しました。オリジナルの Dead Space はゲームプレイの観点から見て非常によく残っており、そのビジュアルは古いものではありますが、今日の標準から見て完全に判読可能です。私もネクロモーフの頭を踏みつけるのと同じくらい楽しかったのですが、より深いものに夢中になったというよりは、製品を消費したような気分で立ち去りました。

Dead Space の 2023 バージョンでは、いくつかの注目すべきアップグレードが行われます。これは技術的なスペクタクルであり、オリジナルの非常に時代遅れの無重力セクションを修正しており、その独自のコンテンツ警告システムは本当に革新的だと感じます。しかし、新たに録音された会話があっても、リメイクがオリジナルからさらに引き出すことに興味があるとは感じられませんでした。 2022年9月に開発チームと話したとき、私はホラーが歴史的に社会問題の解説として機能していることを指摘し、ゲームの現在のSFホラーの波に何らかの意味があると感じるか尋ねた。開発者たちは自分たち自身に確信が持てず、自分たちのアプローチは単に「Dead Space のファンであること」から来ていると指摘しました。

Dead Space Remakeで廃墟を探索するアイサック・クラーク。

これは、物議を醸したソニーの 『The Last of Us』 リメイク とは対照的です。このプロジェクトは主に PlayStation で最も評価の高い IP からより多くの資金を搾り出す方法のように感じられましたが、2022 年にゲームに戻るには紛れもない強力な理由がいくつかありました。そのストーリーは、続編と実際のパンデミックの両方の文脈で異なる反響を呼びました。 第 1 部 ではセリフの変更はほとんどありませんでしたが、タイミングの関係で既存のストーリーを新たな視点で見ることができました。 HBO によるシリーズの実写化も目前に迫っており、初心者でもハードルを飛び越えることなくゲームに追いつく簡単な方法が提供されました。両方のゲームの技術的な同等性により、2 つの部分がシームレスに互いに織り込まれています。

最近では、スクウェア・エニックスが 『クライシスコア: ファイナルファンタジー リユニオン』 でも同様のアプローチをとっているのを目にしました。 PSP リメイクは、ザック フェアのストーリーに合わせてビジュアルを強化することで 、ファイナルファンタジー VII リメイク の世界を結びつけることを目的としていました。これはほぼ成功でしたが、特に入手がかなり困難だったゲームを再びプレイできるようにしたという点で、 リメイク版は オリジナルの ファイナルファンタジー VII とは根本的に異なるストーリーを描いているため、当時の私にはいくつかの疑問が残りました。 『クライシスコア』 の新バージョンは後者とリンクしているが、前者とはあまりリンクしていない。

目的が単に時代遅れのゲームを最新のスピードに戻すことである場合でも、何十年も離れた経験を自然につなぎ合わせる技術があります。

最高のビデオ ゲームのリメイクは、単に古典を再考するだけではなく、古典を再発明します

プラトーの上を維持する

ゲームのリメイクで最も一般的なのは、古い体験を再び現代的なものにするというアイデアに焦点を当てていることです。 の天才的なところは、古びていない有名な PS2 ゲームを、切望されていた技術的改善によって見た目も感触も再び新しくしていることです。これにより、オリジナルに忠実であり、2005 年にプレイしたときの感情的な反応を現在と一貫して保つことができます。今年は、そのさらに抜本的なバージョンが Colossal Cave で見られました。これは、影響力のあるテキスト アドベンチャーを、おそらくプレイヤーがオリジナルをプレイ中に視覚化した完全な 3D エクスペリエンスに変換しました。

棍棒を持った巨像。

Dead Space も 同様のアプローチを採用していますが、Xbox 360 時代あたりから始まった技術の停滞のため、品質の飛躍的な向上はそれほど顕著ではありません。正規のゲームは時の試練に耐えられるため、今後数十年間、クリエイターはこの問題にますます立ち向かうことになるだろう。

たとえば、現在、ソニーが 2016年の 『Horizo​​n Zero Dawn』 を何らかの形でリマスターまたはリメイクする 計画があるという噂が流れている。現時点ではこれは疑わしい内部情報スクープだが、このようなプロジェクトのアイデアは、パブリッシャーが、本当に輝きを必要としないゲームに高価な二番底を正当化することがいかに難しいかを明らかにしている。一世代前のものであり、 Horizo​​n Forbidden West に見られるような生活の質の向上が欠けているにもかかわらず、新しいバージョンの Zero Dawn が根本的に変更されたり、体験が追加されるとは想像しにくいです。

