ディズニー スピードストームは、ライブサービスのフックに埋もれた高速かつ猛烈なカート レーサーです

ディズニー スピードストームは、ライブサービスのフックに埋もれた高速かつ猛烈なカート レーサーです
ディズニー スピードストームは、ライブサービスのフックに埋もれた高速かつ猛烈なカート レーサーです

2023 年のビデオ ゲーム業界の明確なスナップショットをお探しなら、 Disney Speedstorm 以外に探す必要はありません。今後登場するディズニーとピクサーのカート レーサーは、複数のホットなトレンドを 1 つのビデオ ゲームの完璧な嵐にまとめます。これは、任天堂で最も愛されているマルチプレイヤー ゲームの成功を利用しようとしているもう 1 つのスタジオであり、膨大な IP ライブラリを活用する企業であり、長期的なエンゲージメントを促進することを目的としたライブ サービスのアイデアの寄せ集めです。

私は 4 月 18 日の正式早期アクセス リリースに先駆けてこのゲームにアクセスしましたが、複雑な気持ちを抱えながら立ち去りました。以前の MultiVersus Nickelodeon All-Star Brawl と 同様に、 Disney Speedstorm は 基本的なゲームプレイに関してはかなり正確ですが、ライブサービスの提案としてはいくつかの疑わしい決定を下します。おそらくこれは、良くも悪くも、私がこれまでプレイした 2020 年代のゲームの中で最も「最新」のゲームですが、熱心なディズニー ファンはまさにこのゲームから望むものを得ることができるはずです。

ディズニーカート

ディズニー スピードストーム は 6 つの単語で非常に簡単に要約できます。「マリオカートでありながらディズニーのキャラクターが登場する」というものです。ドリフトベースのレース、敵に投げるアイテム、ショートカットが満載の曲がりくねったマップなど、基本はすべて揃っています。これらの基本的な点だけでも、開発者のゲームロフトはかなりの部分を正しく理解しています。レースはペースが速く、継続的なブーストとエネルギー管理に重点が置かれています。ドリフトはプレイヤーに少しのスピードを上げるだけでなく、ブースト メーターを満たし、満タンになると前にダッシュするために消費できます。標準的なレースでは、ダッシュパッドにドリフトしてブーストメーターを増やし、時には特定のアイテムを介して追加の勢いを得ることで、できるだけ多くの速度を上げることを連鎖させようとします。完全に F-Zero とは言えませんが、 マリオカート 8 デラックス よりは少し近い速度です。

ミッキーマウスがディズニー スピードストームでレースします。

もちろん、最大の魅力は人気のフランチャイズの統合です。その点で、 Disney Speedstorm に はいくつかの強みがありますが、完全リリースまでにまだ改善の余地が残されています。現在の名簿は、アイコンといくつかの風変わりなピックの間でバランスが取れており、ディズニーがその金庫を深く掘り下げることに抵抗がないことを示しています。ミッキーマウスがバルーや『パイレーツ・ オブ・カリビアン』のエリザベス・ スワンに爆弾を投げつける様子は非現実的であり、まさにこのようなクロスオーバー プロジェクトに求められるものです。

ここでうまくいくのは、フランチャイズの統合がキャラクターのスキンにとどまらないことです。ミンナ・ウェン(ここではムーランを演じている)のような俳優の声のラインがレーサーに命を吹き込み、GameMill の声のない ニコロデオン オールスター ブロール のようなローンチ時のものよりも完成度が高いと感じられます。私は今のところ、クラシックなディズニーの曲を ロケットリーグ スタイルの EDM トラックにリミックスしたサウンドトラックにも興奮しています。 The Bear Necessities や Mickey Mouse Club のテーマなどの曲の電子リミックスはまったくばかげており、私はそれが大好きです。

他の面ではそれほど特別なことは感じられません。現在のアイテムのバッチは、レーサーが地雷を投げたり、炎の中に身を包んだり、相手の画面を反転させるディスクをチャックしたりするなど、少し漠然とした感じがします。ディズニーを叫ぶものはありませんが、各アイテムにレーサーごとにカスタマイズできる複数の形式があることは高く評価します。たとえば、攻撃から身を守るためにシールドのパワーアップを望むか、それとも私に触れた人を気絶させる攻撃的なオーラとして機能させるかを設定できます。キャラクターレベルのカスタマイズの追加レイヤーは、マリオカートの公式を少し反復したものです。

ディズニーのキャラクターたちがディズニー スピードストームでレースします。

しかし、ゲームロフトが今のところ本当に正しいのは、ディズニーをテーマにしたトラックだ。それぞれが個性的で個性が溢れているように感じられます。スリル満点のパイレーツ オブ カリビアン トラックで、砲弾が飛び交う中、忙しい戦闘シーンを駆け回ります。別の作品では、古い映画館のスクリーンに飛び込み、白黒のトゥーンの世界を駆け巡ります。早期アクセス ビルドにはすでにかなりの量のトラックが含まれており、新しいシーズンごとにさらに多くのトラックが追加されるようで、それぞれが特定のフランチャイズをテーマにしているようです。たとえば、最初のシーズンは モンスターズ インクを 中心に展開し、豊富な新しいトラックやレーサーがミックスに追加されます。

特に各トラックが賢いルーティングをサポートしている点が気に入っています。 Speedstorm はブーストに大きく依存しているため、各トラックには十分な勢いで利用できる あります。ブーストを蓄えれば、オフロードの丘を駆け抜けたり、ヘアピン ターンの脇の未舗装の道路を突っ切ることもできます。また、ほとんどの線路は、さまざまなポイントで 2 つまたは 3 つのパスに分割され、複数レベルのパスと研削可能なレールを介して交差する傾向があります。

