- すべてのプレイスルーが個人的なものに感じられる
- 素晴らしい対話
- 共感できるテーマ
- 教育的で楽しい
- 照明付きの写本にインスピレーションを得たビジュアル
- 頻繁な読み込み
- 自動前進オプションが必要な場合
この秋、すべての注目が ペンティメント に集まりますが、必ずしも正しい理由があるわけではありません。この控えめなゲームは、 Josh Sawyer ( Fallout: New Vegas や Pillars of Eternity などの高い評価を得たゲームのディレクター) による小さな情熱プロジェクトに過ぎませんが、 の遅れにより、 これは、このゲームが 2022 年秋の Microsoft 唯一のファーストパーティ ゲームリリースという高圧的な栄誉を手にしていることを意味します。Sawyer が表現しようとしていた創造的なアイデア、そして潜在的にはこのゲームの遺産は、不運な市場での地位によって定義されることになるでしょう。
したがって、 Pentiment が アートに課せられた予期せぬ期待と遺産を描いた物語性のあるアドベンチャー ゲームであることは、当然のことです。芸術は最終的にそれを体験する人によって意味が与えられるため、「 作者の死」 という概念がゲームの物語全体で重要な役割を果たします。 Pentiment は、 終わりのないコンソール戦争で弾薬に成り下がってしまうため、最も理想的な方法で消費されるわけではないかもしれませんが、ゲーム自体は特別なフィクション作品であり、状況に応じたリリース以外でも取り組む価値があります。
Pentiment は 、非常に見事なアート スタイルと選択ベースの物語を備えた、よく書かれたアドベンチャーであり、Telltale のようなジャンルのリーダーが決してやらなかった方法でプレイヤーを魅了します。 Sawyer のビジョンとこのゲームのリリース方法により、これに似たゲームは他に存在しないでしょう。
AP ヨーロッパの歴史、視覚化
当時、AP ヨーロッパ史に登録していた高校生として、私は中世に魅了されました。ルネッサンスはまだ到来していませんでしたが、宗教改革とより個人的で創造的な芸術が台頭していました。これは人類の歴史の中でエキサイティングな時代ですが、 中世ファンタジーの方 が広く魅力的であるため、ゲームが探索することはほとんどない時代です。幸運なことに、 Pentiment は ストーリーとアートの両方において、まさにその歴史の時代に位置しています。
悔い改めは、 旅人のアンドレアス・マーラーを追って、16 世紀の数年間に渡って起こります。彼は当初、神聖ローマ帝国の小さな町タッシングにある宗教施設キエルサン修道院の装飾写本に取り組んでいましたが、すぐに町にとって重要な人物の殺害を調査する必要があることに気づきました。 9 時間の 3 幕構成のゲームの中で、 Pentiment は 、町、人々、宗教、芸術が時間の経過とともにどのように変化するかを強調しています。
以前住んでいた場所に最近戻ってきた者として、私はその考えに個人的に共感できました。ただし、私の状況とは異なり、アンドレアスの選択は時間の経過とともにタッシングで起こることに大きな影響を与えます。これは、より微妙な方法でも実証されています。ゲームの初期の行為の 1 つで、若い女の子にアンドレアスの帽子を盗ませました。最後の行為では、自分の子供が泥棒としての自分の歴史を振り返りながら帽子をかぶっているのを見ました。 Pentiment は 、最初は King’s Quest に似た雰囲気を放つポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームですが、パズルベースのゲームではありません。むしろ、 物語性のあるアドベンチャー ゲーム です。
最初から、プレイヤーはアンドレアスの背景と性格に関する情報を選択し、会話のオプション (主にどこで何を勉強したか) を知らせる情報を選択し、各殺人事件の謎を解こうとします。アンドレアスはタッシングを旅し、町の人々と話したり、任務を遂行したりする必要があります。もっと学ぶために。これは会話の途中で発生することが多く、プレイヤーは会話の選択肢を巧みに選択する必要があります。会話の選択肢は直後または数年後のキャラクターの決断に影響を与える可能性があり、住人に死刑判決を下す可能性さえあります。
たとえば、私のバージョンのアンドレアスはロースクールに通っていたので、情報を入手したいキャラクターが自分の土地を他人に没収される権利がないことを証明するのを手伝うことができました。今度は、彼らは殺人事件の一つを解決する上で貴重な情報を私にくれました。 Tassing の非プレイアブル キャラクターは、実際の人間のように話し、動作し、何が起こるかに応じて時間の経過とともに変化します。これは、アンドレアスの選択、ひいてはプレイヤーの選択が常に現実の明白な結果をもたらすことを意味します。
Pentiment は 私の旅を自然に感じさせる素晴らしい仕事をしており、結果は私の対話と行動の選択を直接反映しています。
タッシングで誰かを怒らせたり気分を害したりせずに ペンティメント を乗り越える方法はありません。マーティンという名前の若い泥棒は、オープニングアクト中に怠惰だと私がアンドレアスを非難した後、ゲームの残りの間ずっとアンドレアスを嫌っていました。しかし、あなたはいくつかの情報を学ぶこともできるかもしれません他の多くのプレイヤーはそうしないだろう。これは部分的には時間管理の側面によるもので、 ペルソナ 5 の要素を少し取り入れています。アンドレアスが 1 日にできることは限られているため、1 回のプレイスルーですべてを学ぶことはできないため、プレイヤーは時間をどのように過ごすかを系統的に決定する必要があります。その日の行動を選択する際、プレイヤーはアンドレアスの捜査を進め、重要な証拠を収集し、最終的に各犯罪で誰が処罰されるかを決定します。この設定は、選択主導型の物語アドベンチャーの設定と完全に組み合わされており、プレイヤーは何をするかを選択する必要があるため、プレイヤーの旅がさらに個人的なものに感じられます。
