Wo Long: Fallen Diana レビュー: Soulslike にユニークなひねりを加える

 Wo Long: Fallen Diana レビュー: Soulslike にユニークなひねりを加える
Wo Long: 堕落した王朝のキャラクター
ウーロン: 崩壊した王朝
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 素晴らしい中華料理の雰囲気
  • 思い出に残る上司たち
  • やりがいのある満足のいく戦闘
  • Souls の公式をクリエイティブにひねったもの
  • 優れたカスタマイズオプション
短所
  • 狂ったカメラ
  • アリーナのサイズが一貫していない
  • いくつかのパフォーマンスの問題

フロム・ソフトウェアの 影響を誇張することはできません。それは、 Wo Long: Fallen Nursing の登場によって再び明らかになりました。この新しいアクション RPG は、フロム・ソフトウェアの厳しいながらも満足のいく難易度をエミュレートし、その公式に独自のひねりを加えた「Soulslikes」の長いリストに加わりました。 SF の世界を舞台にした Soulslike ゲームが欲しいですか? ザ・サージ をプレイしてください。アニメが好きですか? コードヴェインは そんなあなたにぴったりのゲームです。ピノキオを Bloodborne の世界に入れたいと思ったことはありますか?奇妙ですが、 Lies of Pは あなたのためのものです。

2017 年にコーエーテクモと Team Ninja が、実在の人物にインスピレーションを得たアイルランドの船員ウィリアム アダムスを追ったソウルライクなゲーム 『仁王』 をリリースしたことで、その傾向は顕著になりました。これがフロムソフトウェア以外のソウルライクの中でも特に好評を博しているものの 1 つであることを考えると、Team Ninja が引き続きその地位を維持したいと考えるのも当然です。 Wo Long は 、スタジオにその技術をさらに磨き、一人の大御所が支配するジャンルへのアプローチを研ぎ澄ます機会を与えてくれました。

それは賢明な行動です。 Wo Long: Fallen Empire は 、猛烈な難易度カーブとやりがいのある戦闘など、このジャンルの特徴をすべて備えています。このジャンルに革命をもたらすものではなく、独自の技術的な不満も伴うかもしれないが、Team Ninja が優れた Soulslike の要素を理解しており、他のスタジオの宿題をコピーしているだけではないことは明らかです。

ダークソウル — ただし中国で

『Wo Long: Fallen Princess』は 後漢時代の中国が舞台です。エリクサーと呼ばれる物質は、永遠の命を与えるとされ、世界中の統治者によって求められてきました。神秘的だが邪悪な道士は、不死になる最も強力なエリクサーを作成するために手段を選ばない。プレイヤーキャラクターは民兵の一員で、道士の計画に巻き込まれ、途中で悪魔や怪物と戦ってその暴走を止めなければなりません。

これは歴史小説への楽しいアプローチであり、 『Like a Dragon: Ishin!』 に似ています。 — 中国の武将、曹操や孫堅などの実在の人物にインスピレーションを得たキャラクターが登場します。中国の歴史に創造性を自由に取り入れ、チーム 忍者はその時代の政治的背景に魔法と悪魔を吹き込みます。

ウーロン: 堕落した王朝の怪物

Dark Souls や Elden Ring の不可解なストーリーテリングとは異なり、 Wo Long の対話ははるかに単純であり、その結果、何が起こっているかを理解するのが簡単です。すべての主要キャラクターと武将は互いに交流し、一か八かの旅の中で彼らの間に本当の仲間意識を生み出します。

Wo Long には日本語と英語のナレーション オプションがありますが、中国語の吹き替えはゲームにさらなる信頼性を与え、より自然に設定に没頭できます。他のオプションも同様に少し慎重に処理されるのを見るのは、同様に心強いことです。特に、声優がキャラクターの中国語の名前を適切なトーンで正確に発音する英語の吹き替えを高く評価します。これは、Team Ninja がその設定に忠実であり続けるのに役立つ小さなタッチです。

Wo Long の中国の設定は、典型的な Dark Souls の公式を超える単純な背景やスキンではありません。

巨大で獰猛なトラから堂々たるオーガまで、多種多様なモンスターと戦えます。ゲームの生き物とボスは中国の神話に基づいており、開発チームはそれらのアイデアを取り入れて、特にボスに関して非常に記憶に残るデザインを作成しました。それらには、 Horizo​​n Forbidden West の Tremortusk を彷彿とさせる巨大な牙を持つ生き物や、中国の母なる女神、Nuwa をベースにした官能的な蛇の女性が含まれます。

