PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります

 PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります
PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります

ソニーは8月29日、モバイルゲーム開発会社である Savage Game Studiosを買収し 、PlayStationファンを驚かせた。この発表の一環として、PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏は、同社の新しいPlayStation Studiosモバイル部門を発表した。この部門は「当社のコンソール開発とは独立して運営され、新規および既存のPlayStation IPに基づいた革新的な外出先での体験に重点を置く」という。このニュースは、 Backbone One — PlayStation Edition の 発売と、Candy Crush の開発元である King および Blizzard のモバイル ゲームも Xbox Game Studios に導入される Microsoft による Activision Blizzard の買収に 続いて発表されました。大手コンソールプレーヤーがこれまで以上にモバイルに投資していることは明らかです。

PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります

これは、特に略奪的な収益化行為など、さまざまな理由でモバイル ゲームのファンではない熱心なコンソールや PC のプレイヤーにとっては、衝撃的な展開に聞こえるかもしれません。しかし、一歩下がってモバイル ゲームの現実を見てみると、コンソール ゲームの 2 つの最大手のブランドが、よりグローバルで収益性の高い市場に手を広げたいと考えている理由は完全に明らかです。特に、海外市場でのモバイルの受け入れがさらに進んでいる中で、最適なゲームプラットフォーム。

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PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります

コンソールゲームや PC ゲームに注目していると、モバイル ゲームがどれほど大きなものであるかを忘れがちです。 Microsoft による Activision Blizzard 買収 の発表後、Omdia の主席アナリストである George Jijiashvili 氏は Digital Trends に対し、PC およびコンソール ゲームへの消費者支出は今年 620 億ドルに達すると予測されている一方で、モバイル ゲーム プレーヤーは 2022 年に全体で 1,110 億ドルを費やすことになるだろうと語った。 2025 年の予測では、コンソール ゲームと PC ゲームへの支出は比較的横ばいにとどまると予想しています」と Jijiashvili 氏は述べました。 「しかし、モバイルゲームは大幅に成長するでしょう。」 Jijiashvili 氏の見積もりには、モバイルで普及し、今後数年間で成長が見込まれるクラウド ゲームも考慮されていません。

サベージ ゲーム スタジオのスプラッシュ スクリーン。
PlayStation と Xbox がモバイルに大きく賭けていますが、それには十分な理由があります

Jijiashvili 氏は、コンソール ゲームは引き続き健全であるものの、前世代のプレイヤーが PS5 Xbox Series X にアップグレードするため、いくぶん停滞していると強調しました。一方で同氏は、アジアではPCゲームの人気が落ちてきていると述べ、 PUBG のようなゲームではPC版やコンソール版に移行する前に、ほとんどのリソースがモバイルゲームに割り当てられていると強調した。 Activision Blizzard の買収前、Jijiashvili 氏は、Xbox にはモバイル ゲーム市場における強力な足場が「絶望的に欠けている」と考えていましたが、Savage Game Studios の買収以前は、現在 PlayStation にも同じことが当てはまっていることが容易にわかります。 PlayStation や Xbox がコンソール プレーヤーにとってどれほど重要であったかに反して、King や Zynga のような企業は、長い間、モバイル ゲーマーにとってそれ以上の意味を持っていました。

それに加えて、モバイル ゲームは、これらのゲーム会社のリーチをさらに多くのユーザーに拡大します。確かに、 2,000 万台を超える PS5 1 億 1,700 万台の PS4 コンソール が世に出ていますが、特にアジア市場では、モバイル ゲームによって PlayStation と Xbox の露出がさらに増えるでしょう。もちろん、アジアのモバイル プレーヤーは「高い人気を獲得し、高いパフォーマンスを発揮するバトル ロイヤルや MOBA ジャンルのよりハードコアなゲーム」を好むため、モバイル スタジオを持っているだけですぐに成功が保証されるわけではないとジジアシュヴィリ氏は指摘します。それでも、Xbox と PlayStation は、PC やコンソールでプレイするゲーマーがそれほど普及していないプラットフォームや地域において、間もなくこれまで以上に強力な足場を築くでしょう。

Xbox と PlayStation の両方がモバイルである程度の歴史を持っていることは注目に値しますが、それほど成功したものではありません。 Microsoft は Windows Phone を開発し、初期の Xbox One 独占製品に SmartGlass 機能を押し込もうとし、現在は モバイル上のクラウドを介して コンソール ゲームで大きな進歩を遂げています。一方、Uncharted、LittleBigPlanet、さらには Knack ( ナックのクエスト 、紳士淑女 ) などの PlayStation シリーズは、2010 年代に「PlayStation Mobile」の旗の下でモバイル ゲームを提供しました。これらの買収により、モバイル専用ゲームの開発に対する新たな関心が示されました。 Activision Blizzardとの契約がまだ完了していないため、MicrosoftのKingに対する長期計画を予測することはできないが、Hulst氏はPlayStation Studios内でのSavage Game Studiosの立場を非常に明確にした。

Web ブラウザまたはタブレットでプレイされるキャンディ クラッシュ サーガ。

「厳選したタイトルを PC に導入する計画で以前に保証したように、コンソールを超えた取り組みによって PlayStation コミュニティへの取り組みや、素晴らしいシングルプレイヤーの物語主導の体験を作り続けるという情熱が損なわれることは決してありません。」と彼は言います。 。 「私たちのモバイルゲームへの取り組みも同様に付加的であり、より多くの人が私たちのコンテンツに参加できるより多くの方法を提供し、プレイステーションや私たちのゲームに馴染みのない新しい視聴者にリーチするよう努めます」と彼は後に付け加えた。

ソニーが最近ライブサービスに参入したのと同様に(サベージゲームスタジオも開発中のライブサービスシューティングゲームに参加している)、この買収がPlayStationがこれまで獲得できなかった主要なゲーム市場に追いつくための取り組みの一環であることは明らかである。まだ完全には受け入れられていません。コンソールで『God of War』と『Horizo​​n』のアドベンチャーで大成功を収めることができますが、それらのシリーズをプレイヤーに紹介し、モバイルで両シリーズのゲームからさらに多くの収益を得る可能性もあります。 Hulst 氏のコメントが真実であるかどうかは時間が経てばわかりますが、ソニーがコンソール、PC、 VR での成功を補完するためについにモバイルに大々的に進出する理由は理解できます。

企業は、より大胆にモバイルに進出することで視聴者を獲得し、その結果、重要なフランチャイズの悪名を広めて、かなりの利益を得ることができます。コンソールや PC のハードコアゲーマーは、大手開発者がモバイル ゲームに参入することを嫌う傾向がありますが、 それには正当な理由がある場合も ありますが、ゲーム会社やアナリストは、Xbox や PlayStation のハードコア ファンが好むと好まざるにかかわらず、このような重要なゲーム市場を無視することは不可能だと考えていることは明らかです。

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