Pokémon Legends: Arceus レビュー: 野生のビドゥフ

 Pokémon Legends: Arceus レビュー: 野生のビドゥフ
『ポケモンレジェンド:アルセウス』では、ポケモントレーナーが鹿に乗ります。
ポケモンレジェンド:アルセウス
メーカー希望小売価格 $60.00
長所
  • 研究にはやりがいがある
  • 合理化されたキャッチング
  • 魅力的なサイドクエスト
  • 優れた戦闘調整
短所
  • タスクは退屈になる可能性があります
  • 弱いビジュアル
  • バイオームには多様性がない

過去 7 年間、ポケモンの新作ゲームはどれも、ナプキンに落書きされた良いアイデアのように感じられてきました。新しいリリースがリリースされるたびに、このシリーズに本当に巧妙なひねりが加えられていますが、完全な絵画のように感じられるものはありません。 Pokémon Legends: Arceus も 最終バージョンではなく、すべての最高の Doodle を 1 か所に集めた博物館です。

このシリーズのこれまでで最大の出発点として、開発者のゲームフリークはシリーズの基礎の一部を窓から投げ捨てました。ジムもエリート 4 も競技要素もありません。 、より現代的な RPG シリーズからインスピレーションを得ていますが、2010 年代のさまざまなポケモンのイノベーションを 1 か所にまとめることにより重点を置いています。

Pokémon Legends: アルセウスは 実証済みの公式に大胆な変更を加え、長年必要とされていたポケモンの再発明を成功裏に開始しました。しかし、シリーズの技術的限界が 永遠の石 のように首にぶら下がっており、完全な進化を妨げています。

教授のゲーム

に噛まれた ポケモン レジェンズ: アルセウスは、 モンスター収集シリーズを再考したオープンワールドです。捕まえたり戦ったりすることもありますが、重要な動詞は「研究する」です。プレイヤーはシンオウ地方の古代バージョン(ヒスイと呼ばれる)に落とされ、最初のポケモン図鑑を作成する任務を負います。

研究に重点を置くことで、いくつかの独創的なゲームプレイのフックが生まれます。ポケモンの行動を観察すると、プレイヤーの研究ポイントが獲得でき、その生き物の完全なポケモン図鑑の作成に役立ちます。プレイヤーは、たとえば、 ポケモンを捕まえたり 、戦闘でポケモンに対してタイプに効果的な動きをしたり、餌をあげたりすることでポイントを獲得します。これは、モバイルのような毎日のチャレンジのアイデアを各クリーチャーに適用し、プレイヤーは事実上あらゆることを行うことで進歩することができます。ボックスにチェックを入れるだけで満足です。文字通り何千ものボックスがここにあります。

ポケモンレジェンド:アルセウスのウィルディア。

時には、 『Pokémon Legends: Arceus』は 夢が現実になったような気分になります。生き物は自由に歩き回り、戦闘を開始することなくボールを投げるだけで捕まえることができます。これは の改良版です。野生の生き物がプレイヤーを攻撃し、邪魔にならないように回避する必要がある場合があります。プレイヤーは、Wyrdeer のような生き物に乗ったり、海に飛び込んだり、シームレスにバスクレギオンでの航海に切り替えることができます。自分がゲームプレイのループに閉じ込められていることに気づくたびに、それは私が子供の頃にいつも想像していた、一見不可能に見える夢のゲームのように本当に感じました。

また、少し面倒なこともあります。スターランク(世界の進歩の指標のようなもの)を上げてストーリーを進めるために必要なときはいつでも、クリーチャーの研究が苦痛になりました。これは、繰り返しを説得力のないゲーム化した を最も彷彿とさせます。 アルセウスは そのアイデアをはるかにうまく処理しますが、8 番目のシンクスを捕まえると薄くなってしまう可能性があります。

最良の瞬間では、 Pokémon Legends: Arceus は、 人間が周囲の予測不可能な生き物と共存する方法を学ぶことについての居心地の良いゲームです。

スクリプトの内容に関しては、このゲームには当たり外れがあります。メインストーリーは封建制の設定を十分に活用しているようには決して感じられません。豪華な都市を除いた、平均的なポケモンの世界のように感じられます。ただし、サイドクエストの方が面白いです。これらの小さな物語は、ポケモンの行動を楽しく探求します。ミッションの 1 つは、プレイヤーがズバットを捕まえて、女性が暗闇の中でどうやって簡単に飛ぶかを理解できるようにするというものです。別のゲームでは、村の子供たちと遊び続ける野良ドリフロンをプレイヤーが探しています。