Wo Long の中国の設定は、典型的な Dark Souls の公式を超える単純な背景やスキンではありません。ゲームのストーリー、キャラクター、敵、伝承はすべて中国の豊かな歴史からインスピレーションを得ています。コーエーテクモが中国の神話に進出したのはこれが初めてではない。このスタジオは、完全に中国の三国時代に基づいたハック アンド スラッシュ ゲーム『真 ・三國無双』シリーズ で広く知られています。スタジオの歴史的専門知識を旅の指針として、 Wo Long は 他の Soulslike ゲームとは一線を画す有意義な方法でヒットの歴史的主題に取り組んでいます。

古代中国を探索する

Wo Long: Fallen Diana の 核となるゲームプレイ ループは、このジャンルに詳しい人なら驚くことではありません。これはアクション RPG であり、プレイヤーはさまざまなエリアを横断し、途中で敵と戦い、最終的に各レベルの最後で残酷なまでに難しいボスとの戦いに到達します。プレイヤーは間違いなく何十回も死ぬことになるでしょうが、他の Souls ゲームと同様に、ボスの特定の攻撃パターンを学び、それらに対処する方法を理解することがすべてです。ようやく倒したときの満足感は格別です。

これはほとんどの Souls ゲームに適用できる定型的な説明ですが、 Wo Long は さまざまな点で差別化を図っています。それは特に士気ランク システムに顕著です。新しいエリアに入ると、士気ランキングは 0 から始まります。進んで敵を倒すと、士気は増加します。士気ランキングが高いほど、敵はより良い戦利品をドロップし、ダメージが増加し、より強力な魔法の呪文にアクセスできるようになります。

ウーロンの設定

ただし、死亡すると士気の一部を失い、それを取り戻す唯一の方法は、あなたを殺したモンスターを倒すことです。その特定のモンスターは士気を向上させ、倒すのが難しくなります。それは悪魔のようなリスクと報酬の力関係を生み出し、最後の死の現場で失われた経験を取り戻すために自分の足跡をたどるというジャンルの標準的なプロセスとは一線を画すものです。敵が強くなった今、その敵から士気を取り戻すために戻る価値はあるでしょうか?先に進んで、別の場所でもう一度士気を高めたほうがいいでしょうか?これらの質問はこのジャンルにとってまったく新しいものであり、新鮮さを感じるために必要な一種のひねりをもたらしています。

このアイデアは、マーキング フラグを見つけて自分のフラグをそれに置き換えることで失う士気の量を制限できるため、探検も奨励します。大きなものはセーブポイントとして機能し、最低士気ランクフロアを永続的に上昇させます。エリア内のすべてではないにしても、時間をかけてほとんどの旗を見つけると、ボス戦で大きな違いが生まれます。ある時点で、私の士気フロアが 9 だったときに、ボスが 1 回の攻撃で私を完全に全滅させていました。私は可能な限り残っているマーキング フラグを探しに戻り、フロアを 15 まで上げました。すると、受けるダメージが減り、生存率が大幅に向上しました。これによってゲームの難易度が完全に損なわれるわけではありませんが、何度も死にながらボス戦を乗り越えられるという一縷の望みを与えてくれます。

Wo Long は このジャンルに多くの影響を与える変更を加えています…

このジャンルと比較したもう 1 つの注目すべき違いは、ゲームには孫堅、曹操などを含む AI コンパニオンがあちこちに登場することです。 『Wo Long』 のような難しいゲームの場合、その旅の孤独感を少しでも和らげてくれる誰かがいるのは素晴らしいことです。仲間はボス戦の勝敗を決めることもできます。それらはボスの攻撃の邪魔になる可能性があり、プレイヤーに回復の余地を与えます。パートナーが手強いボスを倒すのに必要な最後のチップダメージを与えることができたときは、いつもホッとした気持ちになりました。

ボス戦には、アリーナのサイズが一貫していないという一貫した問題があります。前述のトレモータスクのようなボスとの戦いでは、高速で正面からの突撃を避けるにはアリーナが小さすぎると感じました。別の戦いでは、私は狭い廊下にいて、巨大なボスを回避する余地があまりないと感じました。他のインスタンスでは、必要以上のスペースがある巨大な部屋で人間サイズの敵と戦わなければなりませんでした。また、ボスとの戦闘中にフレームレートの乱れやパフォーマンスの問題に遭遇し、心臓が一瞬止まりました。瞬時に反応できることは重要であり、ゲームのパフォーマンスが低下すると、それが自分自身のパフォーマンスに支障をきたす可能性があります。

