『大乱闘スマッシュブラザーズ』風の格闘ゲーム 、発売当初は批評家の称賛を受けていなかったかもしれませんが、それでもすぐに少数の熱心な競技プレイヤーベースを獲得しました。ファンは、明らかに からインスピレーションを得た高速格闘ゲームプレイを賞賛しましたが、独自のスピンもいくつか追加されています。この初期のサポートにも関わらず、パンデミックによりライブ イベントが中止され続けたため、ゲーム シーンは衰退し、ゲームへの関心と機会が限られていました。
大乱闘スマッシュブラザーズ トーナメントのジェネシスが予定していたニコロデオン オールスター乱闘トーナメントを延期したとき、競技シーンのゲームへの関心を維持する気力がなくなるように思われました。ゲームがすぐに消滅するのを見る準備ができていないため、イベント主催者でありスマッシュコミュニティの中心人物であるマックス・ケッチャムは、その話題を継続させるという使命に着手しました。彼の努力から生まれたのが、ファンの投票でプレイヤーが選ばれる「The Hidden Temple」と呼ばれる競争トーナメントです。ケッチェムはショー開催のために 20,000 ドルを集め、これまで以上に ニコロデオン オールスター乱闘 に注目が集まりました。
そしてそれはすべて彼のリビングルームから直接行われました。
私はケッチャムに、このイベントのこと、彼がどのようにそれをまとめたのか、そしてこの経験全体についての彼の考えについて話をしました。ケッチャムは、コミュニティが前に進み、自分たちが楽しんでいることをサポートする準備ができていることを示す、古い物語を強調しています。
The Hidden Templeを主催しようと思ったきっかけは何ですか?
このアイデアの 起源 は 、ジェネシスがオミクロンのせいで押し戻された ときに生まれ、それがコミュニティにとって大きな活性化になるはずでした。実際、私は それを実現するために Genesis スタッフと GameMill と協力しました。 これはコミュニティにとって大きなチャンスが失われたことであり、オフライン トーナメントがなくなったからといってコミュニティが消滅しないことを願っていました。
私は、ゲームに必要なコンテンツ や トーナメントを提供する方法を考えて頭を悩ませていました。そして、私はこう思いました。サミット形式(寄付やグッズの購入を通じてプレイヤーに投票するビヨンド・ ザ・サミットの モデルに基づく招待イベント) 、 必要とされている 選手たちの個性を知ること もできるでしょう。 選手たち。
そこで、自宅でイベントを開催することにしました。 GameMill の担当者に 参加することに興味があるかどうか尋ねました。提案の後、承認を得て、そこからは順風満帆でした 。
イベントの開催にはどのような経緯があったのでしょうか?
創世記の延期日と神殿の日程が非常に近かったため、 私にはこれを変更する時間がまるでなく、5、6週間ほぼ休みなくこの作業に取り組みました。 人々にメッセージを送り、つながりを持ち、仕事を委任することが多かったです。 私はグラフィック デザイナーを探す必要がありましたが、幸運なことに、私が運営した以前のトーナメントですでにグラフィック デザイナーを雇っていました。
また、ビデオ編集者を雇わなければなりませんでしたが、最終的に投票されたプレイヤーの 1 人である Karkat になりました。 彼は トレーラーの作成や、参加したすべてのプレイヤーのコンボビデオなど、私たちが行ったその他すべての補助メディアの作成を手伝ってくれました 。 そして、私 の ルームメイトがイベントのヘッドプロデューサーでした。 彼は ケルビンというトライステート地域最大のスマッシュプロデューサーの一人です。またはエスパーダ、そして彼は自分の仕事において信じられないほど素晴らしいです。 また、スマッシュコミュニティの衣装デザインであるSPIF SpaceのGOAT(史上最高)をグッズデザイナーとして迎えました。
明らかに、私は GameMill との関係を改善する必要があり、彼らがいなかったら賞金プールは 0 ドルだったでしょうから、彼らに大声で叫びました。しかし、最も困難 だったのは 、Smash.gg 上ですべてを紙とペンで作成し、海賊版投票システムをセットアップすることだったと思います 。そのようなことを実装するには、側で多くのリソースが必要になるからです。 私が Smash.gg に投票システム を実装して 、必要な 納期 内に完了させるよう 、 ある種のプレッシャーをかける必要がありました 。なぜなら 、私が彼らと話をしていたときには、イベントから 4 週間が経過していたからです。そのため、投票フェーズさえほとんどありませんでしたが、Smash.gg のアンジェラが最終的に状況を引き継ぎ、すべてがうまくいきました。
イベント運営のための寄付金が 2 万ドルに達したのを見て何を思いましたか?
