( 編集者注: WWE 2K24 プレビュー イベントの前夜、性的人身売買疑惑のさなか、 WWE 共同創設者のビンス・マクマホンが TKO の執行会長職を辞任した 。イベントに先立ち、デジタル トレンドは 2K Games に連絡を取り、ビンスへの言及があるかどうか尋ねたマクマホンと訴訟に関与したその他の関係者は試合から除外されることになるが、我々はWWEの広報チームに連絡したが、まだ返答は得られていない。
WWE 2K シリーズは過去 2 年間、復活の物語を生きてきました。 2019 年にどん底に陥った後、2K Games は怪我を抱えて急いで次のエントリーに臨むのではなく、シリーズのリハビリに時間と労力を費やしました。それが2022年と2023年の分割払いで功を奏し、特に 中堅の AEWとの競争を撃破した後は、シリーズをリングの王様として再確立した:ファイト・フォーエバー 。
頂上まで登るのは大変ですが、頂上に到達しても戦いは終わったわけではありません。トップを維持すること自体が挑戦です。これは、シリーズの新たな人気を利用して勢いを押し上げるため、 次回の WWE 2K24 が今年戦わなければならないことです。 2K Games は強力な基盤の上にさらに多くのコンテンツを追加し続けることができるでしょうか、それとも最終的な年間化の混乱がシリーズの没落となるのでしょうか?
フロリダ州タンパで行われた今年のWWEロイヤルランブルで私がプレイしたデモによると、チャンピオンシップの統治はすぐには終わりそうにない。 WWE 2K24 は 、前作を基にして、コアのレスリングとペッパーをさらに多くのモードで強化しています。しかし、これまでのところ最も優れた機能は、特徴的な MyShowcase モードを完全に保存する小さな変更です。
驚く様な事じゃない
『WWE 2K24』は シリーズ最終作から大きく逸脱するものではなく、それは問題ありません。 WWE 2K23 は レスリングの基本をしっかりと押さえ、試合をこれまで以上にドラマチックで魅力的なものにしました。 2024 年バージョンでは、それがわずかに調整されるだけです。最大の追加は、1 対 1 の試合中に表示される新しいミニゲームで、レスラーがボタンを押したまま適切なタイミングでボタンを放すことで打撃を交換するのが見られます。それは、どちらかのプレイヤーがマットに着くまで繰り返されます。これは単純な追加ですが、レスリングの試合特有のドラマの一部をさらに再現します。
他に大きな違いがあるとしても、それらはすぐには分かりません。ここでの戦闘の調整は 、 2K22 と 2K23 の間に見られたものよりも目立たないように感じられます。初めての試合(伊予スカイとレア・リプリー)では、コントローラーを手に取り、まるで自然のようにドラマチックで逆転に満ちた試合をすることができました。 2K Games は安定点に達し、今年は新しいコンテンツにさらに注力しているように感じます。これには、いくつかの新しい一致タイプが含まれます。私がプレイしたものは 昨年のウォーゲームの試合 ほど新鮮で創造的だと感じませんでしたが、新しい試合はこれをより完全なシミュレーターのように感じさせます。
新しいモードのうち、更新されたバックステージ ブロールとまったく新しい救急車マッチを試してみました。前者は、昨年のギミックモードに比べて顕著に改善されており、より多くの移動スペースが得られます。今回は小さなセットというよりは、ちょっとアリーナっぽい感じですね。 4 人のプレイヤーの乱闘は十分に混沌としているように感じられるため、追加のマルチプレイヤー オプションも役立ちます。
救急車マッチではもう少し苦戦しました。ここでのコンセプトはシンプルです。通常の「失格なし」の試合ですが、対戦相手を救急車の後ろに投げ込み、ドアを閉めることでのみ勝つことができます。素敵なドラマチックなタッチとして、2 つのバックドアのうち 1 つを閉じようとするたびに、対戦相手と私がボタン連打のミニゲームで対決します。その戦いに勝つと、本番さながらにバックから劇的に飛び出した。ここでの唯一の問題は、勝つためにはプレイヤーが対戦相手を拾う方法を知る必要があることです。複雑な入力シーケンスはメニューには説明されていないようです。シリーズのベテランなら問題ないでしょうが、カジュアルプレイヤーはきっと混乱すると思います。
私が発見した唯一の問題は、プレイヤーにとってそれほど驚くべきことではありません。コンピューター制御のキャラクターは相変わらず風変わりで、何もせず立ち尽くしていたり、奇妙なアニメーション ループに巻き込まれたりすることがあります。複数人での試合も引き続き少々面倒だ。私がテストした8人制の試合は、ピンが絶えずバラバラになるため、永遠に続いた。それを説明するために、レスラーはこれらのモードでもう少し長く気絶したり、動かなくなったりするように感じますが、それは私の想像かもしれません。
