スタッフが選ぶ: Elden Ring が 2022 年の年間最優秀ゲームである理由

スタッフが選ぶ: Elden Ring が 2022 年の年間最優秀ゲームである理由
エルデン リングのキャラクターが、ゲーム オブ ザ イヤー 2022 と書かれたテキストの前の崖の上に立っています。
スタッフが選ぶ: Elden Ring が 2022 年の年間最優秀ゲームである理由

私は一年中それと戦おうとしました。

スタッフが選ぶ: Elden Ring が 2022 年の年間最優秀ゲームである理由

2 月に エルデン リングを プレイした とき、ゲーム オブ ザ イヤー シーズンが到来すると、それが当然の結末として扱われるだろうとすぐにわかりました。私はフロム・ソフトウェアのオープンワールド ファンタジー大作が大好きでしたが、その直後の誇大宣伝サイクルで無視されていると感じた多くの不満を感じていました。私はデジタル トレンド チームに対し、12 月にリストの 1 位にならなければならないと考えるのではなく、2022 年まで広い心を保つよう促しました。そのような態度は、 『ネオン ホワイト』 から 『ヴァンパイア サバイバー』 に至るまで、発売後に私たちを驚かせるであろう豊富な優れたゲームに悪影響を与えることになります。今年が最終四半期に差し掛かると、スタッフは王座からあと 1 つ離れた Immortality を支持する ようにさえなり始めました。

スタッフが選ぶ: Elden Ring が 2022 年の年間最優秀ゲームである理由

しかし、あれから数か月が経ち、私たちはここにいます。そして、 Elden Ring は まさに私たちの今年のゲームです。そして、私はこの瞬間を静かに恐れながら何ヶ月も過ごしましたが、それがここに来て、最終結果に同意できないことに気づきました。その力はまさに否定できないものです。

集団神話

2 月の Elden Ring の発売は、通常は長年の IP か にしか与えられないような大規模な社会的瞬間を引き起こしました。フロム・ソフトウェアは、熱狂的なファンのみを魅了する近寄りがたいゲームを作成するという評判にもかかわらず、 エルデン リング には、これまでダークソウルのようなゲームに参加することができなかった部外者にとっても魅力的なものがありました。

私もその一人だったので分かります。

恵みの場所で乙女とともに座るエルデンリングの騎士。

私はソウルシリーズに入るのにいつも苦労していました。私は何年も前に 『Bloodborne』を 必死に掘り下げようとしましたが、その厳しい難しさに挫折してしまいました。ほんの数ボスを倒しただけで激怒してやめてしまったが、それは決して良い気分ではなかった。私はそのアクションに取り組むことはできませんでしたが、その素晴らしいアート デザインに魅了され、賭け金の少ない方法で観光できるバージョンをプレイできたらいいのにと思いました。

エルデンリングは その祈りに応えます。フロム・ソフトウェアは、無制限の自由を備えた真のオープンワールド ゲームのコンテキスト内に Souls フォーミュラを配置することで、専用のファン層を超えてより多くのプレイヤーに対応する素晴らしい方法を見つけました。単に緻密なファンタジーの世界を見たいだけの人は、目的もなく歩き回って何十時間も費やすことができます。私は、あなたがこのゲームをプレイしても、一度もボスと戦わなくても、何十年も記憶に刻まれた リムグレイヴの素晴らしい風景 とともにゲームから立ち去ることができると確信しています。これは征服よりも発見に重点を置いた Souls ゲームです。

このアプローチは、すぐに幅広いプレイヤー層の共感を呼んだようです。 1 ~ 2 か月間、ソーシャル メディアはゲームに関する会話で賑わっていました。プレイヤーは Twitter などのサイトにアクセスして、見つけた素晴らしいギア、コメディー世界のインタラクション、隠された秘密、さらには完璧な風景さえも共有しました。戦争の物語は二つとして同じものがないように感じられ、その最盛期にはすべてを消費したものでした。一見底がないように見えました。つまり、すべてのプレイヤーが The Lands Between で最初に発見できる可能性がありました。

エルデン リングのプレイヤーが馬に座り、前方の城を眺めています。

この感覚は、ゲームが誕生した初期にはもっと一般的でしたが、インターネット時代には薄れてきました。 Pokémon Legends: Arceus のようなゲームに飛び込む頃には、インターネットの隅々にまで、その詳細が綿密にマッピングされていることがわかります。一日のウイルス的名声をもたらす奇妙なバグに遭遇しない限り、冒険中にオリジナルの瞬間を一度も経験することはほとんどありません。

一方、 Elden Ring は 、最初の数か月間はまったく未知の領域のように感じられました。当時、Digital Trends の寄稿者 De’Angelo Epps は、このゲームの熱狂は熱心なプレイヤーが掲示板でお互いの秘密を交換していたインターネット フォーラムの時代への 逆戻りのように感じたと 述べました。 「私と兄弟、いとこだけで、インターネットの使用も最小限だった時代に戻ります」と彼は書いた。 「ゲーム内の秘密を見つけるのに必要なのは、探検への好奇心と、めったに入手できないゲーム雑誌だけでした。」

それが最終的に Elden Ring を 否定できないものにしているのです。一方で、これは完全に個人的な経験であり、2 人のプレイヤーが同じように経験する可能性は低いです。もう一方で、これはプレイヤーがそれらのストーリーを互いに伝え合い、The Lands Between の集合的な歴史を描くことを奨励する巨大なコミュニティ プロジェクトです。すべてのビデオは歴史的な文書です。すべてのツイートは、Caelid のパブを巡るほら話です (Caelid にパブがあればの話ですが)。

今年発売されたゲームの中には、長期的にはより大きな影響を与えるものがあると思います。数年以内に エルデン リングの クローンが登場すると予想していますが、ゲーム自体は、自由へのアプローチという点で のようなタイトルを基礎にして構築されています。でも結局私たちは思い出せないだろう エルデンリング その特定の設計革新に対して。むしろ、シリーズの熱狂的なプレイヤーと、The Lands Between に足を踏み入れるのに十分な好奇心を持った勇敢な初心者の両方であるプレイヤーによって完全に作成された、時代を超えて愛される神話として私たちはそれを記憶するでしょう。

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