ジェフ・ケイリーは今年、うらやましい仕事に就いていた。 E3 2022 が完全にキャンセルされたとき、プレイヤーはそのギャップを埋めるために、ゲーム パーソナリティの Summer Game Fest イベントに注目し始めました。このショーは近年成長しており、毎年恒例のキックオフ ストリームでさらに注目を集める発表が行われます。昨年の番組で Elden Ring の新しいトレーラーが放映され、ゲームのリリース日が明らかになったということを考えると、当然のことながら期待が高かったのです。
今年のショーはその誇大宣伝を完全に活用できなかったと言っても過言ではありません。 2 時間の放送では 、『Call of Duty: Modern Warfare II』 のような大作ゲームの新しい映像が多数フィーチャーされましたが、E3 を一気に冷ややかにするようなキラー アプリは満載ではありませんでした (グランド フィナーレ、 『The Last of Us Part』)私は 、 イベントの数時間前にリークされ ました)。
愛情を込めて丹念に作られた作品にもかかわらず、今年のストリームはほとんどのプレイヤーが期待していた E3 に代わるものではありませんでした。むしろ、たとえファンが望んでいたとしても、ゲーム会社は E3 の後継者を全く求めていない可能性があることを示唆しているように見えました。
バラエティーアワーの欠如
今日のキックオフ ストリームは、新しい ストリート ファイター 6 トレーラー、 未発表のエイリアン タイトル 、および カリスト プロトコル の詳細で十分に始まりました。当初は大規模な発表が相次いでいたが、ストリームが以前に発表されたタイトルや小規模スタジオの新プロジェクトに焦点を当てたため、すぐにペースが落ちた。しかし、Nerdwallet などの広告が番組を水増ししたため、実際には盛り上がることはありませんでした。ザ・ロックも登場しましたが、主にショーの最悪の瞬間にエナジードリンクを差し込むためでした。
今年の番組がバラエティを念頭に置いてあまり企画されていなかったのも救いではなかった。シューティングゲーム、特に宇宙を舞台にしたゲームが多かったので、キースリー氏が公開の合間に冗談を言ったほどだ。 The Callisto Protocol 、 Fort Solis 、 Routine などのゲームはすべて、番組の前半を独占した SF スリラーでした。それは、テーマを継続させた Warframe や Outriders: Worldslayer のようなゲームに着手する前のことです。
むしろ、この番組はビデオゲーム業界にとって意図せず裏目に出た可能性があります。もしあなたがゲームに注意を払っていないのに、ゲーム業界が依然として暴力に取り憑かれていると考えている人なら、誰かの頭が真っ二つに引き裂かれるのを見ても考えが変わるはずはない。銃がショーを支配し、銃口が発射される瞬間なしに画面を通過するゲームはほとんどありませんでした。
当然のことながら、Summer Game Fest のキックオフだけがイベントを主催する唯一のストリームではありません。その直後に放送された Day of the Devs ショーケースは、 独立した開発が業界をどれだけ前進させているかを示す、はるかに多様な体験でした。しかし、キックオフはメインイベントであり、コール オブ デューティ ファンのニーズに最も応えたいと思われるイベントでした。
業界のノーショー
ショーの前に、キースリーはショーケースを盛り上げるためのマーケティングツアーに出かけました。彼は、放送に関与したスタジオのリストを共有し、想像できるほぼすべての大手企業が取り上げられました。彼は派手な誇大宣伝ビデオでもストリームをからかいました。そのビデオには、最終的にはショーにまったく含まれないであろう注目度の高いゲームのクリップが含まれていました ( は注目すべきノーショーでした)。
キースリーは嘘をついていなかった。実際、ゲーム業界のほぼすべての名前が何かを持って登場しました。それは、彼らが披露したものが彼らの A マテリアルではなかっただけです。セガは マンカインド の新しいコンテンツをプラグインするためにやって来て、カプコンは ストリートファイター6 のキャラクター公開トレーラーを共有し(全名簿が流出した後)、任天堂は今後のタイトルの既存のテレビスポットを放映しました。
最大の公開情報を保存しつつ、Summer Game Fest と協力したいと考えているスタジオ間の緊張は、スクウェア・エニックスの存在で特に顕著でした。つい先週、同社はソニーの State of Play ストリームに全力を尽くし、 『ファイナルファンタジー XVI』 の新しい映像を公開しました。 Summer Game Fest にも立ち寄りましたが、 Outriders の今後の DLC の新しいトレーラーを表示するためだけに、まったく同じレベルではありませんでした。番組の大部分は、PR会社が中堅プロジェクトをゴールデンタイム枠に入れるために戦っているように感じられた。実行時間は 2 時間なので、Keighley 氏はあらゆるリクエストを喜んで承認するようでした。
ショーのマーケティング方法がなければ、これは何も問題にはならなかったでしょう。 Twitter Spaces のトーク で、Keighley 氏は今年の E3 で最高の成績を収めることをどのように目指しているかについて語った。 「去年は本当に記者会見じゃなくてみんながガッカリする番組が多かったですよね? Take-Two、カプコン、スクウェア・エニックスなどのようなものです」とケイリー氏は語った。 「30 分以上の内容が必要ですが、時には素晴らしい試合が 1 つまたは 2 つしか展示されていない場合があり、イベント全体を開催するには十分ではない場合があります。それで、少し変化が起こると思います。来月に何が起こるかについてはかなりよくわかっていますし、人々はゲーム全般に興奮するだろうと思います。」
ケイリー氏はその後、イベントが近づくと撤回して、プレイヤーたちに期待を抑えるよう伝えた。彼は番組が主に以前に発表されたタイトルに焦点を当てるだろうとほのめかした(それは本当だった)が、その直後に倍返しし、2021年のストリームが注目を集めていたことを失望したファンに思い出させた
このショーは、Summer Game Fest が対面コンポーネントで 2023 年に復活するという約束で終了しました。これは、 E3 で予定されているショーと直接競合するもの になります。しかし、キックオフでは、両方のショーがゲームよりもファンが望む何かを求めて競い合っているように感じました出版社。カプコンやスクウェア・エニックスのようなスタジオは、自社のゲームをプラットフォームホルダーではないサードパーティに譲渡することにあまり興味がないようだ。むしろ、彼らはソニーのような企業と協力することに熱意を持っているようだ。 最近の State of Play を見てみると、 『バイオハザード 4』 リメイク、 『ストリートファイター 6 』、 『ファイナルファンタジー XVI』 が取り上げられていました。 E3 が緩やかに終焉を迎えて以来、スタジオは、自分たちが影響力を持たない番組で存在感を示すために大金を費やすのではなく、いつでも自分たちの最大の作品を公開できることに気づきました。
Summer Game Fest は楽しいので、このイベントが長く続くことを願っています。新しいゲームを見て、エキサイティングな新情報について友達とチャットするのはいつも楽しいです。しかし、たとえショーが終わったとしても、私たちの心のE3サイズの穴はすぐには埋まらないように感じます。おそらく、Summer Game Fest のようなショーは、AAA テーブルのスクラップのステージではなく、小規模なプロジェクトの発見プラットフォームとしての方が適しています。