リメイクが業界の利益をもたらすトリックの一部であり続けるのであれば、スタジオは比較的新しいゲームを再検討することを正当化する新しい方法を模索したいと思うかもしれません。名誉のために言っておきますが、ソニーは The Last of Us Part I でそのアイデアに対して独自のアプローチをとりました。 PS5 リメイク版に はクラス最高のアクセシビリティ機能が 搭載されており、これまで以上に多くのプレイヤーがそのストーリーを体験できるようになります。すべてのプレイヤーがこのプロジェクトを手に取る理由にはならなかったとしても、そのアプローチだけでこのプロジェクトの存在が正当化されました。これは重要な文化保存プロジェクトとして存在し、ゲーム正典の重要な部分をできるだけ多くのプレイヤーがアクセスできるようにしています。

白い矢印は、ジョエルが「The Last of Us Part I」で進むべき場所を示しています。

本当に優れたリメイクは、既存のファンにサービスを提供するだけでなく、新しいプレイヤーをゲームに紹介することで、その高みに到達することができます。アクセシビリティへの配慮はそれを達成するための重要な方法ですが、これまでゲームでほとんど活用されていなかったもう 1 つの創造的な入り口点があります。それはリテリングです。

最高のビデオ ゲームのリメイクは、単に古典を再考するだけではなく、古典を再発明します

再話とリメイク

リメイクとリテリングには微妙な違いがあります。映画のようなメディアでは、ショットごとに撮り直すのではなく、既存のストーリーの骨子を基にして構築するのが一般的です。そうすることで、作家は古典的な物語を再文脈化し、現代世界にも当てはまる普遍的な真実を見つけることができます。 ギレルモ・デル・トロの『ピノキオ』は、 おとぎ話のビートをただコピーするだけではありません。この作品は、質問をしないように訓練された兵士に変身したピノキオの権威への疑いのないコミットメントを論理的な極限まで引き上げることによって、ファシズムがどのように権力を掌握していくのかについての痛烈な解説を提供する。リー・ワネル監督の 『透明人間』は、 古典的なパルプ ホラーをガス灯に関する現代的な物語に変えています。

どちらの例でも、古い物語が新しいものに変換されます。アーティストは現代的な糸を見つけてそれを引っ張り、古い作品に新たな深みをもたらします。この習慣は、古典的な物語が曖昧なまま埋もれてしまうのを防ぎ、進行中の会話の一部として保つのに役立ちます。

ファイナルファンタジーVII リメイク クラウド

これまでのところ、メディアの短い寿命の中で、ゲーム業界はそのような方向でストーリーを検証することにあまり興味がなく、代わりに HD リマスターかストレートリメイクを選択していることが証明されていますが、注目すべき例外が 1 つあります。 ファイナルファンタジー VII リメイクは 、オリジナルの PS1 ゲームを忠実に再現しており、その一般的な構造とキャラクターを使用して新しいテーマの領域に踏み込みます。同じストーリービートをすべて打ち込むのではなく、 FF7 のように愛されているものをリメイクしようとする傲慢さについてのメタコメントとして機能します。本作はそのプレッシャーを利用して、1997 年に定められた運命から抜け出すために主人公たちが文字通り戦うという、運命を試す物語を作り出しています。その物語はプレイヤーに、裏も表も知っている物語を繰り返すのではなく、原作に対する新たな理解を与えます。 。

『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、 他のメディアの「リメイク」の扱い方に最も近いビデオ ゲームですが、その評価が二分化していることが、開発者が古いゲームをそのように再考することにあまり熱心ではない理由を説明しているかもしれません。 『FF7R』は 批評家の称賛を集めたが、シーンごとのリメイクを期待する保護的なファンという形で否定論者もそれなりにいたが、それはスクウェア・エニックスが 『ファイナルファンタジーVII:エバークライシス』で 実現する予定だということだ。

ビデオゲーム業界がリメイクに対してより急進的なアプローチを模索するつもりなら、プレイヤーが自分のお気に入りをあまり大切にしないことが求められるだろう(『 Dead Space 』リメイク版のトイレの「オールジェンダー」の表示がきっかけとなった時代には、これは難しい課題だ)癇癪)。私たちは開発者に、古典的なゲームのストーリーを分解し、現代のレンズを通して再検討する創造的な余地を与えなければなりません。物語は単に語り継がれるだけでなく、語り直されるものであり、古典的なテキストに新しい解釈をもたらします。

そのアプローチが気に入らない場合は、いつでもオリジナルをプレイできます。

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