Pokémon Legends: Arceus に登場するヒスイアン グロウリスのペア。

最良の瞬間では、 Pokémon Legends: Arceus は、 人間が周囲の予測不可能な生き物と共存する方法を学ぶことについての居心地の良いゲームです。シリーズの競争的な側面を気にしたことのない人にとって、それはトレーナーよりも教授に共感するプレイヤーに報酬を与える、温かく曖昧な体験です。

超効果的

戦闘は主な焦点ではありませんが、それでもゲームの中核部分です。シリーズのターン制バトルはそのままに、ここでは完全に再構築されており、それが最善の結果となっています。最大の違いは、ポケモンが戦闘の主導権を握るようになったことです。そのため、ポケモンの素早さのステータスが不可欠です。両方のクリーチャーが前後に取引するのではなく、ターン順序によってそれぞれがいつ行動するかが決まります。つまり、素早いモンスターは、相手が 1 回攻撃する前に 2 回攻撃を受ける可能性があります。

そのアイデアと組み合わせるために、 アルセウスは 動きに新しいヒッチを導入します。ポケモンが動きを「マスター」すると、強力なスタイルまたは機敏なスタイルで実行することを選択できますが、どちらもより多くのパワーポイントを使用します。ストロングスタイルはより強力に攻撃しますが、通常は相手に追加の動きを与えることを意味します。アジャイル スタイルはその逆で、パワーと引き換えに追加の動きを行います。これらの変更により、プレイヤーはダメージ出力と攻撃頻度のバランスをとる必要があるため、戦闘がさらに戦略的で緊迫したものになります。

ポケモンレジェンド:アルセウスにおけるガストロドンとの戦い。

クリーチャーの移動セットはいつでも切り替えることができます。レベルアップや新しい移動の購入によって移動を学習すると、その移動がリストに追加されます。プレイヤーは新しい動きを設定するための動きを忘れる必要はありません。これにより、シリーズで最も複雑な機能の 1 つがありがたいことに削除されます。

戦闘は厳しくなりますが、これは いたプレイヤーにとって朗報です。しかし、それはあらゆる方法で合理化されています。ポケモンのステータスが変更されたとき、画面上のシンボルがより適切に伝達され、戦闘中にすべてのアクティブなバフまたはデバフを説明するタブがあり、プレイヤーはメニューを開かずにその場でポケモンを変更できます。生活の質の向上はどれも素晴らしいものであり、メインシリーズにも取り入れられるはずです。

ファンがここでどのように受け取るかに基づいて、ここのメカニックの多くが次のメインラインのポケモンゲームに登場することは間違いありません。

しかし、デザイン試験場で遊んでいるような気分になることもありました。それは 繰り返す高貴なポケモンバトルで特に顕著です。ここでプレイヤーは、強力なモンスターに繰り返し香油を投げたり、ポケモンを送って弱らせたり、攻撃を避けたりすることで、強力なモンスターに立ち向かいます。

これらは素晴らしい気分転換にはなりますが、冒険全体を通してそれらはほんの一握りであり、実際にコンセプトの基礎を見つけるのは最後の 1 ~ 2 回の戦いだけです。クリーヴァーとの最初の高貴な戦いでは、私は私を守るためにポケモンを一匹も送りませんでした。ボタンを何度も押して香油を投げただけで、モンスターハンターのような戦闘とは言えません。

ポケモンレジェンド:アルセウスのクリーバー。

ここにあるアイデアのうち、戦闘内でも戦闘外でも、最終草案のように思えるものはほとんどありません。代わりに、 アルセウスは 、ゲームフリークにとって、長年のプレイヤーを驚かせることなく新しいアイデアをテストできる安全な場所です。ファンがここでどのように受け取るかに基づいて、ここのメカニックの多くが 次のメインラインのポケモンゲーム に登場することは間違いありません。それはこのゲームを堅実なオープニングアクトのように感じさせるだけです。

