アサシン クリード ミラージュ レビュー: ステルスの先祖返りは時代遅れに感じる

アサシン クリード ミラージュ レビュー: ステルスの先祖返りは時代遅れに感じる
隠し刃を披露するバシム。
アサシン クリード ミラージュ
メーカー希望小売価格 $50.00
長所
  • バグダッドはハイライトです
  • 素晴らしいリードパフォーマンス
  • 強力なステルス性
短所
  • 錯視非線形性
  • ミッション設計が古い
  • 精彩のない戦闘

アサシン クリード ミラージュの開始に向けて、暗殺者 見習いのバシムが隠された者になるために努力しているとき、彼は指導者のロシャンに叱られます。バシムに葉っぱの山に信念を持って飛躍するよう頼んだ後、ロシャンは、バシムの心が完全にコミットしていないことは明らかだと言う。最終的にバシムはオープニングと冒険全体を通してこれを克服することができますが、 アサシン クリード ミラージュ 全体が同様の危機に見舞われます。

『アサシン クリード』のような長期連載シリーズは常に新鮮さを保つ必要があります。 2017 年、 、大胆な新しい設定での歴史的な教育 RPG に焦点を移したシリーズの新時代の始まりとなりました。しかし、そのアプローチは最終的には陳腐化し、現在はユービーアイソフトがシリーズを再び進化させることになっています。 Mirage では、Ubisoft は、ミッションをより非線形にするためのいくつかの微調整を実装しながら、シリーズの オリジンズ 以前のゲームの方式を忠実にコピーすることで、それを達成することを目指しています。残念ながら、そのアプローチでは、そもそもなぜ人々がアサシン クリード シリーズの変更を望んだのかが忘れられてしまいます。

最初は、 アサシン クリード ミラージュは、 昔ながらのアサシン クリード ゲームの適切な古典的な動作をすべて実行しているように見えますが、真に思い出に残る作品にするために必要な情熱と革新が欠けています。歴史的な場所を完璧なディテールで作成する Ubisoft の能力は依然として比類のないものですが、当たり障りのないストーリーとミッションは、Assassin’s Creed がまだ真の信念の飛躍を必要としていることを示しています。

美しいバグダッド

アサシン クリード ミラージュは、 2020 年の のサポートキャラクターであるバシムの起源の物語をたどります。これは、9世紀のバグダッドを舞台に、隠れた者たちと大きな目的を見つけようと必死になる路上泥棒を描いた、極貧から富豪への自己発見の物語です。これは 『ヴァルハラ』 のファンにとっては魅力的な前提かもしれないが、全体としての物語はそれほど興味深いものではない – 特にすでにバシムについてよく知っている場合には。リー・マイドゥブ(バシム)とロシャンの女優ショーレ・アグダシュルーは素晴らしい演技を見せているが、記憶に残る暗殺を行うはずのテンプル騎士団の標的を含め、 ミラージュの 残りのキャラクターは忘れられない。映画撮影やカットシーンでさえ、まるで動きをしているように感じられます。

圧倒的なストーリーは、ゲームの他の側面にプレッシャーを与えます。

バシムの自己発見の旅と、過保護な主人としてのロシャンの役割は、これらの原型に期待されるストーリーのビートをすべて満たしています。ゲーム終盤のいくつかのひねりは、物語をより魅力的にしようとしていますが、アサシン クリードの伝承を深く理解していないと非常に混乱します。これは、 『オリジンズ』 のようなシリーズの大胆なストーリーテリングの飛躍ではなく、シリーズを非常にユニークなものにしている現代のストーリースレッドをほぼ完全に無視しています。

圧倒的なストーリーは、ゲームの他の側面にプレッシャーを与えます。ありがたいことに、 Mirage の世界デザインと教育要素はまさにそれを実現します。バグダッドとその周囲の砂漠は驚くほど詳細に再現されています。私は街を歩いたり、映画のようなモードで馬に乗ったりするのが大好きです。この都市は歴史的に正確で、適切に密集しているように感じられますが、プレイヤーがどちらの方向に走ろうと決めてもたどることができる、ある種のパルクール経路がまだあります。 バシムがさらなる混乱を引き起こすにつれて巡回する敵の数が増加する、動的な悪名システム、世界をより活気のあるものに感じるのにも役立ちます。