ウーロン: 堕落王朝の虎の敵

これらすべての不満やその他の不満は、 Wo Long の一部の大きな上司にとって問題になる可能性があります。私が壁に背を向けて上司が私に迫ってくると、カメラが独り歩きする傾向があります。それは不安定になり、視界が曖昧になります。一撃が生死を分ける激しい戦闘において、何が起こっているのかを認識できないことは非常にイライラさせられます。このようなカメラの問題は長らくこのシリーズの弱点であり、 でも同様の問題に悩まされています。 Wo Long は このジャンルに多くの影響力のある変更を加えていますが、それはフロムソフトウェアに先んじるのではなく、革新してほしかった分野の 1 つです。

仁王とSEKIROの愛子

Wo Long は Souls シリーズ全体と広く比較されますが、より具体的な DNA を持っています。 仁王 の痕跡が脈々と流れていますが、 のメモも取られています。どちらの影響も、その中間に位置するトラバース メカニクスに明らかです。動きは 仁王 のように非常に地に足が着いていますが、 SEKIRO のように垂直性の例もあります。正しい位置に配置できれば、上空からの無防備な敵を攻撃することができますが、 Sekiro のグラップリング フックのような、そびえ立つ高みに到達できるメカニズムはありません。

これらの追加のタッチはすべて、 Wo Long にさらに RPG のセンスをもたらします…

Wo Long は 両方のゲームのペースの速い戦闘を維持していますが、 Sekiro と同様に敵の攻撃を受け流すことに重点を置いています。敵が赤く光ると、防御不能な攻撃を繰り出します。ただし、受け流すことで自動的に反撃を開始し、通常のスタミナ メーターと同様に機能するスピリット ゲージの一部を破壊できます。完全に破壊されると、敵はクリティカル攻撃の余地が大きくなり、HP のかなりの部分を消耗します。これにより、忍耐と適切なタイミングでの攻撃が報われる戦闘の流れが生まれます。

ただし 、Sekiro とは異なり、Wo Long では刀、棍棒、シミターなど、さまざまな武器を使用できます。これにより、ゲームは Nioh Dark Souls とより一致し、プレイスタイルをカスタマイズする余地が広がります。武器はゲーム全体で見つかる素材でアップグレードすることもでき、戦闘に加えて RPG レイヤーが追加されますが、 Wo Long に Nioh ほど大きな戦利品の問題はありません。新しいアイテムや武器は、通常の敵が死ぬたびにキャンディーのようにドロップするのではなく、安定したペースで見つかるため、在庫管理がはるかに管理しやすくなります。

伝統的な Soulslike のやり方では、本物の気は経験値の代わりとして機能し、レベルアップと統計の増加に使用されます。これらは、古典的な中国の要素である火、木、金、水、土に基づいた 5 つの異なる美徳に分けられます。それらを増やすと、さまざまな属性に影響します。たとえば、土の美徳は鎧を着ているときの装備の重量に影響し、水の美徳はプレイヤーがどれだけこっそり敵の背後に忍び寄り、重大なバックスタブを与えることができるかに影響します。これらの追加のタッチはすべて、 Wo Long に RPG のセンスをさらにもたらし、各プレイヤーが独自に感じるビルドのアイデアを促進します。

Wo Long: Fallen Diana は、 ソウルライク ジャンルの幸せな媒体に登場します。典型的なフロムソフトウェアの弟子とは一線を画す十分なメカニズムを備えていますが、このジャンルのベテランにとってはまだ十分なじみのあるものです。画期的なものではありませんが、その難しさと障害を乗り越えたときの満足感は、それでも楽しい(そしてイライラする)体験になります。これに、市場の他のゲームとは一線を画す中国の神話の思慮深い使用と組み合わせると、フロムソフトウェアが次の叙事詩を解き放つまで、もう 1 つの強力な Soulslike が頭打ちになることになります。

Wo Long: Fallen Princess は Xbox Series X でレビューされました。 3月3日にはPC、PlayStation 4、 PS5 、Xbox One向けにもリリースされる予定です。

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