遅い進化

テクノロジー面に関しては、言葉を切り詰めるつもりはありません。 『Pokémon Legends: Arceus』 は醜いゲームです。 ソード シールド のビジュアルについて文句を言う人々を公然と嘲笑した者として私はこれを言います。私は野心的ではないアート スタイルがこのゲームには十分合っていると感じましたが、畏怖の念を抱かせることを中心に構築されたオープンワールド ゲームにはあまり適していません。

プレイヤーが世界を移動すると、風景のテクスチャが不快に変化して読み込まれます。遠くのポケモンが2コマアニメーションで動くこともあります。キャラクターの服をクローズアップすると泥だらけになり、ゲームキューブのゲームよりもギザギザの線が多くなります。 ソード アンド シールド の「ポップイン」問題も戻ってきましたが、オープンワールド ゲームの楽しみが遠くに何かを見送り、そこに向かって移動することであることを考えると、さらにイライラさせられます。

言葉を切り詰めるつもりはありません: Pokémon Legends: Arceus は醜いゲームです。

オープンワールドのデザイン自体もインスピレーションを受けていません。プレイヤーを 1 つの巨大な世界に放り込むのではなく、それを 5 つの異なるバイオームに分割します。それぞれに特定のモチーフがあるため、視覚的な多様性はあまり得られません。草が茂ったゾーンにいると、何マイルにもわたって田畑と木々だけがあり、変化はほとんどありません。他のいくつかのエリアは、率直に言って同じように見えますが、テクスチャや照明がわずかに異なります。これは、複雑で変化に富んだ島を特徴とする、驚くほど ソード アンド シールド の鎧の島 DLC を考えると残念なことです。

『Pokémon Legends: Arceus』でトレーナーがビドゥフを捕まえようとしています。

明らかにすべき環境の秘密はそれほど多くないため、 ブレス オブ ザ ワイルド のハイラルは非常に満足のいくものになっています。代わりに、それはポケモンを収容するために作られた大きな空の空間であり、時にはテストプロトタイプのように感じられます。

ゲームをとても楽しんでいる一方で、少しイライラすることもあります。これは、フランチャイズがいかに氷河期に変化を実装しているかを浮き彫りにしています。過去 7 年間、すべてのポケモン ゲーム (メインラインとスピンオフも同様) が真に優れたアイデアを実験してきましたが、どれも最高のバージョンを提供するまでには至っていませんでした。私はいつも、それを本当にまとめてくれるフォローアップを期待しています。

『Pokémon Legends: Arceus』 でも、私はまったく同じ状況にいます。私はすでに、次のポケモン ゲームにこれらすべての新しいメカニズムをどのように統合して、私の夢のゲームを実現できるかを想像しています。しかし、それは数年先のことであり、このシリーズはすでに一貫して 5 年遅れているように感じられます。 アルセウス は正しい方向への一歩ですが、追いつくべきことはまだたくさんあります。

私たちの見解

Pokémon Legends: Arceus では多くの実験的な試みが行われ、その多くは成功しています。研究主導のゲームプレイに軸足を置くことで、プレーヤーが行うあらゆる小さなことに対して報酬が得られます。それがもたらす生活の質の変化は全体的に優れており、今後のシリーズの標準になるように感じます。それは、いくつかの最初のデザイン案と、プロジェクトの野心をサポートできない弱いビジュアルによって妨げられているだけです。問題はあるものの、このシリーズがついに進化する準備が整ったという希望はまだ残っています。

もっと良い代替手段はありますか?

従来のファンの場合は、 とその優れた DLC を入手してください。これらのゲームには、通常のシリーズのフックに加えて、同じオープンワールドの実験がいくつか含まれています。

どれくらい続くでしょうか?

サイドクエストを5割くらいクリアしてからメインストーリーを15時間でクリアしました。研究し、すべてのクエストを完了し、収集品を見つけるまでの間に、熱心なファンは合計何十時間も夢中になり続けると思います。

買ったほうがいいですか?

はい。欠点はあるものの、 『Pokémon Legends: Arceus』は、 古くなったシリーズにとって魅力的で切望されているリセットです。 Nintendo Switchにぴったりの心地よい体験です。

Pokémon Legends: Arceus は、 ハンドヘルド モードでは で、ドッキング時には でテストされました。

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