多くの場合、選択主導のゲームでは、膨大な量のコンテンツを見逃しているように感じられ、何度かリプレイしないと全体のエクスペリエンスを得ることができないと感じることがあります。 Pentiment で見逃していた詳細があることは承知していますが、このゲームは私の旅を自然に感じさせる素晴らしい仕事をしており、結果は私の対話と行動の選択を直接反映しています。もう一度再生して、最初に見逃したシーンを見ることはできますが、常に最初から最後まで完全なストーリーを視聴しているように感じます。
著者の死
表面的には殺人ミステリーですが、 『Pentiment 』の基本的なテーマは芸術の影響に関するものです。この作品は、アーティストが作品を通じて自分たちの遺産をどのように創造し、確立しなければならないかを強調していますが、最終的には時間がその遺産を決定し、「作者の死」という見方が真実であることを証明しています。芸術は人々がそれに与えた意味を継承します。 Pentiment には、ゲームを再定義するのに役立つ重要なひねりがあり、私は今年 Immortality と God of War: Ragnarok から初めて得たものです。
Pentiment は 、象徴的で非常に影響力のあるゲームのゲーム開発者としてのキャリアを振り返るソーヤーにとって、明らかに個人的なプロジェクトです。同時に、この作品はアーティストの欠点や無知を示しており、メディアではあまり描かれない文化を保存することに同じように興味を持っているため、自己拡大的なパフ作品のようには感じられません。タッシングとその宗教施設であるキエルサウ修道院は架空の存在かもしれませんが、ゲームにはタイムリーな参考文献が詰め込まれており、歴史的および宗教的な人物、場所、用語が満載の用語集が備えられているため、プレイヤーはその設定をより深く理解できます。 Pentiment をプレイすると、賢い気分になれます。これは、APユーロクラス以来、私が今回ヨーロッパの歴史について学んだ中で最も多くのことです。
素敵なプレゼンテーション
Pentiment の ストーリーは、その素晴らしいビジュアルによってさらに思い出深いものになります。そのスタイルは、アンドレアス自身が取り組むイラストや木彫りに見られる中世芸術に基づいています。私たちはまだルネサンスの現実主義には達していません。体と顔のプロポーションはキャラクターごとに異なりますが、リアルな照明と奥行きよりも色と鮮やかさが強調されます。独特のスタイルは、第 1 幕の終わりまでにタシングのレイアウトを覚えるのにも役立ちました。また、多くの住民にとって独特のフォントは、個々のキャラクターを際立たせるのに役立ちました。
設定と同様に、このアート スタイルも Pentiment に完全にユニークです。意図的に不完全であることで、それはゴージャスになります。このゲームのすべてのフレームは当時の実際の絵であるかのように見え、一部のショットのフレームは実際の絵画を参照しています。美術史を理解し、独特のビジュアルを持つゲームを愛する人にとって、 Pentiment ほどユニークなゲームは他には見つからないでしょう。
視覚的なプレゼンテーションは優れていますが、ペースの問題が発生します。タッシングの町の各部分には独自のイメージが描かれているため、アンドレアスが町のある部分から別の部分まで歩くと、大量の読み込み (文字通りのページめくりの形で) が必要になります。最初は斬新なトリックですが、プレーヤーは村の一方の側から別の側へ、間にいくつかの素早いロードを挟みながら冒険する必要があるため、後で大変になる可能性があります。
『Pentiment』は 意図していたよりもはるかに大きな舞台での小さなゲームかもしれないが、その機会を効果的に利用している。
また、 Pentiment では たくさん の会話を読むことになりますが、読み進めるのは少し面倒です。 「Easy Read Fonts」アクセシビリティ オプションにより、合字や歴史的な文字を読んだり理解したりできない人にとってもゲームがより快適になりますが、プレイヤーは各文を手動でクリックする必要があります。それだけでなく、各テキストボックスはアニメーション化されているため、プレイヤーは前にスキップしたとしても、吹き出しに文字が書き込まれるのを座って見なければなりません。将来のアップデートで NPC ダイアログの自動進行オプションが追加されると、差し迫った手根管症候群をもう少し先延ばしできるので、非常にありがたいです。
しかし、 Pentiment には愛するべきことがたくさんあるので、それらの小さな煩わしさは頑張って乗り越える価値があります。 Pentiment は 、創作が好きな人なら誰でも共感できる、テーマに沿った感動的なストーリーを伝える素晴らしいゲームです。それぞれの体験を完全に自分のものに感じさせ、複数回のプレイスルーを促すことで、物語性アドベンチャー ゲームの罠を回避します。
『Pentiment』は 意図していたよりもはるかに大きな舞台での小さなゲームかもしれないが、その機会を効果的に利用している。実際、それはそれでさらに楽しいです。人々はおそらくエクスペリエンス自体の品質よりも、リリースの位置づけでそれを記憶しているでしょうが、この秋の 唯一の主要なXboxファーストパーティリリース であるという課題に応えています。もっと適切には、これは、将来さまざまな Xbox Game Studios 開発者によって生まれる可能性のあるクリエイティブなサイド プロジェクトに高いハードルを設定することになります。アンドレアスは誇りに思うだろう。
Digital Trends は、Microsoft が提供する Steam ビルドを介して PC 上の Pentiment をレビューしました。