Elden Ring は完璧とは程遠いですが、Demon's Souls はその理由を理解するのに役立ちました

 Elden Ring は完璧とは程遠いですが、Demon's Souls はその理由を理解するのに役立ちました
Elden Ring は完璧とは程遠いですが、Demon’s Souls はその理由を理解するのに役立ちました

2022 年以前、私はいわゆる「 」でした。私は 『Bloodborne』 のような高く評価されているフロム・ソフトウェアのゲームに面白みを見つけることができず、熱心なファンが手強いボスを倒したときに感じる報酬の感覚を得ることができずに激怒しました。なので、今年初めに エルデンリング に夢中になった ときはショックでした。そのオープンワールド構造により、サブジャンルの幅が広がり、その魅力をより深く理解できるようになりました。

Elden Ring は完璧とは程遠いですが、Demon’s Souls はその理由を理解するのに役立ちました

フロムソフトウェアのゲームを楽しむ能力に関しては、これで終わりだと思いました。このゲームには直線的な構造がないため、このジャンルで抱えていた多くの問題が解決されたため、それほど寛容ではない Dark Souls シリーズをすぐに始めたくてうずうずしているわけではありませんでした。しかし、 、2020 年の Demon’s Souls リメイク版にアクセスできるようになったとき、このシリーズをもう一度プレイしてみても損はないと考えました。おそらく、私が Elden Ring を愛していることで、たとえ最終的に好きにならなかったとしても、Souls ゲームの祖父に感謝するようになるでしょう。

私の計画は少しうまくいきすぎました。 4日間の暴飲暴食の後、私は結局 デモンズソウル を愛するようになった – あまりにそのせいで、予想外にデモンズソウルに対して批判的になった エルデンリング 。私は後者が大好きですが、 Demon’s Souls では、よりコンパクトで難解ではない FromSoftware 体験を求めています。

読みやすいデザイン

100時間以上の作業を終えて エルデンリング , それに比べると デモンズソウルは ずっと飲み込みやすいです。この にはさらに 5 つの直線ゾーンがあり、20 時間以内に完了できます。プレイスルーを開始したとき、 『Bloodborne』 のときと同じように、イライラしてやめてしまうまでやり続けようと考えていました。その代わり、2 番目のボス以降はほとんど苦戦することなく、17 時間でゲーム全体をクリアしました。

Demon’s Souls を 簡単と呼ぶのは躊躇します。なぜなら、最も簡単な Souls ゲームでさえ、依然としてほとんどのタイトルよりも難しいからです。ただし、リメイク版ではより読みやすく、一目で理解できるようになりました。たとえば、ボスとの遭遇を考えてみましょう。各ボスは、最初の試みで簡単に理解できる、明確に定義された中心的なアイデアに基づいて構築されています。私は、老英雄が全盲であり、一度シーンを作成した場合にのみ私をターゲットにすることをすぐに理解することができました。このような明確な遭遇デザインのおかげで、私は最初の試行で、目に見えない状態でゲームのボスの半分を倒すことができました。

巨大な生物に立ち向かう『Demon's Souls』の主人公。

それは私の経験ではありませんでした エルデンリング 。終わりが見えない複雑な攻撃アニメーションを習得するのに苦労している間、ボスはいつも何十回もの試行を必要としました。私は戦闘中に、ジャブを一発入れるために、攻撃の糸が切れるのを待って 1 分間立って過ごしました。Demon ‘s Souls は、 一度で学習できる明確なパターンを提示することで、戦闘の実行段階に素早く到達します。

同じ哲学が、ボスに至るまでのレベルにも当てはまります。より単純な領域では、「注意事項」にそれほど依存していません。一度は楽しいショックですが、その後は毎回イライラするトラップ。突然の岩の落下のようなことは、一度しか起こらないか、それが来るとわかっていれば簡単に回避できる傾向があります。 Demon’s Souls は、 プレイヤーが学習を開始できる段階に到達するために何度も苦労させることにはあまり興味がありません。