結論から言えば、 WWE 2K24 に は多くのサプライズはなく、可能な限り安定した基盤を維持しているようです。それは否定的な意味ではありません。それがそれ自体の最高のバージョンになる運命にあるのです。
ショーケースの固定
おなじみの対戦システムを再認識するのはとても楽しかったのですが、小さな変化が 1 つあっただけで飛び上がって喜びました。過去 2 年間、私はこのシリーズの特徴である MyShowcase モードで髪を引っ張っていました。私は、プレーヤーが象徴的な試合を再現し、実際の映像をブレンドするという、再生可能なドキュメンタリーのコンセプトが気に入りました。残念なことに、それはリング上でプレーヤーに特定のタスクを与え、それを行う方法を教えないことによってそれを達成します。毎年、私はメニューに時間の半分を費やして、いったいどのようにしてアイリッシュ ウィップを完成させるかを考えようとしました。
私の祈りは応えられました。MyShowcase では、画面上に目標の説明とともにボタン コマンドが表示されます。それは小さなことのように聞こえるかもしれませんが、それがモードをどれだけ変えるかを十分に表現することはできません。史上初めて、モード中に完全に中断のない試合をプレイし、レッスルマニア 39 でのレア・リプリーとシャーロット・フレアーの素晴らしい対戦を再現しました。その小さな摩擦がなくなったことで、私は試合に完全に没頭し続けることができ、試合中に二人の女性が語ったストーリーをより深く理解することができました。
今年のショーケースはこれまでで最高のものになると思われるため、この変更はまさに適切なタイミングで行われました。天才的なひねりは、プレイヤーが古典的なレッスルマニアの試合のリストを再現するということです。これは、プレイヤーが 1 つのキャラクターに固執しないことを意味します。代わりに、彼らは WWE の歴史から引き出された幅広い名簿を管理しています。ある試合では、私がリック・ルードとしてアルティメット・ウォリアーと対戦し、スクリーン上に粗いフィルターをかけてレッスルマニア 5 の外観を再現しました。別の試合では、私がローマン・レインズを操作してコーディ・ローズの夢を打ち砕く様子が見られました。私が試した各試合は、プロレスの試合がリングの心理学を通じて伝えることができるさまざまなストーリーを強調していました。
開発チームが依然として信頼性を重視していることが救いです。ランディ・オートンのようなレスラーは本物のレスラーにそっくりで、LAナイトの入場は完璧だ。しかし、私からだけ受け取らないでください。プレビューイベントで自分の目で試合を見たとき、不意を突かれたように見えたWWE女子世界チャンピオン、レア・リプリーから直接聞いてください。
「よ!それで、ほんの一瞬前にレッスルマニア39の入場を見ました」とリプリーはデジタルトレンドに語った。 「それは本当にぴったりです!私の小さな目のしずみからさえ、すべてを捉えています。私の歩き方全体、人格全体、生意気さ、顔、装備、すべてが信じられないほど完璧でした。ちょっと怖かったけど、同時に本当にクールでした!」
私も同意せざるを得ない(ただし、リプリーほど恐ろしい人物と私が議論しているのはあなたには気づかれないだろう)。リプリーのような現在のスターは、特にニュアンスを失うことなくゲーム映像にシームレスに溶け込む実際の映像を見ると、 2K24 で輝きます。おそらくそれは、核となるレスリング ゲームプレイの安定性に到達することの利点です。開発チームは、基本的な部分の調整に時間を費やす代わりに、他の場所でネジを回すことに時間を費やすことができます。新しいモード、より詳細なレスラー、MyShowcase のような小さな創造的な決定により、さらにヒートアップします。
これが MyGM や MyFaction のようなモード にも当てはまることを願っています。どちらも昨年着実な改善が見られました。まだまだ見るべきことがたくさん残っているにもかかわらず、その段階的な改善の利点は、私の WWE 2K24 デモを通して実際に現れました。バグを潰したり、怒っているファンを取り戻すために急いでいるわけではないのに、年単位の開発チームができることは驚くべきことではないでしょうか?
WWE 2K24 は PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、PC 向けに 3 月 8 日に発売されます。

