Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 戦争は自分で決めるもの

 Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 戦争は自分で決めるもの
Call of Duty: Modern Warfare II のメインキャラクター 5 人。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II
メーカー希望小売価格 $69.99
長所
  • 豪華なビジュアル
  • 全体的に強力なマルチプレイヤー
  • 楽しい新モード
  • きちんとした三人称モード
短所
  • 不均等キャンペーン
  • 貧弱なUI
  • いくつかの不発マップ

その名前だけを見ると、リブート版の 2019 年の発売当時、クリアすべきハードルが非常に高かった。オリジナル版が 20 年近く前に与えたほど業界に与えた影響はなかったかもしれないが、ノスタルジーを最大限に活用せず、未来への希望を与える形でシリーズのルーツを再び受け入れました。

それに比べて 『Call of Duty: Modern Warfare II』は より複雑で、2 つの主要なコンポーネントが互いに非常に対立しています。その魂のないキャンペーンは、再現しようとしているゲームほど記憶に残らないにもかかわらず、親しみを感じますが、そのマルチプレイヤーは、いくつかのクールなトリックとともに、通常のスリルをすべてもたらすことにほぼ成功しています。提示価格に見合う価値があるかどうかは、あなたが Call of Duty ゲームから何を期待しているかによって決まります。

退屈なキャンペーン

彼らがハイアートであることを目指すことはめったにありませんが、私はコール オブ デューティの最近のキャンペーンのほとんどで物語に完全に夢中になっています。 2020年の 『ヴァンガード』 は、第二次世界大戦中にナチスの尋問を受けながら個々の過去を振り返る兵士たちの寄せ集めグループの感動的な物語を伝え、2019年の 『モダン・ウォーフェア』 は道徳と戦争の長期的な影響を考察するというきちんとした仕事をした。むしろ悲しいのは、 Modern Warfare II のキャンペーンには、軍事用語の連発、表面的な動機を持つキャラクター、そして言うべきことがまったくないということ以外には、あまり特徴がないということです。

最初のゲームから数年後、 モダン・ウォーフェア II では キャプテン・プライス、 サイモン・“ゴースト”・ライリー、 ジョン・“ソープ”・マクタビッシュといった人気シリーズの主力たちが再び登場します。アメリカ製のミサイルを盗んだテロリストの追跡を試みる。作品の価値と演技は全体的に注目に値しますが、さまざまな勢力の非常に多くのキャラクターが 5 時間の浅いキャンペーン に詰め込まれているため、彼らの最終地点を気にするのに十分な時間が与えられることはありません。クレジットが流れるとき。

このキャンペーンが見るだけでなく、プレイするのももっと楽しかったらよかったのにと思います。

退屈なカットシーン中に起こっている出来事についてはあまり気にしていませんでしたが、それに伴うビジュアルの質の高さには非常に感銘を受けました。ここ数作のゲームはそれ自体がグラフィックのショーケースでしたが、 Modern Warfare II は別格であり、私がこれまでビデオ ゲームで見た中で最も現実的な環境とキャラクター モデルをいくつか詰め込んでいます。さらに良いことに、それはミッションにも大きく引き継がれます。私は、このゲームの細部への驚くべきこだわりに度々畏敬の念を抱きました。 アムステルダムの街中でちょっとしたミスディレクション に参加するという短いセグメントが視覚的に非常に魅力的だったので、実際にゲームをクリアするよりも観光に多くの時間を費やしてしまいました。ミッション。

このキャンペーンが見るだけでなく、プレイするのももっと楽しかったらよかったのにと思います。際立った瞬間がいくつかあります。例えば、敵兵を山の斜面に素早く逃がし、自分の立場を維持して敵を押し戻すために一定の間隔で停止する必要があった緊迫したセクションなどです。ここにもおなじみの狙撃ミッションがあり、プレイヤーに広いエリアを移動して位置を変更して完璧なショットを撮るオプションを提供することで、通常よりも創造性を高めます。しかし、これらの慎重に設計された操作のそれぞれに対して、以前のゲームの同様のシーケンスにまったく及ばない操作が 3 つあります。

