スターフィールドは成功です。それは Xbox の将来にとって何を意味しますか?

スターフィールドは成功です。それは Xbox の将来にとって何を意味しますか?
スターフィールドのキーアート
スターフィールドは成功です。それは Xbox の将来にとって何を意味しますか?

Starfield は、 これまでで最も重要なビデオ ゲームのローンチの 1 つでした。

スターフィールドは成功です。それは Xbox の将来にとって何を意味しますか?

ここ数年は、Xbox ファンにとって、高値と低値のむち打ちに満ちた年でした。 2021 年秋のゲーム ラインナップは堅調でしたが、 2022 年はファーストパーティ Xbox ゲームにとって比較的不毛な年でした 。その後、Microsoft は Hi-Fi Rush の サプライズローンチで好調な年をスタートしましたが、その後、Microsoft に買収された後 Bethesda から発売され、大々的にマーケティングされた最初の AAA ゲームである Redfall の悲惨なリリース でクラッシュして炎上しました。 Starfield は 、その範囲の広さから多くの人が不安を感じていたゲームですが、期せずして Microsoft にとって勝敗を分ける瞬間となるでしょう。

スターフィールドは成功です。それは Xbox の将来にとって何を意味しますか?

5 月に、私は Starfield が「 Halo: Combat Evolved 以来、Xbox ブランドの将来にとって最も重要なゲーム」 あると書きました 。なぜなら、これが失敗すれば危険であると考えたからです。さて、Starfield はローンチしたばかりですが、ヒットしています。これは、一部のファンがプレリリースとして称賛していたような、ジャンルを定義し、業界を変えた超大作 RPG ではありません。ただし、いくつかの欠点があるにもかかわらず、依然として楽しい SF アドベンチャーであり、肯定的な注目を集めています。そして、すべてのプラットフォームですでに 100 万人以上の同時プレイヤー を獲得しています。 Digital Trends は本作に 3 つ星半のレビュー を与え、「ベセスダの銀河系への野望をほぼ達成することはできませんが、 『スターフィールド』 はインパクトのある決断に満ちた印象的な宇宙 RPG です。」と書いています。 Steam では 、24,000 を超えるレビューが平均して「非常に好評」というコンセンサスを取っています。

Starfield は 、完全な衝撃作ではありませんが、Xbox を狂わせたり、ファーストパーティ ゲームに対する世間の信頼を失わせたりするようなことはありませんでした。実際、それによってある程度の自信が新たになった。 スターフィールド 後の Xbox の将来を再評価すると、このコンソール世代全体で苦労してきたもの、つまり一貫性にまだ依存していることは明らかです。

重要なのは一貫性です

Xbox Game Pass や、 Pentiment Hi-Fi Rush などのいくつかの優れたファーストパーティ ゲームの成功にもかかわらず、Microsoft はメッセージング、ゲーム起動のリズム、品質の一貫性を確立するのに苦労してきました。それがこの世代のコンソールに悪影響を及ぼしており、いくつかのゲーム会社の買収や刺激的な発表にもかかわらず、Xbox は提供以上のことを約束しているように感じられました。ソニーと任天堂が近年、これらの分野でトップに立っているのは仕方のないことだ。

プレイヤーはレッドフォールで吸血鬼に近づきます。

それが最終的に Redfall Starfield に多大なプレッシャーをかけた理由です。彼らは高額なベセスダ買収を完済し、新しい Xbox ゲームを安定して世に送り出す必要がありました。おそらくそれが、 Redfall の質の低さが Xbox ファンにとって顔面に平手打ちのように感じられた理由でしょう。 Xbox のファーストパーティ製品の一貫性を強化するはずだったものが、その代わりにそのすべての問題を浮き彫りにしてしまいました。このため、 Starfield の 発売に向けた Xbox の状況は、Microsoft のような巨大企業の支店にとって実際よりもさらに悲惨なものに感じられました。

しかし今、 スターフィールドは ここにあり、たとえいくつかの明らかな欠陥があるとしても、人々はそれを気に入っています。 『スターフィールド』は、 Xbox を台無しにするような Redfall レベルの重大なフロップでも、一部の人々が期待していた 11/10 のゲームでもありませんでした。これは、Xbox プレイヤーが夢中になって、コンソールの誇りを少し感じることができる、ただの楽しい RPG です。現在、Xbox コミュニティ全体の雰囲気はおおむねポジティブであり、マイクロソフトはその雰囲気を維持する必要があります。

2022 年のファーストパーティのラインナップが弱いことと Redfall の荒れた状況を考えると、Xbox が一貫して取り組んでいるのは失望だけではないかと私たちは疑問に思いましたが、 Starfield や Microsoft 所有のスタジオによる最近の取り組みは、そうではないことを示しています。 Redfall 以来、 Sea of​​ Thieves の Monkey Island をテーマにした大きなアップデート、 Quake II の優れたリマスター Age of Empires IV の堅実な Xbox Series X/S 移植、そして Xbox のスタジオが戻ってきたことを示す Starfield がリリースされました。追跡。 Forza Motorsport の発売と Activision Blizzard の買収が今年 10 月に完了した 後も、その勢いを維持できるかどうかは Xbox チームにかかっています。

船はスターフィールドの惑星に着陸します。

Senua’s Saga: Hellblade II、Avowed Microsoft Flight Simulator 2024 などのゲームのおかげで、6 月の素晴らしい Xbox ゲーム ショーケース に続き、2024 年のゲーム ラインナップは健全に見えます。そのほかにも、 South of Midnight、Clockwork Revolution、Fable、State of Decay 3 The Outdoor Worlds 2 などのゲームに加え、 Starfield やその他のプロジェクトの拡張版もあります。 Xbox ゲームのリリースペースが再び安定し、すべてのタイトルが Starfield と同等か、それ以上の品質レベルになれば、Microsoft の状況は好転します。

マイクロソフトのゲームへの取り組みは、何年も山あり谷ありの激しいジェットコースターでしたが、 スターフィールド の後、Xbox が再び上昇傾向にあることは明らかです。 Microsoft がこの重要な Starfield の立ち上げと将来のゲーム ラインナップから前向きな意見を取り入れ、より一貫したベースで高品質のゲームを提供し始めるためのすべての要素がここにあります。今後数年間、Xbox の成否を左右する単一のゲームはもう存在しないでしょう。結局のところ、Xbox が Starfield の発売成功に続いて今持っているものを活用できるかどうかにかかっています。

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