基本的なレベルでは、 ディズニー スピードストームは 私がカート レーサーに求めるものをほぼすべて備えています。 IP マッシュアップやディズニーに興味がなくても、ここにはエキサイティングでペースの速いレーシング ゲームが楽しめます。必要なのは、複雑なライブ サービス フックの層からそれを発掘することだけです。

ディズニー スピードストームは、ライブサービスのフックに埋もれた高速かつ猛烈なカート レーサーです

良いものを埋める

初めて Disney Speedstorm にログインした瞬間、私はすでに疲れ果てていました。ナビゲートするためのメニューとタブが満載された当たり障りのない UI が現れました。ゲームロフトが思いつく限りの現代ゲームの常套句をすべてここに詰め込んだような気がします。その結果、頭痛を引き起こすような進行ループの山ができ上がり、体験に深く入り込むことを躊躇させられます。

たとえば、 ディズニー スピードストーム には、私には理解できないほど膨大な数の通貨とリソースがあります。店内で化粧品を購入する際に使用できる主要通貨は少なくとも 3 つあるようですが、その違いはわかりません。それに加えて、各キャラクターはシャードの形で独自の個別のリソースを取得します。次に、レーサーをレベルアップするために使用されるアップグレード マテリアルがあります。これには、普遍的なリソースと、後のレベルに到達するために必要なキャラクター固有のリソースが含まれます。これらはすべてゲーム内で獲得できるようですが、すべてを把握するのは困難です。

Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack に含まれるすべての概要。

これまでの私の経験の多くは、膨大な数のシステムをやりくりする必要があるメニューで行われてきました。各レーサーをレベルアップしてステータスを向上させるだけでなく、レーサーを使用してスターレベルを上げることもでき、アイテムをパワーアップしたりカスタマイズしたりできます。各レーサーは乗組員に装備を与えることもでき、それによってさらに強化されます。また、各レーサーには独自のアップグレード通貨もあります。車のパーツや衣装、勝利ポーズを変えることで、さらにカスタマイズできます。そしてもちろん、回転するアイテムと、より多くの装備やリソースを獲得するためのバトルパスでいっぱいの巨大なショップがあります。

プレイ中に、メニューが 3 つも深くなって、ロシアのシステムの入れ子人形にはまってしまうことがありました。私はすぐに、 MultiVersus での最初の苦い経験 を​​フラッシュバックしました。このゲームは、常に私をできるだけ早く試合から追い出してショップに戻そうとしているように感じました。特に、これまでのところレースはわずか 2 分程度しか続かないことが多いため、それはここでも当てはまります。レースをしているというよりも、戦利品ボックスをポップしているような気がします。

ディズニー スピードストーム を作っている「権力者」が、 マリオ カート 8 デラックスを 。手に取ってプレイするのは信じられないほど簡単なゲームです。キャラクターを選択し、クイックカートを組み立て、トラックを選択します。その合理化された優雅さは任天堂の最大のヒット作の特徴であり、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが参加して楽しむことができます。

今のところ、 ディズニー・スピードストーム ではそうはならないような気がします。たとえば、レベルアップ成分はすでに口の中に酸味を残しています。特定のミッションに適したレベルに達していないと、勝つことはできません。シングルプレイヤーコンテンツを進めるには強化素材を削り出すしかない。さらに悪いことに、レベルを考慮したランク付けモードがあり、プレイヤーはチャンスを得るためにレーサーを最大化する必要があります。純粋なスキルベースのマルチプレイヤー オプションもありますが、核となる競争体験は、時間のかかるアップグレード システムを中心に構築されているようです。

Disney Speedstorm は、 カート レーサーで優れたシングル プレイヤー コンテンツを処理する方法を破っているため、少しイライラさせられます。早期アクセス バージョンには、キャラクターに焦点を当てた 6 つの章が含まれており、完了すべき特定のミッションが満載されています。レースに勝つという単純なものもあれば、霧でコースを覆い尽くしたり、すべてのアイテムボックスを爆弾で満たしたりするものもあります。シーズン固有の章ではさらに多くのものが追加され、再ログインする十分な理由が提供されます。リソース収集、戦利品ボックスなどのレイヤーは、単に気を散らすように感じます。ジャグリングに夢中になることなく、単純にミッションをプレイしたり、シンプルなオンライン マルチプレイヤー マッチに参加したりするだけでも満足です。

ディズニー スピードストームでは、カートが木に向かってレースします。

ゲームロフトは、 ディズニー スピードストーム による確かなコア レース経験を持っています。優れたトラックデザインと超高速走行により、ディズニーキャラクターだけでなく、マリオカートの楽しい反復が実現します。強制的なライブ サービス フックに依存しすぎると、 MultiVersus の不快なフラッシュバックが思い出されます。このゲームは、最初は IP マッシュアップでプレイヤーを魅了しましたが、 長期的にプレイヤーを維持することができませんでした 。ワーナー ブラザーズが 2024 年の再起動を計画している ため、そのゲームは現在ほぼ完全に閉鎖されています。

ディズニー スピードストーム も、核となるゲームプレイに自信を持たずに、安っぽいフックでプレイヤーを虜にしようと努めすぎている点で、同じ軌道に乗っているように感じます。これは、早期アクセス ゲームの 1 つのケースであり、突進するのではなく、現在あるものを縮小することを望んでいます。

Disney Speedstorm は 4 月 18 日に早期アクセスを開始します。PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、およびNintendo Switch。

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