これは非常に小さなコミュニティであり、主にオンラインで行われているコミュニティであるため、おそらく 3,000 ドルが集まるだろうと私は推測していました。彼らは賞金のためにトーナメントに参加することはできませんし、ほとんどの場合スポンサーが付いています。しかし、最初の 1 時間で 3,000 ドルを集めた ので、「何 が 起こっているの?」 と思いました。 それ から 、初日が終わると少しずつ落ち着いてきました 。 ありがたいことに、 出費がかさんでいくとすぐに お金がなくなってしまうからです 。
最終的に約7,000ドルを獲得しました 。でも、最終日、 トーナメントから車で戻る途中 、こう思いました。 8,000ドルに達するかもしれません。」そして募金活動の最後の 1 時間で、12,5oo ドルを集めました。投票は激しくなり、 自分の選手が確実に投票されるように急いでいるスマッシュサミットのような雰囲気がありました。
「 火事になることは分かっていたので、それに時間を費やしたいと思っていました。」
私は ショックを受けました。 10,000ドルを超えたときの数字は信じられませんでした。 そこで私は、これだけの資金と GameMill の協力金があれば、彼らのために全力を尽くし、イベントの範囲を変更できると判断しました。 雰囲気のあるものをたくさん作りました。 私は毎日彼らに食事を提供してもらい、全員の航空券とホテルを全額払い戻すことができました。 私たちは資金があったので一生懸命に取り組みましたが、 そのことについてはコミュニティにいくら感謝してもしきれません。
このゲームのイベントを開催したいと思ったきっかけは何かありますか?
いくつかのこと。 Melee 、 Brawl 、 Smash Wii U をプレイしていた頃、私は最初は汗だくでしょっぱい競争相手でした – そして今もそうです。 その後、 、何かが私には合わなかったのです。 「くそー、これからどんなゲームをプレイするんだろう?」というような 大規模な 自己探求の 段階がありまし た 。 NASB が発売されるのを見てすぐに、それが私が多くの時間を費やしたもう 1 つのゲームである Slap City を作ったのと同じ人によって作られたことを知り、これは大変 と確信し、時間を費やしたいと思いました。それ。
そして今は、ゲームが成長して、 それにふさわしいポップさを獲得したいと思っています。 なぜなら 、シーンの規模が大きいのにとても良いことだからです。それに、 コミュニティは 本当に素晴らしい ので、彼らのために何かしたいと思いましたし、自分のためにも何かしたいと思いました。
また、これまでにやったイベントとは大きく異なるイベントを運営できるということを自分自身に証明したいという気持ちもありました。 15 歳のときに母の家を出てハウス トーナメントを主催したことがあります が、このようなものではありませんでした。
ジェネシスとその NASB ポット ボーナス、そしてヒドゥン テンプルの後、さらに多くのスマッシュ イベントがそれを開催しようとすると思いますか?
私は本当にそう願っています。 このゲームはまだ初期段階にあり、 スマッシュ コミュニティが持つ非常に強力なバックボーンからのサポートが必要だと思います。スマッシュ イベントは Rivals of Aether のようなゲームを主催しており、 これがその重要な例だと思います。 これは ゲームが成長し始めるための 非常に良い 道です が、 コミュニティが 自立できる ところまで成長する必要があるとも 思います 。
いつか ニック だけのメジャー、少なくとも地方か地元の選手を見たいと思っているが、今は主にオンラインでの試合なのでそれは難しい。その地元の光景を確立し、 それに伴う成長痛を 理解する のは困難です。 しかし、十分なHidden TempleとGenesisのようなイベントを十分に行えば、 人々は最終的にはこのゲームが「 おお、 これは 本当にクールだ」 というふうになるだろうと 私は思います 。私はこれに入りたいのです。」 しかし 、現時点では、 プラットフォームを確保できるという理由だけで、すでに確立されているスマッシュ イベント に 便乗することが特に重要だと 思い ます。
神殿後のコミュニティから何か期待したいことはありますか?
成長が第一です。 私は彼ら全員に、ゲームは実質的にこの Discord 内に存在するので 、 この 緊密 なコミュニティがあるのはとても素晴らしいことですが、そこから外に出て活動を広げる必要があると言い続けています。 Twitter のように 280 文字以内にすべて断片的な言説があるのは苦痛ですが、スマッシュ コミュニティがこれほど成長した大きな理由は、Twitter がスマッシュのメイン フォーラムであることだと思います。誰でも見ることができる公開です。
「スマッシュ ブラザーズ」という言葉が含まれるツイートに「いいね!」をしたことのある人は、MKLeo からのツイートを提案され、競技シーンやプロ プレーヤーの存在を知るかもしれません。 Nick コミュニティも同じことをする必要があります。 スマブラプレイヤーがTwitterを始めたのとほぼ同じ時期に、より多くのスポンサーが集まり始めたのは偶然ではないと思います。
また、地元のシーンを立ち上げる取り組みも始めたいと思います。おそらくフリーブラケットとかその類の物が付いていると思います。
コミュニティに何か言いたいことはありますか?
募金活動 にとんでも ないほどの参加をしていただいたコミュニティ全体に改めて感謝します 。 あれだけのお金を処理して…このような作品を可能にするために彼らが私に寄せてくれた信頼のようなものに、本当に感謝しています。 また 、実際にゲームのコミュニティに愛を示してくれた GameMill にも感謝します。
ケッチャムは、新しい月例トーナメントや 2 回目の Hidden Temple イベントなどの将来のイベントで勢いを維持したいと考えているため、このゲームが否定派が言うほど本当に廃れるかどうかは疑わしい。