アサシン クリード ミラージュのラクダに乗ったバシム。

歴史的に正確でありながら、ゲーム化された世界デザインは常にアサシン クリードの核となるアイデンティティの一部であり、変更する必要があったものではなかったので、ここで Ubisoft がゲームの頂点に立っているのを見るのは良いことです。発売時に ディスカバリー ツアー モード がないのは残念ですが、バグダッド各地の史跡にはバグダッドの歴史の写本エントリのロックを解除する収集品があり、面白くて有益な読み物です。

アサシン クリード ミラージュ レビュー: ステルスの先祖返りは時代遅れに感じる

2007年のようにこっそり

2007 年から 2015 年の間に Assassin’s Creed ゲームをプレイしたことがあれば、 Mirage に何を期待できるか わかるでしょう 。これは、プレイヤーがミッションの合間に探索できる収集品が満載のオープンワールド ゲームで、主な目的は調査し、ストーキングし、ターゲットを殺害することです。たとえここでの戦闘が以前のいくつかのエントリほど楽しくなかったとしても、このアプローチは、肥大化した RPG 要素ではなくステルスに重点が置かれていることを意味していることを高く評価します。プレイヤーはバグダッドのほぼすべての建物の周りでパルクールを行うことができ、前に押して A ボタンをタップしている限り、バシムが何かをつかむことができるため、コントロールは直感的に感じられます。それはアサシン クリードの核となるアイデンティティの一部であり、これまで変更する必要はありませんでした。 ミラージュは それを認識している。

ステルスから戦闘へのゲームプレイ ループには懐かしいファンもいるでしょうが、2023 年には時代遅れに感じられます。

パルクールの自由は、ステルスの機会を増やすため重要です。メインミッションやサイドコントラクトでは、プレイヤーは多くの場合、敵のグループから特定のターゲットを排除する必要があります。最近の Assassin’s Creed タイトルは、プレイヤーが敵と正面から戦うことでこれらの障害を克服することに傾いていましたが、 ミラージュは ステルスを奨励しています。戦う前に、私はいつもバシムのイーグルセンスと鳥の相棒エンキドゥを使って、ある場所に何人の敵がいるのか、どこにいるのかを偵察します。それから私は彼らの周りの屋根の上でパルクールをしたり、背の高い草の中に隠れたりして、忍び寄って彼らを殺すことができます。 Mirage の最も満足のいく新しいゲームプレイ要素の 1 つは、Basim が最大 5 人の敵を一度に倒すことができるアサシンのフォーカス能力です。それはほとんど超能力です。

バシムが変装したり、(サイドミッションで獲得した)トークンを使用して特定の派閥に敵を攻撃するよう説得したりする機会があります。これらのツールは、2007 年の最初の アサシン クリード 以来、プレイヤーがそうすることができたのと同じように、敵を 1 人ずつ仕留めるほど便利だとは感じません。ほとんどのミッションは誰にも見られずに完了することが可能ですが、それでも時々発見されることがありました。その瞬間、私は逃げるか正面から戦うかを選択しなければなりませんでした。残念ながら、 ミラージュ の戦闘は、その点において現代のゲームから一歩後退しています。 Basimは遅いし、コントローラーのバンパーは攻撃ボタンとして使うのに適していないし、入ってくる攻撃を受け流すか回避するかを選択しなければならない時間が短すぎるように感じます。

男を暗殺しようとしているバシム。

『ミラージュ 』の先祖返り要素のいくつかは機能しますが、戦闘はシリーズが前進するためになぜ重要だったかを感じることができる要素の 1 つです。ステルスから戦闘へのゲームプレイ ループには懐かしいファンもいるでしょうが、2023 年には時代遅れに感じます。昔ながらの Assassin’s Creed の公式に憧れるようになったら、昔のゲームに戻ってプレイすればいいだけです。