暴風雨の中ボートに乗る兵士

ほとんどのミッションは単に忘れられがちだが不快な出来事ではないが、ゲームには未開発のアイデアが含まれており、冒険全体を大幅に台無しにする実に恐ろしい部分もある。ある人は、長い追跡中に車から車へと飛び移るように私に頼んだが、よじ登って飛び越えるというぎくしゃくしたプロセスのせいで、最も幸運な人以外は、少なくともいくつかの無駄なことをせずにそれを完了する可能性が高いので、私は驚かれるだろう。死亡者(数。また不必要に長引いた任務のため、私は負傷して丸腰で生き延び、施錠されたドアを突破したり、兵士の注意をそらして殺害するために使用できる道具を作るための材料を見つけなければならなかった。それはステルスベースの楽しみのエキサイティングなスライスになるはずでした。その代わりに、私のキャラクターの負傷によって引き起こされた遅い動きと、必要最小限の作成メカニズムが組み合わさって、すでにフィナーレに向かって足を引きずっているように感じられたキャンペーンで、厄介な30分ほどの無駄な可能性を生み出しました。

Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 戦争は自分で決めるもの

楽しいが不均一なマルチプレイヤー

多くのマルチプレイヤー ファンは、オリジナルのモダン ウォーフェア三部作の 2 番目の作品が、その優れたマップ、シンプルだが効果的なロードアウト システム、そして標準となった複数のカスタマイズ オプションの導入のおかげで、史上最高の一人称シューティング ゲームにランクされると考えています。それ以来すべての試合で。 Modern Warfare II のこの新しい解釈は、同じようにフランチャイズを活性化するものではありませんが、いくつかの欠点はあっても、マルチプレイヤー ローテーションの一部であることの確かな根拠となります。

今年は、棚にぶら下がる機能(卑劣なピストルキルに便利)や、改良された特典システムなど、さまざまな新しいアイデアがミックスに追加されています。後者では、個別の特典選択の代わりに特典パッケージが導入されるため、2 つから始めて、試合全体を通じて一定の時間間隔で、またはキルやアシストを獲得することでさらに 2 つのロックを解除できます。本当に不必要な変更のように思えますが、私はひどいモバイルライクな UI にうんざりしすぎて、ロードアウトに大幅な変更を加えることにまったく関心がありませんでした。巨大なボタンが乱雑に並んだページでは、エクスペリエンス全体が非常にユーザーフレンドリーではないため、ロビーに友人を招待するだけでも疲れるプロセスになる可能性があり、ましてや他のことを理解しようとすることは言うまでもありません。

Modern Warfare II のマップは、過去数回の分割払いと比べて品質が著しく向上しています…

ただし、試合に出場できれば、状況ははるかに良くなります。新しく追加されたモード「ノックアウト」と「囚人救出」は素晴らしいですが、私は一貫して後者を好みます。囚人を救出または保護するために 2 つのチームが対戦するモードです。 2 つの新しいモードのいずれでも、ラウンド中に死亡した場合にリスポーンすることはできませんが、生きているチームメイトなら誰でもあなたの倒れた体を見つけて、銃撃された同じ場所であなたを復活させることができ、それがいくつかの並外れた復活につながる可能性があります。チーム全員を相手に最後の一人となり、メンバーを再構築して反撃して輝かしい勝利を収めるまで、こっそりチームメイトを蘇生させ続けることほどエキサイティングなことはありません。

これは、 Modern Warfare II のマップの多くが過去数回に比べて品質が著しく向上しており、メキシコと中東にわたる興味深いロケーションが視覚的に魅力的であり、学習するのに満足できるものになっていることに役立ちます。これらの中で最も優れた人は、コール オブ デューティが本質的に常にラン・アンド・ガン・シューティングゲームとして最適に機能してきたことを理解しているようです。ファーム 18、エンバシー、メルカド ラス アルマスは、この設計哲学の好例であり、接近戦の機会を十分に提供する、より伝統的なレイアウトを提供しています。ゲームの強力なアサルトライフルと SMG の選択はここで素晴らしく機能し、ショットガン愛好家でも、狭い通路や内部に固執することで敵チームを迅速に攻撃することができます。

