『The Last of Us Part I』はエキサイティングですが、あなたが考えているような理由ではありません

 『The Last of Us Part I』はエキサイティングですが、あなたが考えているような理由ではありません
『The Last of Us Part I』はエキサイティングですが、あなたが考えているような理由ではありません

Naughty Dog による PS3 クラシックのゼロからの再構築である The Last of Us Part I は 、ゲームのかなり最新のリマスターが PS4 で利用可能であり、PS4 と下位互換性があるため、最初はこれまでで最も不必要なリメイクの 1 つのように聞こえるかもしれません。 PS5。しかし、このリメイクには、目に見えるものの圧倒的に印象的なビジュアルアップグレードをはるかに超える重要なメリットがいくつかあります。つまり、 『The Last of Us Part 1』 は、あらゆるタイプのプレイヤーにとって、より親しみやすく、アクセスしやすいものに仕上がってきています。

『The Last of Us Part I』はエキサイティングですが、あなたが考えているような理由ではありません

このゲームの Summer Game Fest デビュー後の PlayStation Blog の投稿で は、Naughty Dog が「ゲームプレイを最新化し、コントロールを改善し、アクセシビリティのオプションを拡張した」と宣言されました。多くのプレイヤーにとってリメイクは不必要に思えるかもしれませんが、これらの改善により、これまで以上に多くの人が史上の名作を初めて体験できるようになります。

親しみやすくアクセスしやすい

『The Last of Us Part I』はエキサイティングですが、あなたが考えているような理由ではありません

アクセシビリティを重視した Web サイトとして、 Can I Play That? リメイクの存在が最初にリークされたときに社説で 指摘した が、 『ラスト・オブ・アス』 リメイクの潜在的な最も優れた側面の1つは、これまで以上に多くの人が古典作品にアクセスできるようになるということだ。

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「しかし、これはノーティードッグにとって、 『ラスト オブ アス パート 2』 のアクセシビリティ機能を引き継ぎながら、オリジナルのゲームをリメイクする素晴らしい機会になる可能性があると考えています」とベン・ベイリスは書いている。 「そうすれば、元のゲームにアクセスできないためにオリジナルのゲームを楽しむことができなかった障害のあるプレイヤーも、プレイできないという心配をせずにゲームを体験できるようになります。」

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『The Last of Us』 は本当に素晴らしい体験であり、これまで以上に多くの人が過去 10 年間で最高のゲームの 1 つをプレイし、交流できるのは良いことだということに私たちは同意します。 The Last of Us Part I は、 の優れた視覚的、聴覚的、およびゲームプレイに重点を置いたアクセシビリティ オプションを拡張することができ、 2013 年のオリジナル版では不可能だった方法で障害者が前作を楽しむことができるようになります。

たとえば、ハイ コントラストの表示モードでは、視覚障害を持つ人がオブジェクトが何であるかを簡単に理解できる方法でゲームがレンダリングされます。移動および戦闘の音声キューと高度にカスタマイズ可能な字幕により、聴覚障害者でもゲーム内で起こっているすべてのことを明確に把握できます。プレイヤーは、自分が受けるダメージの量、ステルス中の敵の認識度、資源の希少性や一般性などをカスタマイズして、必要に応じてゲームを簡単または困難にすることもできます。

これらの調整を行うためのツールをプレイヤーに提供するということは、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとってエクスペリエンス全体が理解しやすくなるということを意味します。これらの変更は、ストーリーや物語の変更以上に、 『The Last of Us』の 体験を再定義することになります。もし 『The Last Us Part I』 がこれらの変更を踏襲すれば、アクセシビリティのオプションが、より現代的なゲームのリメイクにおける大幅なビジュアル変更と同等か、それ以上に重要であることを開発者に示すことができるでしょう。

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最も重要な変更点

『The Last of Us』の ストーリーは非常によくできているので、リメイク版でも素晴らしいものにするために、それほど変更したり拡張したりする必要はありません。ビジュアルもPS3とPS4ですでに素晴らしかったため、リメイク版のグローアップは のようなものほど印象的ではありません。そのため、 『The Last of Us』は リメイクするには奇妙なゲームですが、アクセシビリティ オプションの追加がリメイクにどのようなメリットをもたらすかを示す優れたケーススタディにもなります。

通常、リマスターとリメイクは、視覚的な改善がどれほど重要であるかによって判断されます。しかし、私たちは現在、すでに素晴らしい見た目をしていた PS3 と PS4 のゲームがリメイクされる段階に来ており、コンソールの世代間でのパワーの飛躍がより顕著であった頃のように、ビジュアルの変化はかつてほど畏敬の念を抱かせるものではなくなっています。そのため、ゲームプレイの調整により重点が置かれることになります。

The Last of Us Part 1 の Left Behind バージョンで、エリーとライリーが見つめ合います。

これは、ビデオ ゲームのリマスターやリメイクにとってまったく異質な概念ではありません。多くの難しいレトロ ゲームは、最新のシステムで再リリースされると、巻き戻し機能や状態保存機能が追加されます。これらは、より多くの人がクラシックを体験できるようにするためのアクセシビリティ オプションです。 The Last of Us Part I で確認したい、より詳細な視覚的、聴覚的、および難易度に焦点を当てた The Last of Us Part II の アクセシビリティ オプションは、 単にこれのより徹底的なバージョンです。

PS3 および PS4 世代の多くのゲームには、便利なアクセシビリティ オプションがありません。これは改善することが非常に有益な領域であるため、開発者がそれらの世代のゲームをリメイクする際に注意を払うべき点です。アクセシビリティ オプションは常に、ビデオ ゲームの視聴者の範囲を拡大し、より多くの人が素晴らしいゲームを楽しめるようにするものです。そのため、 『The Last of Us Part I』は ゲーム業界に、ゲームのリメイクが実際に何を意味するのかを再考する機会を提供します。

『The Last of Us Part I』は PS5 向けに9月2日に発売されます。

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