カリスト・プロトコルは自信を持って嫌悪感のあるDead Spaceの精神的後継者である

カリスト・プロトコルは自信を持って嫌悪感のあるDead Spaceの精神的後継者である
カリスト・プロトコルは自信を持って嫌悪感のあるDead Spaceの精神的後継者である

Callisto プロトコルは Dead Space の精神的な後継者であり、その事実を隠していません。不穏な美学から手足を切り裂くような戦闘、主人公の体に表示されるプレイヤーの HP に至るまで、Dead Space のクリエイターである Glen Schofield が Striking Distance Studios のデビュー作で 2 度瓶の中に雷を捉えようとしているのは明らかです。

カリスト・プロトコルは自信を持って嫌悪感のあるDead Spaceの精神的後継者である

最も驚くべき部分は何ですか?チームは実際にそれをやってのけたのかもしれない。

カリスト・プロトコルは自信を持って嫌悪感のあるDead Spaceの精神的後継者である

Digital Trends は、 PS5 「The Callisto Protocol」 を約 1 時間半プレイしました。すべてがゲームの第 3 章「ハビタット」内で行われました。廃墟となった浄水施設を巡る私の冒険では、オリジナルの Dead Space でアイザック クラークに対して恐怖を抱いたのと同じように、ゲームのビジュアル、サウンド デザイン、難易度の強みが浮き彫りになりました。

全体的なプロトコル

The Callisto Protocol では 、プレイヤーは、謎のエイリアンの勢力が攻撃し、行く手を阻むものを殺して破壊した後、木星のカリスト衛星にある黒鉄刑務所からの脱出を試みます。ゲームの第 3 章では、この運命の拘置所の別の場所に行くために電車に乗ろうとしたときに、浄水施設を通り抜けるという任務を与えられました。このデモ中のナラティブは軽めで、主に環境に関するストーリーテリングと、黒鉄刑務所が混乱に陥ったときの時折の送信が含まれていました。

『カリスト・プロトコル』 の主人公ジェイコブ・リーはジョシュ・デュアメルが演じています。 主人公がハリウッドスターであること 、対話が最小限だったので、私のデモではそれほど大きな違いはありませんでした(彼はほとんどうめき声をあげるか叫ぶだけでした)。私がこれまで彼と一緒に過ごした時間から判断すると、ジェイコブがアイザック・クラークと同じくらい記憶に残る人物になるか、象徴的な人物になるかどうかを判断するのは難しい。

たとえ軽い物語のフックがあったとしても、黒鉄刑務所のあまりの気持ち悪さのおかげで、私は目的を達成してこの月から降りる意欲を感じました。本当に、それは実にひどいです。ビジュアルからサウンドデザインに至るまで、 The Callisto Protocol のすべては意図的に不快で不快なものです。 Dead Space がその世界の創造に与えた影響は、私を虐殺すること以外何も望んでいないグロテスクなエイリアンがいる、主に茶色で汚い SF 施設を歩き回ったことからも明らかです。 Black Iron Prison を説明するのに「美しい」という言葉は使いたくないですが、そのビジュアル品質を損なう言葉として使う必要はありません。逆にそれは素晴らしいように見えます。

カリスト・プロトコルでは、ジェイコブ・リーが水処理施設で敵と戦います。

目的を達成するとき、私は大量の汚くてぬるぬるした水、血と内臓、そしてエイリアンの粘液の中をとぼとぼと歩かなければなりませんでした。サウンドデザインも同様にパルプで直感的であり、ぐにゃぐにゃとしたノイズが不穏な雰囲気をさらに高めています。 PS5 の DualSense も、キャラクターの行動を反映する詳細な触覚フィードバックによって、それをさらに高めるのに役立ちます。これは決して新しいコンセプトではありませんが、このチームは 、間もなくリメイクされる Dead Space の 誕生に貢献したのと同じ自信を持ってそれを実行しました。

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不快に良い

カリスト プロトコルは 、戦闘での遭遇が非常に困難になる可能性があるため、ゲームプレイを通じてストレスを感じさせます。 Dead Space と同様に、プレイヤーが遭遇するエイリアンはジェイコブ リーよりもはるかに強力で、注意しないとすぐに殺されてしまう可能性があります。敵の手足を撃って無力化することは、致命的な打撃を与えることと同じくらい重要です。限られた弾薬を使い果たした場合、または敵が近づきすぎた場合は、近接戦闘に頼らなければなりません。

プレイヤーは、近接戦闘中にコントロール スティックを正しい方向に向けることで、攻撃を回避したりブロックしたりできます。デモではこのコツを理解できませんでしたが、明らかに未踏の深さがそこにはあります。あるいは、プレイヤーは GRP を使用してオブジェクト (または敵) を拾い、投げることもできます。時々、敵を投げ込むことができる致命的なマシンに遭遇することもありますが、これらは最も満足のいくパワートリップの瞬間の一部です。

ジェイコブ・リーが死ぬのと同じくらい簡単だ。弾薬は不足しており、近接戦闘には正確さが要求され、カメラはジェイコブ・リーの背中に非常に近いため、背後から現れる敵に対処するのは困難です。 Dead Space シリーズの最高の遭遇は、間隔をあけて正しい手足を狙うことであり、私が戦った カリスト プロトコルの 戦いはすべて、同じ精神で作られていました。そして、失敗して死ぬと、ジェイコブ・リーの顔が引き裂かれるような、非常に内臓的な死のシーンが待っています。

カリスト・プロトコルで敵に銃を向けるジェイコブ・リー

The Callisto Protocol での活動が終わるまでに、私は劣化した浄水施設を探索し、Black Iron Prison から水を抜き、Xbox 360 世代からそのまま出てきたように感じられるセグメントの下水道で致命的な滑り台を滑り落ちました。もう少しきれいな(それでもかなり危険な)屋外の生息地を探索し始めました。私は不安でしたが、ずっと夢中になっていました。魅力的な方法でプレイヤーを不快にさせるのは難しいことですが、 カリスト プロトコルは それを正しく実現しているようで、ゲーム全体がこの勢いを引き継ぐことができるかどうかを見るのが待ちきれません。

私の短いプレイ時間でもこのゲームには感銘を受けましたが、伝えられるところによると、プロジェクトの開発者が 開発中にゲームをこのレベルに到達させるために懸命に努力したと 伝えられていることを完全に無視することはできません。 12月に大ヒットするはずだった作品に暗い影が迫っている。開発者の幸福よりもゲームの品質が優先されるべきではないので、素晴らしいものを開発した才能ある開発者をたくさん抱えている Striking Distance Studios が、舞台裏で労働条件を改善するための措置を講じてくれることを願っています。

Callisto プロトコルは 12 月 2 日に PC、PS5、 Xbox Series X 向けにリリースされます。

開示: Striking Distance Studios と PR 代理店 Fortyseven Communications は、Digital Trends がサンフランシスコでのこのプレビュー イベントに参加できるよう、旅費と宿泊費を支払いました。これは、Digital Trends によるゲームの報道には影響しませんでした

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#7【The Callisto Protocol】日本発売中止のデッドスペースに影響を受けた問題作
The Callisto Protocol(カリストプロトコル)日本語音声 日本語字幕 Gameplay Walkthrough FULLGAME 2K 60FPS No Commentary