草地に立つ兵士

残念なことに、タラクにある砂漠の戦場など、マークを外しているマップは何マイルも外れがちです。平らな建物と、明確な流れが全くなく、すぐに脆弱になるスポーンポイントのない広大なエリアで満たされた砂漠の戦場です。他の場所では、サンタ セナ国境検問所はフランチャイズ史上最悪のマップである可能性が非常に高く、事実上、数十台の衝突車両で埋め尽くされた単一の車線にあなたを置き、最悪の種類のキャンプを促進します。これらのいずれかをプレイすると、非常に不快なため、友達のロビーから喜びが一瞬で奪われてしまう可能性があります。

過去数作ほど浸透していないものの、最高のマップの一部でも依然として過剰なエントリーポイントと混乱が詰め込まれており、一部の死に盲目の幸運の感覚を与えていることは注目に値します。ドア、窓、その他の開口部でいっぱいの屋内迷路では、視線が多すぎて追いつくことができないため、頭の後ろに目がないと、合理的に説明できない角度から敵に狙われる機会が頻繁にありますいつでも。もちろん、これがあなたの楽しみにどれだけ影響を与えるかは、あなたがリラックスした経験を求めているのか、それとも競争的な経験を求めているのかによって完全に異なります。私は、マップを研究し、スポーンに関する知識をたくさん積めば、この高齢のカジュアル プレイヤーよりも高いレベルで競争するプレイヤーのフラストレーションの少なくとも一部を軽減するのに役立つと確信しています。

Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 戦争は自分で決めるもの

新鮮な視点

おそらく、 Modern Warfare II への最も興味深い追加機能は、三人称モードです。近年、『フォートナイト』や 『ローグ カンパニー』 に惹かれてきた私としては、この新しいモードはとっつきやすく、またそれがもたらす異なるタイプの戦略に興味を持っています。周囲の視野が広くなったことで、特に争いに遭遇する前に角の周りを見ることができたということは、たとえば、物陰に隠れて覗き込んでいる人々によって死ぬことが少なくなったということを意味します。しかし、裏を返せば、この視点は、あなたが彼らの方向に走っているときに受動的に廊下を走り、そしてあなたが彼らに会う前にあなたを見つける能力のためにすぐにあなたを銃で撃つという異なる種類のキャンパーを生み出します。

開いたヘリコプターのドアから外を眺める兵士。

友人グループと私は、三人称モードが定番になることを期待して三人称モードを始めましたが、数日以内にほとんどが通常のプレイリストに再び切り替わりました。これは、部分的には、ゲームが一般的にモードを中心に本質的に設計されているとは感じられないという事実に加えて、前述のコーナー キャンプの蔓延によるものです。さらに重要なことは、三人称でのプレイはモッシュ ピット経由でのみ利用可能であるということです。つまり、3 つのモードがランダムに切り替わり、その時にプレイする気分がどのモードにあるかはわかりません。今後のバージョンではこのモードを完全に採用し、プレイヤーが適切と思われる方法で自由に操作できるようにしたいと考えています。それでも、これは本当に素晴らしい気晴らしであり、私は来年を通じて断続的に再訪する可能性が高いものです。

Modern Warfare II の最後の製品には、3 つの協力的な Spec Ops ミッションが含まれており、2 人の友人が連携して、より大きく、よりオープンエンドなマップで目標を達成し、それぞれで合計 3 つ星を獲得できるようになります。この 3 つの課題は、実際にはパッケージに実質的なものを追加するものではなく、協力的なオプションを探している人にとって主なセールスポイントとみなされるべきではありませんが、友達と一緒に悪役を撃つ単純な時間を過ごしたいだけの場合は、もっと悪いことをする。

公平を期すために言うと、「もっと悪いこともできる」というのが 『Call of Duty: Modern Warfare II 』全体の雰囲気のように感じられます。これはかなり楽しい時間を過ごす方法ですが、結局のところ、これまで見たことのないものを見るために Call of Duty ゲームを購入する人はいません。

Call of Duty: Modern Warfare II は PlayStation 5 でレビューされました。

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