それが 、Demon’s Souls が 私のお気に入りのフロムソフトウェア体験をこれまでにリメイクした主な違いです。私の最後のプレイ時間は、壁に頭をぶつけるのに何時間も費やしたことで水増しされたわけではありません。我慢できなかった エルデンリング のレンナラ戦では、ボスの部屋までの長い散歩と、戦いの実際の挑戦的な後半に到達するためだけに時間のかかる最初のフェーズが特徴でした。最近のフロムソフトウェアのゲームは、おそらく最近、自分たちの評判を意識しすぎて、毎回難易度や危険性が増し、ハードルを上げているように感じます。 Demon’s Souls では 全体的にワインドアップがより扱いやすくなり、プレイヤーがより速くスイングできるようになりました。

Elden Ring は完璧とは程遠いですが、Demon’s Souls はその理由を理解するのに役立ちました

ささいなこと

『Demon’s Souls 』のより微妙なディテールにより、最終的に私はその側面に指を向けることができました。 エルデンリング それは私をイライラさせます。たとえば、進歩は信じられないほど遅いです エルデンリング 。 もあまり変化を感じません。一度に 5 レベル上がると、かなりの成長を実感できます。そのため、報酬が少なすぎると感じることが多く、研削はやりたくない雑事のように感じられました。

Demon’s Soulsに はその問題はありません。生命力ステータスの増加や武器のアップグレードを一度行うと、いつも違いを感じていました。私は、それがどのように報われるかを正確に知っていたので、経験やリソースのために農業をすることにもっと積極的になりました。各ステータスがプレイスルーをどのように形作るかをよりよく感じることができたので、はるかに早くビルドを決定することができました。

デモンズソウルに登場するタワーナイト。

一般的に、私は 『Demon’s Souls』 の場合よりも実験に対してオープンでした。 エルデンリング 。後者の場合、私はゲームの半分の間、最初の槍にしがみつくことになりました。せっかく貴重な素材を使って強化し始めたのに、交換するのがもったいない気がしてきました。 Demon’s Souls には 、プレイヤーが快適になりすぎないようにする、残酷だが効果的な方法があります。それは、ギアの劣化です。武器や防具は時間の経過とともに消耗するため、武器を切り替える必要があると少しプレッシャーを感じました。それが私に、リーチモンガーのようなボスを 30 秒で溶かすことを可能にする湾曲した刃であるキリジを装備することにつながりました。私は以前それを仮定しました エルデンリング アイテムの劣化に関しては、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような アプローチを取ることもできたはずです。 デモンズ ソウル をプレイした後は、その考えにさらに自信を持てるようになりました。

このようなニュアンスのおかげで、 Demon’s Souls のすべてのシステムに取り組むことが容易になり、完全に困惑することはほとんどありませんでした (ただし、世界の傾向は私にとって依然としてまったくの謎ですが)。広大で開放的なところが気に入りましたが、 エルデンリング つまり、複雑なクエストと混乱を招くアイテムが多すぎて、ゲームのコンポーネント全体を見逃していることに気づきました。 Demon’s Souls の洗練されたデザインは 、百科事典サイズのガイド を深く読み込まずにフロムソフトウェアのデザインを理解したい初心者にとって、非常に優れた入り口となっています。

Demon's Souls の主人公は石像の前に立っています。

『Demon’s Souls』 リメイク版にも問題がないわけではない。チェックポイントが頻繁に発生しないため、ゲームの特定のセクションが長丁場になり、フロムソフトウェアの歴史的にひどい三人称カメラのせいで、アーマー スパイダーのような簡単な戦いに苦戦することになりました。ただし、開発者の Bluepoint の名誉のために言っておきますが、老朽化し​​た PS3 ゲームをクリーンアップする素晴らしい仕事をしてくれました。よりもモダンな感じがします エルデンリング そのゲームが2年後に発売されたにもかかわらず。

『エルデン リング』 の驚異的な成功 により、フロム・ソフトウェアはゲームの範囲をさらに拡大することになるだろうと想像していますが、将来的には小規模な Souls ゲームの余地がまだあることを願っています。より簡潔なエクスペリエンスは、長所を活かしてさらに複雑になるシリーズをわかりやすくするのに役立ちます。 エルデンリング 開発者のゲームに興味をそそられたかもしれませんが、 Demon’s Souls は 実際にゲームを理解するのに役立ちました。

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