Xbox Game Studios と Bethesda は、史上初の Developer_Direct ショーケースが 1 月 25 日に開催されることを発表し、Microsoft は E3 や Gamescom などのイベント以外のゲーム ショーケース スペースに足を踏み入れることができました。 Xbox ファーストパーティ スタジオにとって厳しい 1 年を経て、この Developer_Direct ではついに Redfall、Forza Motorsport 、 Minecraft Legends など のゲームをもう一度詳しく紹介します。これらは今年のゲーム ラインナップを形成し始め、何が起こるのかという私たちの欲求を刺激します。 Xbox Series X、Xbox Series S、および Xbox Game Pass は 2023 年に登場します。まったく新しいファーストパーティの発表がないように見えるため、この Developer_Direct は平均的なプレーヤーにとってそれほど刺激的ではないかもしれませんが、これは Microsoft にとって重要なショーケースです。うんざりしたファンを取り戻したいと考えている。
この世代のコンソールでは、これまでのところ、Microsoft はゲームの内容とその状態に関する透明性の両方の点で一貫性がありません。過去 2 回の Xbox サマー ショーケース で、今後の新しい独占アイテムに関する刺激的な情報をいくつか入手しました。2021 年秋には、 Deathloop、Forza Horizon 5 、 Halo Infinite のリリースの堅実なラインナップがありました。しかし、こうした一連の興奮は、一部のファーストパーティ ゲームの開発状況に 疑問を投げかけるリリースやレポートの 大規模な干ばつの影に隠れています。だからこそ、Microsoft にとって Developer_Direct は非常に重要となるのです。このショーにより、プレーヤーは(できれば)より一貫したリリースラインナップに再び焦点を合わせることができ、ファンが興奮する一貫したショーケースのリズムを提供し始めることができます。
コンテンツ要素
Digital Trends は 、2022 年が Microsoft にとって非常に不振な年であった ことを強調する 記事を数多く 掲載しました。 『Pentiment』 と 『As Dusk Falls』 は良いゲームだったにもかかわらず、 『Redfall 』と 『Starfield』 が2022年に延期されたことで、その年は本当に台無しになった。しかし、より主流のゲームファンにとって、Xbox Game Studios と Bethesda の 2023 年はさらにエキサイティングなものに見えます。 Redfall、Forza Motorsport、Minecraft Legends 、 Starfield などのゲームのリリース時期は 2023 年ですが、 Senua’s Sacrifice: Hellblade II、Contraband 、 Avowed など の以前から発表されていたゲームは、それほど遠くない時期に開発が進められているようです。しかし、Xbox Game Studios と Bethesda は、今年のリリースのペースがどのようになるのかを示しておらず、The Game Awards 2022 での Microsoft の精彩のない存在感にプレイヤーは満足していませんでした。
これが Developer_Direct の最初の主要なタスクです。発表では正式にリリース日は約束されていませんでしたが、このショーは、Xbox ファンにこれらの待望のファーストパーティ タイトルをいつ入手できるかを正確に知らせる絶好のスポットです。 Nintendo Direct の最もエキサイティングな部分の 1 つは 、今後数か月間にわたる任天堂のラインナップが リアルタイムで形になるのを一貫して確認し、次の避けられないショーケースの前にファンに素晴らしいタイトルの数々を体験してもらうことです。 Xbox はそのようなことを切実に必要としており、Developer_Direct はそのための完璧な機会を提供します。主な理由は、Developer_Direct は発表の数よりも、人々がすでに興味を持っているゲームに関する情報を提供することに重点を置いているようです。
うまくいけば、Microsoft が将来従うと期待できるリリースのリズムも見え始めるでしょう。 Starfield は 1 月 25 日のイベントでリリース日が発表されていませんが、他のファーストパーティ ゲーム (および Age of Empires II: Definitive Edition の Xbox 移植) のリリース時期が正確にわかっていれば、その遅延と曖昧なリリース期間はそれほど不快ではなくなります。 )が出てきます。今世代では Microsoft のコンテンツ ラインナップに対する信頼を失いがちであるため、Xbox Game Studios と Bethesda は、Xbox ファンが今後 2 ~ 3 か月以内であってもどれだけ楽しみにしているかを強調するために Developer_Direct を必要としています。
一貫性要因
Starfield を含めないという決定は物議を醸していますが、Microsoft が 2023 年を通じてショーケースの一貫性を保つための準備であるため、私はそれを気にしません。Starfield が 独自のショーケースを取得することはすでに確認されており、Developer_Direct の成否はおそらくその発表がどうなるかに関与します。いずれにしても、E3 のような主要なイベント以外でも、コンソール ファンが一貫したデジタル ショーケースを好むことは明らかです。前回のニンテンドーダイレクトからの日数を数えることに専念するTwitterアカウントがいくつも存在する一方で、噂工場は常に、任天堂、ソニー、マイクロソフトがいつショーケースを開催するのか、そしてそれらのイベントでどのようなゲームが登場する可能性があるのかを推測する人々でいっぱいだ。
2018 年から 2020 年初頭まで、 Inside Xbox は しばらくその番組を提供していましたが、 Xbox Series X と Xbox Series S の発売に先立って、別々のブランドのプレゼンテーションがいくつかあったため、これらの番組はこのコンソール世代の創世記とともに消滅したように見えました。その後、Xbox ファンは 6 月に 2 つの Xbox & ベセスダ ゲーム ショーケース と個別のゲーム マーケティングを開催したばかりです。これらの Xbox とベセスダ ゲーム ショーケースはどちらも非常に優れていましたが、特に 2022 年のようなリリース ラインナップが少ない年には、多くのゲーム ファンにとって 1 年に 1 回のショーケースでは少なすぎます。
Developer_Direct を使用して、Xbox Game Studios と Bethesda は新しいショーケースのブランディングを導入しています。これは、Xbox ファンが覚えていて定期的に楽しみにできるものになる必要があります。 Microsoft は 2023 年を Xbox にとって償還の年にする必要があり、Developer_Direct は 1 月 25 日のプレゼンテーションを皮切りに、その中で大きな役割を果たす可能性があります。