アサシン クリード ミラージュ レビュー: ステルスの先祖返りは時代遅れに感じる

実際には非線形ではない

Mirage にはもう少し独創性があることを期待していましたが、新しいアイデアが常にうまくいくとは限りません。賞賛に値するものの、不完全なノンリニアなゲームプレイ アプローチを採用してください。バシムのターゲットは捜査委員会全体に配置されており、プレイヤーはそれを見つけるための手がかりを見つけなければならないため、シリーズの将来のための優れたアイデアの核がそこにあります。ただし、これはプレゼンテーションにおいて非線形であるだけです。これは、キラーセットプレーの前にやるべき 2 つまたは 3 つのタスクをレイアウトするための派手な方法にすぎません。 Shadows of Doubt のようなゲームのように、暗殺がプレイヤーの緊急事態のように感じられることはありません。

特定の目的の場所に関しては、地図はその大まかなエリアのみを示しており、正確な位置は示されていません。バシムがテンプル騎士団のメンバーを暗殺する重要な暗殺任務を紹介する際、 ミラージュは 一貫して、バシムをターゲットを殺すために送り出す前に、目的を達成する方法が複数あることを強調しています。これは、これらの暗殺が 『ヒットマン』のミッション のように機能することを示唆していますが、非線形な深みが欠けており、非常に伝統的な遊びです。現在の唯一の違いは、プレイヤーは画面上に UI マーカーを表示するのではなく、目標がどこにあるのかを正確に見つけるために常に Eagle Vision を使用する必要があることです。

暗殺は決してプレイヤーの出現の瞬間とは思えません…

ほとんどの場合、2007 年以来シリーズが行ってきた直線的な潜入と暗殺のゲームプレイを実行できるエリアへの代替経路しか見つかりませんでした。これらの数字による経路を見つけるには、もう少し努力する必要がありましたが、見つけることはできませんでした。これらの瞬間をさらに強化します。ノンリニア プレイの試みをすべて剥がすと、 ミラージュは 2015 年に行き詰まりを感じさせるアクション アドベンチャー オープンワールド ゲームです。それ以来、このジャンルはアサシン クリード タイトルのおかげもあって大きく進歩しましたが、 ミラージュは 時代遅れに感じられます。 Mirage の デザインには明らかにひどいところはありませんが、過去 10 年間にこのジャンルに加えられた改善を無視したステルス ミッションでプレイしていると無気力に感じました。

アサシン クリード ミラージュでバシムが敵に飛びかかります。

このフォーミュラの巻き戻しは、その時代やオープンワールドのフォーミュラを懐かしんでいたファンにとっては素晴らしいものですが、Ubisoft がその古典的なフォーミュラを進化させる時期が来た理由を理解している私のような人にとっては退屈です。私は、このシリーズが非線形性を取り入れ、複雑に再現された歴史的設定で『ディスオナード』や『ヒットマン』のようなシリーズに近づく未来を確信しています。残念ながら、その試みは、その設計の他の非常に時代遅れな側面によって妨げられています。 Ubisoft は、私が探索したい場所を作成することに関しては依然として達人ですが、私が発見しているものをより魅力的なものにするための新しい方法を見つける必要があります。

Ubisoft は古い Assassin’s Creed スタイルで新しいゲームを作成するために適切な手順をすべて実行しましたが、その定型を前進させる試みはほとんど行われませんでした。古き良き時代を懐かしむ人にはそれが分かるかもしれないが、近年他のシリーズが享受してきたような再発明のチャンスを逃してしまう。 ゼルダの伝説 、 ファイナルファンタジー 、 さらには ポケモン など のシリーズも、エキサイティングな進化方法を見つけてきました。アサシン クリードでも以前に一度これをやったことがあります。おそらく、Ubisoft がもう一度信念を持って飛躍し、Assassin’s Creed が次にどこに進むことができるかを発見する時期が来たのかもしれません。

Assassin’s Creed Mirage は Xbox Series X でレビューされました。

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